原帖由 @伪装同学丶 于 2022-9-14 09:19 发表
双开,三国是仁王的结构、三国的题材
这个显然是幕末题材,开放结构
原帖由 @ZHAOJING123 于 2022-9-14 09:05 发表
这游戏题材。。会不会乳
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 16:39 发表
喷了,大正时代的游戏是哪门子明治维新
卧龙确实不是安田负责的,找SIE来的山本接盘,那时候安田就一直在暗示还有一个更重要的项目没公开
光荣已经确认这个浪人就是500万新IP,从2015年就开始构思
开发重要性应该是浪人>卧龙>EA发行的Omega Force猎人游戏》=FF起源
虽然浪人用的也是仁王引擎但美术明显好得多,几个场景已经堪比对马之鬼了
我感觉这个所谓的500万不是打折几年累计500万,而是一年就能500万的意思,对马之鬼累计都快千万了
选明治维新主要应该是吸引欧美玩家,毕竟这事与美英法这些西方国家都有联系
开场剧情肯定要对佩里放一堆彩虹屁
明治维新的妙处在于各方论点都能找到自己支持的依据,甚至还能冒出坂本龙马这种无论哪个派都觉得他可取的中间人士
而且这是真心的“各方都可取”,不是二战后日本那种混搅蛮缠的败者史观
日本历史上能相比的也只有战国时代
原帖由 turuiren 于 2022-9-14 17:40 发表
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pv里黑船上抽雪茄那个是他吗?一脸反派相感觉不出来像是被彩虹屁对象的人设……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 17:45 发表
日本人那个彩虹屁不是传统意义上给人塑造成圣人然后吹捧
日本慕强,就算模样像反派,只要客观意义上促成了开国,那他就是功臣
实际上到现在日本对黑船的评价也就是这样
佩里毕竟不是麦克阿瑟,他只是要补给通商 ...
原帖由 turuiren 于 2022-9-14 17:55 发表
额,另外这游戏好像自称说是试图学大表哥而不是对马岛或刺客信条? 作为没啥奇幻元素,甚至动物敌人都没在PV里出现,不说主线剧本能不能和如今好像沉迷起搞区块链的Dan Houser比,支线随机事件这些我都怀疑脱光 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 18:09 发表
2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开
实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个
只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大
光荣一直在考虑东西 ...
原帖由 @fvdllf 于 2022-9-14 16:34 发表
樱花大战算吗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 18:09 发表
2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开
实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个
只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大
光荣一直在考虑东西合璧的问题,失败的产物有特洛伊无双
仁王一开始还叫鬼的时候,用的是黑泽明的遗案,一个混血武士
后来改成了威廉,但那也不是日本人
这次明治维新很大程度上也是找了一个西洋感兴趣的题材
原帖由 鬼冢英吉 于 2022-9-15 14:22 发表
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幕末的作品简直少的可怜,除了楼上说的维新之岚,也就是出过几个浪客剑心的小品游戏,正儿八经的几乎没有,如龙维新都算大作了
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