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标题: 天誅厂商acquire的潜入盗贼游戏《神业》 [打印本页]

作者: aishun    时间: 2022-10-14 13:25     标题: 天誅厂商acquire的潜入盗贼游戏《神业》

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https://store.steampowered.com/app/1924810/Kamiwaza_Way_of_the_Thief/


原本是2006年的一个ps2游戏,是日本古代背景+盗贼偷东西。

由于玩过acquire的天诛、忍道、侍道,所以估计也会自由度很高+很kuso玩法+很多收集要素。以前买过PS2的盗版光盘不过试了几分钟。

现在移植到PS4、NS、steam,除了有官方中文,名字也添加了“贼道”(Way of the Thief)。

我个人先买一份steam正版来支持。


wiki的介绍

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E6%A5%AD-KAMIWAZA-

このゲームは泥棒の「海老三」が主人公のステルスゲーム、ステルス泥棒アクション。隠密アクションゲーム『立体忍者活劇 天誅』シリーズや、忍者アクションアドベンチャー『忍道 戒』など、数多くの時代劇ゲームのヒット作、とりわけステルスアクションを開発してきた会社アクワイアの作品。

话说这个游戏比忍道和侍道要冷得多了,移植这个不知道是不是试水看看日本古代的游戏有没有市场,该公司在2011~2012的忍道2和墨鬼之后就只有一个侍道外传是日本古代的,其他游戏都不是日本古代(卖得最好的应该是八方旅人。)

本帖最后由 aishun 于 2022-10-14 13:40 通过手机版编辑
作者: tuoxie986665    时间: 2022-10-14 13:50

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看样子移植天诛也有戏?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-14 13:52

引用:
原帖由 tuoxie986665 于 2022-10-14 13:50 发表
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看样子移植天诛也有戏?
天诛的版权从来都不归acquire,早期归索尼,后来卖给了Fromsoftware
acquire自有版权是忍道
不过acquire确实打算出天诛的精神续作,去年他们注册了一个商标《立体忍者活剧》,这就是天诛1的副标题
作者: aishun    时间: 2022-10-14 14:00

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原帖由 @tuoxie986665  于 2022-10-14 13:50 发表
看样子移植天诛也有戏?
本来就有可能

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=440&sn=49115
作者: ydy135    时间: 2022-10-14 14:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-14 13:52 发表

天诛的版权从来都不归acquire,早期归索尼,后来卖给了Fromsoftware
acquire自有版权是忍道
不过acquire确实打算出天诛的精神续作,去年他们注册了一个商标《立体忍者活剧》,这就是天诛1的副标题
太好了,最爱天诛,真想看看次世代画面的忍者
作者: sceic    时间: 2022-10-14 14:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-14 13:52 发表

天诛的版权从来都不归acquire,早期归索尼,后来卖给了Fromsoftware
acquire自有版权是忍道
不过acquire确实打算出天诛的精神续作,去年他们注册了一个商标《立体忍者活剧》,这就是天诛1的副标题
天珠1-2功不可没的还有BGM和主题曲,也刚知道天诛1主题曲不是用日语唱的,而是用西非的豪萨语唱的....  如果这些大神还可以珠联璧合的创作,那这系列应该能活吧
作者: reader    时间: 2022-10-14 14:19

神业这个虽然是潜行元素,但是玩起来更像侍道,开放市町的地图被分割为一块块,小偷听起来是不能光天化日的,但是这个游戏将就用比较苛刻的时机连续发动偷盗,这样能在对象眼皮底下扒光对方,最大的难点还是满足条件不让养女病死的好结局
作者: iffox    时间: 2022-10-14 14:22

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这游戏在ac手上诞生时手感笨重得要命,好在氛围、玩法和音乐都很优秀。直到ps2时代转给k2组制作,三代和红手感才变得好起来,虽然它家的手感在ps2时代也只能算作二线,可ac制作的游戏充其量只能算三线。后来本家做的忍道系列,天诛4和天诛1相比走另一个极端,手感飘得像控制纸盒子,神业也是如此。朝仓纪行的作曲倒是保留了天诛1的味道。

