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标题: 原来卖xsx这么亏的吗 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2022-10-29 18:56     标题: 原来卖xsx这么亏的吗

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Today, Spencer said, Microsoft gives people choice in how much they'd like to spend if they want consoles. The company offers the $499 Xbox Series X and the less powerful $299 Xbox Series S. Microsoft subsidizes the cost to the tune of $100 to $200 per console, with the expectation that it will make the money back on sales of accessories and storefront purchases, he said

ps5数字版也在亏吧
作者: 久多良木健    时间: 2022-10-29 19:01

亏这个东西, 看你怎么算
单纯物料bom, 不亏的
但是你要说研发广告这种, 这就没得说了, 直接和销量挂钩
作者: majian1    时间: 2022-10-29 19:08

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你看这两家都有两个型号,哪个型号日常缺货,那这个型号不说亏不亏,肯定是赚得比较少的那一款。
作者: charon0622    时间: 2022-10-29 19:38

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那微软的主机业务没什么价值吧,主机亏钱,想必订阅也赚不了多少钱。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-29 20:37

PS5数字版可能亏,但出货比例本来就低
XSS出货量比XSX大,而且XSS其实一台亏的比XSX更多
作者: go321    时间: 2022-10-29 21:04

放在半年前芯片产能短缺花钱抢产能的时候还能这样说一下,现在市场芯片产能早不缺了,还严重滞销
主机用的芯片还是产能最多的中制程生产线,台积电已经好几个产线因为没订单亏钱停工了

[ 本帖最后由 go321 于 2022-10-29 21:07 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2022-10-29 21:44

所以现在应该知道哪台机器设计得更好了。
作者: majian1    时间: 2022-10-30 11:48

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-10-29 20:37 发表
PS5数字版可能亏,但出货比例本来就低
XSS出货量比XSX大,而且XSS其实一台亏的比XSX更多
把亏损更大的产品当做出货主力,这是个什么思路我是搞不懂的,XSS这种便宜货显然是后期销售的主力,用来在圣诞季打折冲量,吸引非玩家的,游戏机早期买家都是铁杆,肯定是XSX受欢迎嘛,不知道微软在想什么。
作者: yfl2    时间: 2022-10-30 11:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-29 20:37 发表
PS5数字版可能亏,但出货比例本来就低
XSS出货量比XSX大,而且XSS其实一台亏的比XSX更多
有数据表明xss亏损更多?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-30 13:26

引用:
原帖由 majian1 于 2022-10-30 11:48 发表
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把亏损更大的产品当做出货主力,这是个什么思路我是搞不懂的,XSS这种便宜货显然是后期销售的主力,用来在圣诞季打折冲量,吸引非玩家的,游戏机早期买家都是铁杆,肯定是XSX受欢迎 ...
不管是哪一台,占领市场优先
PS5光盘版是出货主力,是索尼人为操作的影响,但XSS占出货主力倒不是故意的,因为XSX也有产能问题
还是那句话,我不认为索尼需要出一个类似XSS的玩意,但前提是PS4不能停产
结果去年PS4就生产了100万,然后就没了,这就扯淡了
引用:
原帖由 yfl2 于 2022-10-30 11:48 发表

有数据表明xss亏损更多?
刚首发的时候第三方拆机自己测算的
因为XSS虽然内存和APU弱,但其他方面基本一样,所以成本并没有真的降下来
作者: yfl2    时间: 2022-10-30 13:30

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电源  主板  内存  ssd  soc  光驱,除了手柄都降级…
我觉得xss 好像没比1500元的红米手机成本高…

本帖最后由 yfl2 于 2022-10-30 13:33 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-30 13:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-10-30 13:30 发表
posted by wap, platform: Android
电源  主板  内存  ssd  soc  光驱,除了手柄都降级…
我觉得xss 好像没比1500元的红米手机成本高…

本帖最后由 yfl2 于 2022-10-30 13:33 通过手机版编辑  
我用“基本”这个词本来也不严谨
就像PS5已经出了三个版本,第三版连APU的制程都改了,但论坛你没见有人扣的那么细

关键问题在哪,我举个例子你就懂了
还记得PS4和X1刚首发的时候我天天反对APU么?我什么时候不说了?就是农企公开主机APU白菜价的时候
他不公开,外界也没法知道,包括数毛社或者西川善司这种无论再专业,也想不到会是几美元的价格,毕竟老黄给XB和PS3供货的时候可没这么便宜
所以我们全部的反对声音在这几美元面前都不成立了

