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标题: 全靠贴图和美工画面也能这么强。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2022-10-25 13:46     标题: 全靠贴图和美工画面也能这么强。

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【COD19对比现实世界。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0jpwrhS

【【4K】【最高画质】COD19以假乱真的城市风景-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2Q1wJgO

贴图召唤。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-10-25 14:01

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这也能以假乱真?
作者: KainX    时间: 2022-10-25 14:39

我以为是说98年PS上那一堆2D背景3D人物的游戏LOL
作者: hqqttjiang    时间: 2022-10-25 14:59

神特么全靠贴图和美工
作者: mimicry    时间: 2022-10-25 15:24

那条河用SSR被某些高玩喷了, 说还不如用个天空盒
作者: manamjj    时间: 2022-10-25 15:59

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自从被黑客那个演示震了以后 这玩意已经没感觉了
作者: littlezoo    时间: 2022-10-25 16:21

整体感觉比安魂曲还是差了不少。












作者: 八宝斋    时间: 2022-10-25 16:57

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原帖由 @littlezoo  于 2022-10-25 16:21 发表
整体感觉比安魂曲还是差了不少。
这个就是引擎和技术了,美工一般。
作者: 苦中苦    时间: 2022-10-25 17:01

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原帖由 八宝斋 于 2022-10-25 16:57 发表
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这个就是引擎和技术了,美工一般。
???这COD一眼假啊,技术粗糙的一逼,这还能以假乱真的?
作者: bsseven    时间: 2022-10-25 17:27

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没见过世面就是这样的
作者: 八宝斋    时间: 2022-10-25 17:41

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原帖由 @苦中苦  于 2022-10-25 17:01 发表
???这COD一眼假啊,技术粗糙的一逼,这还能以假乱真的?
标题就说了全靠贴图和美工,cod的引擎来历可以追溯到quake。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-10-25 17:42 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-25 17:48

COD虽然到现在还是祖传引擎,但是改进幅度也不小
全靠贴图和美术的说法不严谨,那是Rage干的事,这十几年欧美3A我也就只能找出这么一个游戏

但COD现在还是祖传引擎贴图吃重是真的,虽然他们一直在改进特效,然而这和祖传引擎+贴图吃重不冲突,所以容量才那么大
弊端除了占硬盘之外,看看战区就知道了,每次更新老主机版的画面都缩一点,因为机械硬盘逐渐承受不住了,只能缩水

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-25 17:50 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2022-10-25 19:00

是伦敦吗,好熟悉,那个地方我在The Capture也见过
作者: 恋妖壶    时间: 2022-10-25 19:04

引用:
原帖由 tzenix 于 2022-10-25 19:00 发表
是伦敦吗,好熟悉,那个地方我在The Capture也见过
阿姆斯特丹
作者: tzenix    时间: 2022-10-25 19:24

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2022-10-25 19:04 发表

阿姆斯特丹
好吧看来只是相似
作者: 前跳空防    时间: 2022-10-25 19:26

cod也就这段能唬人,乍一看挺牛逼其实和看门狗差不多
作者: can1234    时间: 2022-10-25 19:54

全靠贴图和美工我只服顽皮狗,ps3的美末1那画面到现在看都不过时,和ps5重制版对比有时候还各有各的味道
作者: 级替四    时间: 2022-10-25 20:46

引用:
原帖由 can1234 于 2022-10-25 19:54 发表
全靠贴图和美工我只服顽皮狗,ps3的美末1那画面到现在看都不过时,和ps5重制版对比有时候还各有各的味道
3D游戏不存在全靠贴图和美工的,没有技术支持前两项是无力发挥的。
作者: 查理王    时间: 2022-10-25 21:49

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看起来还是旧技术的加强,光照很假,瘟疫传说明显有换代的感觉
作者: ginaamix    时间: 2022-10-25 23:46

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-10-25 17:48 发表
COD虽然到现在还是祖传引擎,但是改进幅度也不小
全靠贴图和美术的说法不严谨,那是Rage干的事,这十几年欧美3A我也就只能找出这么一个游戏

但COD现在还是祖传引擎贴图吃重是真的,虽然他们一直在改进特效,然而这和祖传引擎+贴图吃重不冲突,所以容量才那么大
弊端除了占硬盘之外,看看战区就知道了,每次更新老主机版的画面都缩一点,因为机械硬盘逐渐承受不住了,只能缩水
引擎肯定是大规模重写过的,至少渲染相关的模块是,否则根本跑不动战区的大地图。
比如IW引擎现在的几何管线,VT风格的三角形串流,GPU driven RP(GPU端场景剔除+LOD/材质选取),利用PreZ triID做完美三角形级别剔除,高密度区域走vbuffer。现阶段比这套方案更先进的可能只有UE5 Nanite。

今年新MW2画面上的问题我看恰恰就是缺少美术打磨,单人很多关卡做的还不如先锋和冷战好看。号称是三年满工期,但实际开发中估计被项目内耗和疫情耽误了不少时间。至于楼上和瘟疫传说比就纯粹是搞笑了,瘟疫传说是本世代独占,COD还要在PS4上跑60帧,完全没有可比性。
作者: weileziyuan    时间: 2022-10-26 00:12

全靠贴图和美工
作者: shacg    时间: 2022-10-26 00:22

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虽然上次去阿姆斯特丹的时候是夏天,但这感觉的确极其真实
作者: 八宝斋    时间: 2022-10-26 00:35

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原帖由 @级替四  于 2022-10-25 20:46 发表
3D游戏不存在全靠贴图和美工的,没有技术支持前两项是无力发挥的。
技术决定下限,上限(3A级)就是美工决定了(成本)。
作者: ydy135    时间: 2022-10-26 09:43

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原帖由 @can1234  于 2022-10-25 19:54 发表
全靠贴图和美工我只服顽皮狗,ps3的美末1那画面到现在看都不过时,和ps5重制版对比有时候还各有各的味道
的确,当初玩的时候完全看不出过场CG和即时游戏画面有啥区别
作者: weileziyuan    时间: 2022-10-26 09:51

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原帖由 八宝斋 于 2022-10-25 16:35 发表
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技术决定下限,上限(3A级)就是美工决定了(成本)。
+1
作者: 顾雪    时间: 2022-10-26 11:02

要是往日不再这款有些画面有那么精美就太爽了
作者: wpang    时间: 2022-10-26 11:18

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cod引擎我记得好像是idtech几改的来着?
优点不是看着唬人的情况下帧数很高嘛
作者: arex    时间: 2022-10-26 12:29

PS5能跑120帧,瘟疫2只能30
作者: MineFreeman    时间: 2022-10-26 20:04

感觉是反射做得比较好,应该还加了那种比较写实的滤镜




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