本帖最后由 iffox 于 2022-10-14 14:25 通过手机版编辑
作者: quki    时间: 2022-10-14 14:39

忍道不好玩

充斥着低质量自定义素材的打工游戏,日厂做的单机刷日常游戏就没几个能玩得下去的。除了主角机动力稍微好点,乐趣完全不如天诛。FM做天诛可能还行吧,虽然动作底子也不好,天诛因为跳跃和攀爬元素比较多,3c比魂系要难做不少,FM愿意的话用只狼系统改一改就可以做了。
作者: ydy135    时间: 2022-10-14 15:08

天诛到底是谁做的?
作者: 多田野金    时间: 2022-10-14 17:16

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到天诛红时,动作性才终于算是不错了,不过水涨船高,有些ai也特别不好对付
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-14 17:19

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-10-14 15:08 发表
天诛到底是谁做的?
PS1时期是索尼发行,acquire制作
后来是From发行,K2制作,K2最终被卡婊收购所以就不做了
From没有开发过正统续作,本来只狼可以成为天诛5,但是因为更改太大就变成了原创ip
现在From忙着搞装甲核心6呢,更没时间了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-14 17:24 编辑 ]
作者: jzhl    时间: 2022-10-14 17:42

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引用:
原帖由 @quki  于 2022-10-14 14:39 发表
忍道不好玩

充斥着低质量自定义素材的打工游戏,日厂做的单机刷日常游戏就没几个能玩得下去的。除了主角机动力稍微好点,乐趣完全不如天诛。FM做天诛可能还行吧,虽然动作底子也不好,天诛因为跳跃和攀爬元素比较多,3c比魂系要难做不少,FM愿意的话用只狼系统改一改就可以做了。
同感!
作者: turuiren    时间: 2022-10-14 18:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-14 17:19 发表

PS1时期是索尼发行,acquire制作
后来是From发行,K2制作,K2最终被卡婊收购所以就不做了
From没有开发过正统续作,本来只狼可以成为天诛5,但是因为更改太大就变成了原创ip
现在From忙着搞装甲核心6呢,更没时 ...
我能不能问下当初4代发售后制作组有没有构思后续剧情?一开始说是要整个4-6的新三部曲,4给了个明显准备续作的结局然后续作就给砍了......(其实这问题我问过一次了......)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-10-14 18:38

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-10-14 18:36 发表

我能不能问下当初4代发售后制作组有没有构思后续剧情?一开始说是要整个4-6的新三部曲,4给了个明显准备续作的结局然后续作就给砍了......(其实这问题我问过一次了......)
我没找相关的访谈,猜测是有的,然后取消了吧
作者: zrmm1985    时间: 2022-10-14 18:40

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说了半天这游戏好玩吗
作者: soulneoneo    时间: 2022-10-14 19:21

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在当时来说,还是蛮好玩的精品小作。吃惯现代大餐的现在人肯定玩不下去,手感不行
作者: ages    时间: 2022-10-14 21:11

好像游戏机实用技术有这个游戏的攻略还是封面来着
作者: tgid    时间: 2022-10-14 23:38

只喜欢k2做的天诛,这破制作组水平不怎么样,倒是舔老任把天诛给舔没了。
作者: DZX    时间: 2022-10-15 00:44

这价格比现在部分3A还高…
作者: behire    时间: 2022-10-15 00:46

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PS时代觉得还挺好玩的,没作都通关了,而且都是,忍术佳传?是不是这个最高评价来着
作者: ydy135    时间: 2022-10-15 08:19

引用:
原帖由 behire 于 2022-10-15 00:46 发表
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PS时代觉得还挺好玩的,没作都通关了,而且都是,忍术佳传?是不是这个最高评价来着
是忍术皆传
作者: ganak    时间: 2022-10-15 10:55

当年天诛1沉迷了好久
作者: ydy135    时间: 2022-10-15 15:31

天诛系列的最高作是不是3代
作者: 缘起元气    时间: 2022-10-15 16:59

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这画面感觉适合在NS上玩
值得入手吗?
作者: 极度深寒    时间: 2022-10-15 23:06

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原帖由 @ydy135  于 2022-10-15 15:31 发表
天诛系列的最高作是不是3代
天诛红,比天诛三深度高出太多,你仔细琢磨琢磨地图与敌人的站位配置就明白了
作者: 极度深寒    时间: 2022-10-15 23:14