关键在于要分清楚什么是大规模OEM能大规模降低成本的,其中一个显然是APU
而光驱也是大规模采购能降低成本的,这个倒不需要供货商自己说,行业内的都知道
内存倒是没法降这么低,主板上的原件也不行,因为这些是主机不用其他行业也要用的,人家不缺主机这点单子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-30 13:44 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-10-30 14:10

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所以全面降低成本,很难想象比xsx 更亏,而且xss 规模小了竟然频率更低,可见为了良率已经丧心病狂了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-30 14:12

你自己愿意怎么解读怎么解读,我已经说了我的观点,缩水的部分主要是可以通过OEM降低成本的
大头也就一个内存不行,像主板原件也不行但那不会是大头
然而不是内部人员拿不到准确的清单,所以这个事情肯定争不出个结果
我只是告诉你首发时第三方拆机也有和我相同的观点,仅此而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-30 14:13 编辑 ]
作者: 疾风骑士    时间: 2022-10-30 14:41

posted by wap, platform: 小米NOTE
还有不少人想等明年加强版 但就ps5/xsx这产量和装机量 那还会出pro版
作者: DarthVadar    时间: 2022-10-30 20:36

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但居然还不涨价
作者: bigbigsmallstar    时间: 2022-10-30 20:41

posted by wap, platform: 小米
主机历来都是硬件成本高靠软件的啊
作者: killmesoftly    时间: 2022-10-31 11:22

posted by wap, platform: iPhone
他讲的就是COGS和Prime Margin

和研发和宣发成本无关
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 11:41

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2022-10-31 11:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
他讲的就是COGS和Prime Margin

和研发和宣发成本无关
要么微软虚假宣传,要么就是这次研发又搞砸了
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 11:51

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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-10-29 21:44 发表
所以现在应该知道哪台机器设计得更好了。
确实,设计更好,结果快两倍的ssd没区别
作者: 成成    时间: 2022-10-31 11:57

posted by wap, platform: Android
光驱5好不好不知道,但是丑真是一眼丁真,还是看不惯
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 11:57

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 11:51 发表
posted by wap, platform: VIVO
确实,设计更好,结果快两倍的ssd没区别
有较大区别比如re8 的时候你又忽略了...
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 12:01

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 11:57 发表
有较大区别比如re8 的时候你又忽略了...
xsx可以做到大多数游戏帧数或分辨率比ps5好,ps5能做到大多数游戏比xsx读盘快2倍吗?个别游戏只能说是负优化xsx罢了,比如老头环就通过更新加速了xsx的读盘速度

本帖最后由 爱狮子油 于 2022-10-31 12:01 通过手机版编辑
作者: charon0622    时间: 2022-10-31 12:10

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ps5的ssd成本比xsx高多少有人知道吗?
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 12:13

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 12:01 发表
posted by wap, platform: VIVO
xsx可以做到大多数游戏帧数或分辨率比ps5好,ps5能做到大多数游戏比xsx读盘快2倍吗?个别游戏只能说是负优化xsx罢了,比如老头环就通过更新加速了xsx的读盘速度

本帖最后由 爱狮子油 ...
一些跨平台游戏没有利用好优化,还是当pc上的ssd用,最后瓶颈是cpu的解压时间,利用好主机硬件解压的游戏(注意xsx也有,只是规格比ps5 慢一半)就显示差距了,比如re8.或者独占的游戏比如gt7,读盘才2秒左右
老头环就属于没有针对主机优化的,所以读盘还是pc版最快,那是因为pc 的cpu可以超过主机很多

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-10-31 12:15 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 12:14

引用:
原帖由 charon0622 于 2022-10-31 12:10 发表
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ps5的ssd成本比xsx高多少有人知道吗?
差不多吧,一个容量大些,一个指标高些
作者: 级替四    时间: 2022-10-31 12:21

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 11:51 发表
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确实,设计更好,结果快两倍的ssd没区别
没区别喷了,第一方游戏读取速度很快的。
作者: 级替四    时间: 2022-10-31 12:23

