原帖由 @11点下线 于 2022-9-13 17:06 发表
买买买
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-9-15 15:28 发表
动画比游戏好的主要原因是,很多系统在游戏里被砍了是个半成品,但是动画通过演出表现出来了
我不敢说这是扳机最好的动画,但这肯定是扳机最好的剧本,因为这剧本就不是日本人写的
波兰蠢驴写好了大纲,扳机再去润色
动画开发时间超过2年,当时游戏还没发售,蠢驴要给扳机发Beta版,照着里面的场景做
所以动画虽然不是3D但场景还原度超高
作为一个赛博朋克动画可以给8分,是80年代的一般OVA水平,但是作为游戏改编动画可以给10分,和桌游的设定契合,甚至比蠢驴的游戏更契合
有些东西如果你不看桌游规则书的话,玩完了电子游戏也搞不清楚,但这个动画就讲明白了
原帖由 turuiren 于 2022-9-15 16:10 发表
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可以说目前动画的综合口碑超过游戏了是吗?还有请问以目前2077的动画为参考坐标的话,tlou的hbo真人剧大概是会比这个好还是比这个差?(额,虽然之前我已经问过类似的问题了……)
原帖由 @八宝斋 于 2022-9-15 15:46 发表
现在游戏改编动画容易出佳作啊(对比游戏改编电影都是雷),之前lol的双城,还火了陈奕迅的歌。
本帖最后由 八宝斋 于 2022915 15:47 通过手机版编辑
原帖由 dirge 于 2022-9-17 14:34 发表
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扳机味儿太轻飘飘了,和cyberpunk的厚重感拧巴得极为不协调……
原帖由 Guycc 于 2022-9-17 21:08 发表
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看完,更,更更更,觉得
这么大个城市,这么好的世界观,这么复杂多层次的地图
居然就只有一个大的dlc,就不再开发了,这不是巨大的浪费吗
不不不。。。
是巨大的犯罪。。。 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-9-17 18:51 发表
波兰人自己一开始也没搞清楚自己要啥
选择扳机的原因有二,第一个是他们喜欢扳机,这倒是可以理解,第二个是“不知道扳机会把2077做成什么样的动画”
但实际上波兰人没给扳机自由发挥的空间,甚至一开始波兰人写的是个更厚重更Noir的剧本
扳机看了就表示不行,然后两边反复拉锯,从2018年改到2020年,游戏发售前夕才算正式投入制作
这里确实有波兰人自己的问题,你要本格Noir还找扳机干嘛,找IG不就得了
实际上成片里有一段砸场子的分镜也确实是明显模仿自无罪,但演出风格和IG不一样,效果也就不一样
我觉得最后的成品很不错,因为如果真的按照一开始的剧本做个本格Noir,那这片子就变成第二个黑莲花或者2045
赛博朋克本来就是Noir泛滥的类型,不搞点风格化是没法突出的
但话又说回来,扳机的老毛病就是过于唯心,结尾经常战斗力无限爆炸
一次(天元突破)两次(KLK)也就得了,总这么玩,观众也腻味了
现在有波兰人按手按脚终于老实了
这个动画对桌游原作设定的还原,倒是比波兰人数据崩坏的游戏好多了
所以我说作为改编动画是满分的,游戏没交代清楚的很多设定反而动画讲清楚了
原帖由 turuiren 于 2022-9-17 21:50 发表
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额,虽然类似的例子不少,我还是想问下这动画最早公布的时候的那张海报是临时画的还是主角的早期人设?扳机的人有解释吗?
原帖由 turuiren 于 2022-9-17 22:01 发表
额,我又想绕回来问关于游戏的问题了(这问题我迷惑了很久),游戏最早的那个预告究竟只是为了演示“这个世界观下的冰山一角”还是精户真动过以恐暴机动队的故事为主线做游戏的心思?
原帖由 我爱电玩 于 2022-9-17 20:35 发表
前天看完的,这应该是最近这几年看的最有追赶欲望的番剧,到家就赶快看,10集两天就看完了。
首先第一个感觉是现在画师手绘水平比起八九十年代日本OVA巅峰时期差距明显,即使是当下可以代表日本业界一线水平的扳机 ...
