原帖由 @ko81e24wy-1 于 2022-10-27 18:49 发表
自动识别高精度LOD,特别是PS2时代的游戏,特写用高模,实际游戏用低模还是很常见的,这两天玩FIFA2002世界杯,高模和低模简直两个游戏
原帖由 囧rz-- 于 2022-10-26 22:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
说个不入流的,成就系统。ra那个成就系统我就没玩明白过。要是有个开箱即用的插件就好了。
顺便说说为啥我想要,因为成就担任了一部分引导玩家发现隐藏要素和彩蛋的功能,我玩老游 ...
原帖由 hisame 于 2022-10-28 00:12 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这个好有道理!
实现也不难吧,游戏应该有高低对应表,只要出补丁固定使用高模即可
本帖最后由 hisame 于 2022-10-28 00:14 通过手机版编辑
原帖由 @ko81e24wy-1 于 2022-10-28 18:30 发表
主要是每个游戏的对应方式不一样,甚至同一个游戏不同游戏机版本的都不一样。真要搞起来也是大工程。
原帖由 hisame 于 2022-10-29 01:38 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
原本每个角色两套建模,比如body hi和low,现在把hi的那一套文件复制到low的名字里即可。数据块的话就麻烦了
原帖由 dededemi 于 2022-11-7 20:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
就只期待一点,AI画面加强。现在的ScaleFX其实已经很能让我满意了。如果能够用上AI,再补上亿点点细节,那就更好了。
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