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 12:01 发表
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xsx可以做到大多数游戏帧数或分辨率比ps5好,ps5能做到大多数游戏比xsx读盘快2倍吗?个别游戏只能说是负优化xsx罢了,比如老头环就通过更新加速了xsx的读盘速度

本帖最后由 爱狮子油 ...
现在全世界都知道了,XSX和PS5图形性能是半斤八两,SIE第一方画面还比XBOX第一方更好。
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 12:38

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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-10-31 12:23 发表
现在全世界都知道了,XSX和PS5图形性能是半斤八两,SIE第一方画面还比XBOX第一方更好。
第一方就别说了,主要看技术,而不是看什么机器设计
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 12:40

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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-10-31 12:23 发表
现在全世界都知道了,XSX和PS5图形性能是半斤八两,SIE第一方画面还比XBOX第一方更好。
确实,全世界都知道xsx机能更强,但读盘速度并没有差别。
作者: 级替四    时间: 2022-10-31 13:15

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 12:40 发表
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确实,全世界都知道xsx机能更强,但读盘速度并没有差别。
PS5画面评测占优的老游戏就不发了,发个新的吧。
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 13:21

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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-10-31 13:15 发表
PS5画面评测占优的老游戏就不发了,发个新的吧。
这种优化灾难的游戏还有资格比数毛的吗?
作者: jimtao    时间: 2022-10-31 13:26

不觉得xss会亏,看近两年的微软年报,利润方面主机硬件销售贡献都是很大的,那问题来了,如果xss亏钱那微软硬件销售的利润来自哪里?显然是不可能的事。
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 13:32

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2022-10-31 12:38 发表
第一方就别说了,主要看技术,而不是看什么机器设计
那为啥xsx 第一方做不到
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 13:35

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 13:32 发表
那为啥xsx 第一方做不到
游戏不一样,引擎也不一样,优化也不一样,就像ps5,也做不到快速恢复功能,毕竟系统设计是不一样的

本帖最后由 爱狮子油 于 2022-10-31 13:35 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 13:49

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2022-10-31 13:35 发表
游戏不一样,引擎也不一样,优化也不一样,就像ps5,也做不到快速恢复功能,毕竟系统设计是不一样的

本帖最后由 爱狮子油 于 20221031 13:35 通过手机版编辑
那为啥一个都没有
作者: ggd8789    时间: 2022-10-31 13:51

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每次这种帖子都有一群索索进来赢了赢了,真的搞不懂
作者: ikaruga    时间: 2022-10-31 14:20

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原帖由 @jimtao  于 2022-10-31 13:26 发表
不觉得xss会亏,看近两年的微软年报,利润方面主机硬件销售贡献都是很大的,那问题来了,如果xss亏钱那微软硬件销售的利润来自哪里?显然是不可能的事。
微软连部门利润都不公布,哪里公布了硬件盈利情况?都是给营收数字
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 15:42

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 13:49 发表
那为啥一个都没有
有啊,地平线5快速移动两秒
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 15:44

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 13:49 发表
那为啥一个都没有
还有我正在玩的p5r,从标题进入游戏也基本没读盘时间
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 15:46

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总之,用一个特例来说明哪个更好这种是没啥说服力的,少数服从多数,等ps5上的游戏什么时候大部分比xsx读盘快很多再说
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 15:49

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引用:
原帖由 @ggd8789  于 2022-10-31 13:51 发表
每次这种帖子都有一群索索进来赢了赢了,真的搞不懂
都是精神股东罢了,一个游戏机补贴的多还是少,难道不是补贴的越多,玩家受利就越多吗?
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 16:07

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 15:42 发表
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有啊,地平线5快速移动两秒
我说的是重启后到大地图

https://www.youtube.com/watch?v=lCrWSIc1660

看1m40s
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 16:12

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 15:49 发表
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都是精神股东罢了,一个游戏机补贴的多还是少,难道不是补贴的越多,玩家受利就越多吗?
主要还是看东西本身怎么样,比如ps 成本低,ss成本高,虽然sega补贴多,但...
另外,补贴多的xsx不错,可是因为补贴多,微软舍不得大量出货希望你买xss啊...
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 16:35

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 16:07 发表
我说的是重启后到大地图

https://www.youtube.com/watch?v=lCrWSIc1660

看1m40s
p5r啊,标题到游戏基本没读盘时间
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 16:36