原帖由 西塞尔 于 2022-9-17 15:23 发表
hai
攻壳成书于89年,设定绝大部分人都是改造人真的十分厉害(世界观里一般人都必须装电子脑)
而主角9课更是改造程度极高的部门,素子除了脑外全身都是公家财产(头壳也是钛合金的),而且自己还藏了好几个备 ...
原帖由 @littlezoo 于 2022-9-15 16:19 发表
有句港句,这部比双城之战还是差了不少,不是吹啊,我也不玩LOL,但是单就动画来说,双城之战基本算是艺术品级别,画面美术剧情动作细节剧本演出都是顶尖中的顶尖,“综合”能跟双城之战相提并论的动画“剧集”还没出生。
当然边缘跑者这部动画,素质也很不错,玩过2077再看会有200%的加成,来生罗格还闪了一眼~画风还挺还原
原帖由 @assilzm 于 2022-9-18 06:29 发表
通宵看完了,好看,要不是看评价游戏问题一堆,我现在就想买了
这动画有当年90年代aic做的吹波糖危机的感觉了,但作画跟那个年代没法比。
这个世界观是真的好,以公司的视角,警察的视角等等都可以开发衍生作品,可惜游戏做砸了
本帖最后由 assilzm 于 2022917 22:34 通过手机版编辑
原帖由 rftrebly 于 2022-9-17 18:07 发表
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攻壳没有高度畸形人是因为政府管制平民过度改造。
攻壳同时代连载,战后背景的苹果核就是满大街畸形人。军用体到处跑。男主连个人脑袋都没有,忘了?
原帖由 @kony 于 2022-9-15 13:38 发表
普遍评价是动画比游戏好
原帖由 我爱电玩 于 2022-9-18 08:29 发表
好像老OVA里没有,当年学生时代看的,普通人的改造度比攻壳机动队都低,如果说反派赛博畸形人各类赛博朋克作品一直是常客,全身机器化也不算啥,苹果核战绩黑深残指数比攻壳机动队都低,2077的不同之处是引入了赛博 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-18 08:35 发表
泡糖危机国内还是影响力比较小,现在依托B站有人专做日本OVA题材知道的人才多了,这个概念表现最好的个人觉得还是这次的2077边缘跑者
原帖由 梦天海 于 2022-9-18 17:33 发表
看完动画把游戏下了回来进去逛了逛,妈的卡得不行,打开地图,菜单都卡成PPT,得等几秒才慢慢变好,我当时玩的初版都没这些破事流畅得一逼(显卡都是同一块3080,期间甚至还把3700X升级到了12700K),不懂是1.6更新的 ...
原帖由 @littlezoo 于 2022-9-19 14:06 发表
拿到了大卫的夹克。
https://s1.ax1x.com/2022/09/19/x9aWE4.jpg
原帖由 cc0128 于 2022-9-17 23:34 发表
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游戏其实没啥问题,早期主要是ps4/xo版本太卡。现在几个更新下来,基本上完美了
原帖由 梦天海 于 2022-9-18 17:33 发表
看完动画把游戏下了回来进去逛了逛,妈的卡得不行,打开地图,菜单都卡成PPT,得等几秒才慢慢变好,我当时玩的初版都没这些破事流畅得一逼(显卡都是同一块3080,期间甚至还把3700X升级到了12700K),不懂是1.6更新的 ...
原帖由 梦天海 于 2022-9-18 17:33 发表
看完动画把游戏下了回来进去逛了逛,妈的卡得不行,打开地图,菜单都卡成PPT,得等几秒才慢慢变好,我当时玩的初版都没这些破事流畅得一逼(显卡都是同一块3080,期间甚至还把3700X升级到了12700K),不懂是1.6更新的 ...
原帖由 @krojb 于 2022-9-19 03:55 PM 发表
啥年代了还有人觉得2077的问题只是bug多?
那是发售前疯狂宣传,告诉你2077是个倾国倾城的大美人,结果最后只是个小毛病不少的村姑,那种落差。
原帖由 fooltiger 于 2022-9-20 12:44 发表
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昨晚一口气看完,好看,10/10。
波兰人剧本太屌了,游戏也好动画也好人物都是站得住的。
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