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-10-14 17:19 发表
PS1时期是索尼发行,acquire制作
后来是From发行,K2制作,K2最终被卡婊收购所以就不做了
From没有开发过正统续作,本来只狼可以成为天诛5,但是因为更改太大就变成了原创ip
现在From忙着搞装甲核心6呢,更没时间了
PS初代和之后的两个MOD忍凯旋、忍百选是SME发行的,之后SME退出游戏业,PS天诛二转由动视发行。这里说的是日版,美版发行全部都是动视
作者: reader    时间: 2022-10-17 10:25

玩了switch版半天,发现一次崩溃,没提升光源之类的特效,游戏还是那个味道,不过感觉现在的玩家不会很习惯
作者: ydy135    时间: 2022-10-17 12:52

引用:
原帖由 tgid 于 2022-10-14 23:38 发表
只喜欢k2做的天诛,这破制作组水平不怎么样,倒是舔老任把天诛给舔没了。
这话怎么讲
作者: ydy135    时间: 2022-10-17 13:00

刚才去B站看了一下,这画面简直喷了,还真是原汁原味的移植啊
作者: SH迷    时间: 2022-10-17 21:41

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天诛1的bgm最高!
忍百选难度挺高。
作者: iffox    时间: 2022-10-17 23:06

所谓原汁原味,大概就是把ps2的素材拿去给电脑AI高清化一下,稍微改改代码,顺便加上多语种支持吧,真算是难为这小公司了。看了下画面,高清后的多边形甚至还不如我削的苹果……关键是玩法也不像天诛那么有意思,恐怕连侍道都不如。
查了下这公司,ps1和ps2时代后几乎一直在吃老本,psp时代出过一些小游戏。近期制作游戏是协助se制作八方旅人。以前在ps2时代玩过一个叫剑斗士(Gladiator)的游戏,主角被贩卖为奴隶参加决斗,很血腥,有点罗马暗影的意思。但这游戏玩几关后,敌人太雷同,重复感很强。
这种公司也算是大多数小型日厂的一个缩影,资金、人才、技术力不足,只有在ps2前时代才能靠创意在游戏界打拼一下。
PS:天诛1的BGM,玩过的都说好!强烈期待天诛新作!
作者: iffox    时间: 2022-10-17 23:26

https://www.bilibili.com/video/B ... 55f792622eb47fd9ffa
https://cowlevel.net/article/2001849
https://page.om.qq.com/page/OeAVxNeCNe64Gi93aCFrKG5A0
B站那个视频有个谬误,里面提到k2工作室时代制作的天诛,版权归属“老贼”为社长的FROMSOFT,但是当时老贼应该是一名职场新人,刚刚开始参与装甲核心4的制作。天诛时代老贼虽然早已入职FROMSOFT,但他真正大红大紫应该是几年后《恶魔之魂》了

[ 本帖最后由 iffox 于 2022-10-17 23:38 编辑 ]
作者: rftrebly    时间: 2022-10-18 15:25

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喜欢潜行游戏,耻辱一代刚玩的时候偶然决定玩潜行不杀流。有那么一点天诛当年的氛围。普通突突游戏太可怜地图设计了
作者: reader    时间: 2022-10-18 19:31

神业和侍道,忍道这些a社ps2时期游戏一样,它的核心玩法完全变了,与天诛1/2完整关卡内自由穿梭,加目的直接的背版速达完全不一致。
他基本的框架都是有限开放,关卡都在各个小地图上,不在单独设计,而且所有发生在地图上的gameplay任务化,大量事件触发,有这丰富海量的情节线和分支进展,甚至多结局,确定一个核心玩法(在侍道里是不同武技,在忍道里是忍杀和忍具使用,在神业里是匿踪招式和盗技)后,由玩家自由发挥达成多种条件,其中加入类似收集,道具生产,技能解锁这样的丰富的辅助内容,解锁更多的玩法和情节路线,丰富更多的可能性,各种路线上的boss战是卡点,神业来说,女儿是核心线,玩家一边赚钱买药,维护与村民关系,捎带完成各种免状,一边推进情节,玩家可以根据备忘录自主触发主线,并不着急主线的深入,喜欢这几款游戏的就会玩的很开心,不习惯的就觉得乏味,繁重,离玩家最近这种风格的游戏是vita上的忍道散华,尽管在主线自由度,角色换装解锁,调和道具上有这着丰富的选择,战斗的反击和流畅高速的移动加上忍杀也非常爽快,在vita首发游戏中有着最佳游戏性,但是国内仍然不怎么买账




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