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 16:12 发表
主要还是看东西本身怎么样,比如ps 成本低,ss成本高,虽然sega补贴多,但...
另外,补贴多的xsx不错,可是因为补贴多,微软舍不得大量出货希望你买xss啊...
xsx原价买到并不难
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 16:39

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 16:36 发表
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xsx原价买到并不难
最近稍微好一点
但你在美亚 还是买不到 原价的
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 16:40

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 16:35 发表
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p5r啊,标题到游戏基本没读盘时间
一个ps3级别机能 都能跑的游戏
讲真,整个游戏一次性载入内存都ok 233
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 16:52

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 16:39 发表
最近稍微好一点
但你在美亚 还是买不到 原价的
我买到原价的就行了
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 16:53

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 16:52 发表
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我买到原价的就行了
这和xsx远比xss难原价买到(实际上xss已经打折了)不矛盾
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 16:56

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 16:40 发表
一个ps3级别机能 都能跑的游戏
讲真,整个游戏一次性载入内存都ok 233
反正到最后还是各种条件喽,到最后又不会是必须开放世界把,微软现在第一方次世代游戏都没几个,你要每个都符合你的条件才能达到要求的,还真没有,但是有什么意义呢?这并不能证明xsx的ssd比ps5差,相反,少数服从多数原则,大部分跨平台读盘是差不多的,反而被xsx的快速恢复功能吊打
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 16:57

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 16:53 发表
这和xsx远比xss难原价买到(实际上xss已经打折了)不矛盾
不,矛盾
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 16:59

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2022-10-31 16:56 发表
反正到最后还是各种条件喽,到最后又不会是必须开放世界把,微软现在第一方次世代游戏都没几个,你要每个都符合你的条件才能达到要求的,还真没有,但是有什么意义呢?这并不能证明xsx的ssd比ps5差,相反,少数服从多数原则,大部分跨平台读盘是差不多的,反而被xsx的快速恢复功能吊打
充分证明了,比如地平线是rac, 也是开放地图,gt 7 和蜘蛛侠都是2秒载入,地平线是接近20秒
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 17:00

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原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 16:59 发表
充分证明了,比如地平线是rac, 也是开放地图,gt 7 和蜘蛛侠都是2秒载入,地平线是接近20秒
都不是同一个游戏,引擎不同,比啥,就像你ps5上也没一个游戏支持快速恢复功能一样
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 17:01

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:00 发表
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都不是同一个游戏,引擎不同,比啥,就像你ps5上也没一个游戏支持快速恢复功能一样
好尴尬,现在在说loading,你说ps5不存在的qr...
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 17:02

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 17:01 发表
好尴尬,现在在说loading,你说ps5不存在的qr...
对啊,就像xsx上不存在蜘蛛侠这个游戏一样,比啥?
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 17:02

行,xsx读盘不比ps5 差,第一方没有读盘比pc更快的游戏,是因为工作组态度有问题,那就这样吧,反正态度一直会有问题,毕竟已经2年了233
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 17:03

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 17:02 发表
行,xsx读盘不比ps5 差,第一方没有读盘比pc更快的游戏,是因为工作组态度有问题,那就这样吧,反正态度一直会有问题,毕竟已经2年了233
引擎两个字看不懂是吧?
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 17:04

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:02 发表
posted by wap, platform: VIVO
对啊,就像xsx上不存在蜘蛛侠这个游戏一样,比啥?
比的是对机能有一定要求的游戏,比如re8,光环之类也都可以
ps5可以做到比高端pc更快的读盘,比如蜘蛛侠,读盘2秒

xsx能不能呢
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 17:04

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 17:02 发表
行,xsx读盘不比ps5 差,第一方没有读盘比pc更快的游戏,是因为工作组态度有问题,那就这样吧,反正态度一直会有问题,毕竟已经2年了233
说到态度,索尼现在只把玩家当韭菜,你还不如每天跪舔233
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2022-10-31 17:06

posted by wap, platform: iPhone
其实硬件亏不亏,这个很难具体描述,就像前几楼说的研发成本、售后维修成本、以及找回成本,很难在短时间内估算。初版可能会亏,后续改进的版本能把成本压低,从而拉平之前的亏损,整体上至少是不能亏,光靠软件和订阅,不足以弥补这个“亏损”。
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 17:06

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
说到态度,索尼现在只把玩家当韭菜,你还不如每天跪舔233
我只是玩游戏,为什么要在意是不是韭菜呢,难道是韭菜,玩到的游戏就缩水了?还是说微软玩家都是玩游戏还发工资
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 17:06

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 17:04 发表
比的是对机能有一定要求的游戏,比如re8,光环之类也都可以
ps5可以做到比高端pc更快的读盘,比如蜘蛛侠,读盘2秒

xsx能不能呢
谁知道呢,你先让开发组把蜘蛛侠移植到xsx再说
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 17:07

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:06 发表
posted by wap, platform: VIVO
谁知道呢,你先让开发组把蜘蛛侠移植到xsx再说
re8 就是跨3平台

只要是利用了ps5 硬件解压缩,而不是主要靠cpu 的游戏,ps5 版读盘都有优势
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 17:09

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 17:06 发表
我只是玩游戏,为什么要在意是不是韭菜呢,难道是韭菜,玩到的游戏就缩水了?还是说微软玩家都是玩游戏还发工资
因为是态度问题
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 17:10

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 17:07 发表
re8 就是跨3平台

只要是利用了ps5 硬件解压缩,而不是主要靠cpu 的游戏,ps5 版读盘都有优势
少数服从多数,一两个游戏说明不了什么,相反,大部分游戏读盘都是差不多的
作者: 成成    时间: 2022-10-31 17:11

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流量不够,吵嘴来凑

我是买家,管亏损这些做啥,卖的越便宜买回家打游戏不好吗
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 17:12

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:10 发表
posted by wap, platform: VIVO
少数服从多数,一两个游戏说明不了什么,相反,大部分游戏读盘都是差不多的
多数游戏没有充分优化,基本还是pc那套,所以是差不多,因为高速ssd本来就没法在pc游戏中显著缩短读盘时间

这也是微软要引入dx storage 的原因,未来的pc游戏也可以利用硬件加压缩,不需要cpu
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 17:13

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原帖由 成成 于 2022-10-31 17:11 发表
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流量不够,吵嘴来凑

我是买家,管亏损这些做啥,卖的越便宜买回家打游戏不好吗
亏损和便宜没关系,更不一定性价比高
比如3do...

当然500刀的xsx性价比还是不错的,只不过供货不正常
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 17:35

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原帖由 @yfl2  于 2022-10-31 17:12 发表
多数游戏没有充分优化,基本还是pc那套,所以是差不多,因为高速ssd本来就没法在pc游戏中显著缩短读盘时间

这也是微软要引入dx storage 的原因,未来的pc游戏也可以利用硬件加压缩,不需要cpu
所以ps5的设计有问题
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 17:37

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原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:35 发表
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所以ps5的设计有问题
你是说保持不如pc 读盘的特点就是设计没问题
作者: charon0622    时间: 2022-10-31 17:48

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既然ps5这个硬件解压缩没什么人用,那基本上是个多余的设计了。
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 18:12

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原帖由 charon0622 于 2022-10-31 17:48 发表
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既然ps5这个硬件解压缩没什么人用,那基本上是个多余的设计了。
光是第一方就值回票价了,还有第三方也有愿意发挥的,比如re8
未来pc 上dx storage 普及后,即使不针对优化,也可以发挥了
作者: 级替四    时间: 2022-10-31 18:18

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原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:35 发表
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所以ps5的设计有问题
PS5一样的售价,性能不输XSX,产量比X系列更大,还能实现盈利,用更低的成本就能做到,你还死活嘴硬PS5设计有问题。

XSX这种赔本赚吆喝的产品要不是微软一直在输血,早就和SEGA的游戏机一样玩完了。
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 18:24

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原帖由 @级替四  于 2022-10-31 18:18 发表
PS5一样的售价,性能不输XSX,产量比X系列更大,还能实现盈利,用更低的成本就能做到,你还死活嘴硬PS5设计有问题。

XSX这种赔本赚吆喝的产品要不是微软一直在输血,早就和SEGA的游戏机一样玩完了。
对对对,输了20帧叫性能不输,两倍速度ssd结果没区别,更高的噪音,更大的功耗,更高的发热量叫设计没问题,你高兴就好
作者: snakegtr    时间: 2022-10-31 18:24

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都两年了还有人吹ps5机能的么,除了负优化哪个不是xsx胜,倒是载入时间非但拉不开差距,有些xsx还更快
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 18:26

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原帖由 @charon0622  于 2022-10-31 17:48 发表
既然ps5这个硬件解压缩没什么人用,那基本上是个多余的设计了。
就是这个道理,步子迈的太大扯到蛋,牺牲了容量和成本换了一个没什么人用的功能,叫设计没问题
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 18:27

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原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 18:26 发表
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就是这个道理,步子迈的太大扯到蛋,牺牲了容量和成本换了一个没什么人用的功能,叫设计没问题
还好,ps5 支持通用ssd扩展...
反正现在说一台亏100多刀的是微软...
作者: 级替四    时间: 2022-10-31 18:37

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原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 18:24 发表
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对对对,输了20帧叫性能不输,两倍速度ssd结果没区别,更高的噪音,更大的功耗,更高的发热量叫设计没问题,你高兴就好
这时候又不提大部分游戏了,大部分第三方游戏都是PS5帧数更稳。
作者: 级替四    时间: 2022-10-31 18:40

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原帖由 snakegtr 于 2022-10-31 18:24 发表
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都两年了还有人吹ps5机能的么,除了负优化哪个不是xsx胜,倒是载入时间非但拉不开差距,有些xsx还更快
PS5这垃圾机能有什么好吹的?不是RDNA1.5,7.8T超冒烟 VS FULLRDNA2.0 25T的巨大劣势吗?

怎么还有第三方游戏会在画面和帧数上让PS5占优呢?
作者: ORICONF    时间: 2022-10-31 19:10

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我软25T机能吊炸天的赔钱货 赔钱卖很正常
作者: snakegtr    时间: 2022-10-31 19:13

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原帖由 @级替四  于 2022-10-31 18:40 发表
PS5这垃圾机能有什么好吹的?不是RDNA1.5,7.8T超冒烟 VS FULLRDNA2.0 25T的巨大劣势吗?

怎么还有第三方游戏会在画面和帧数上让PS5占优呢?
ssd改变业界,突破性技术,ue5专属,到最后还是敌不过堆算力,碰到个不优化的loading时间非但没拉开一半的载入时间,反而还能慢个一秒
作者: 级替四    时间: 2022-10-31 19:20

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原帖由 snakegtr 于 2022-10-31 19:13 发表
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ssd改变业界,突破性技术,ue5专属,到最后还是敌不过堆算力,碰到个不优化的loading时间非但没拉开一半的载入时间,反而还能慢个一秒
EPIC其实没说假话。
作者: yfl2    时间: 2022-10-31 19:25

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原帖由 snakegtr 于 2022-10-31 19:13 发表
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ssd改变业界,突破性技术,ue5专属,到最后还是敌不过堆算力,碰到个不优化的loading时间非但没拉开一半的载入时间,反而还能慢个一秒
玩pc 游戏的应该熟悉这个吧?500m的ssd和5g的在游戏载入上也没有多少差别,因为主要时间是cpu解压,而不是ssd载入

这也是为什么只有发挥主机解压单元的游戏比如索尼第一方或者re8 这类,ps5的载入才能比pc版强(读取时间2秒)
确实有跨平台游戏没有优化,还是用pc版的方案,也就是cpu解压,那时pc就第一,xsx和ps5 半斤八两

另外你不要侮辱微软好么,xsx也有ssd解压单元,微软宣传也是很强的,就是没看到哪个游戏体现了...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-10-31 19:30 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-31 20:36

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原帖由 @级替四  于 2022-10-31 18:37 发表
这时候又不提大部分游戏了,大部分第三方游戏都是PS5帧数更稳。
请不要扯淡,你是一年多没看数毛了吧,你的记忆还留在首发三个月?
作者: 马拉多纳    时间: 2022-11-1 07:32

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xsx何时能装win?
作者: fakecnc    时间: 2022-11-1 13:06

XSS京东上1799吧
XSX大概3699
本来打算买个XSS的,看了这个帖子,我决定不买了,让巨硬少亏一点
作者: jk02    时间: 2022-11-3 06:50

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原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 20:36 发表
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请不要扯淡,你是一年多没看数毛了吧,你的记忆还留在首发三个月?
我说怎么没人数了,尤其网易拍大神
作者: jidatui    时间: 2022-11-3 09:27

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2700元买一块6700xt,比啥都强。




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