原帖由 turnlive 于 2022-9-13 02:27 发表
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先不说战役,你也不能说无限的多人不好玩,但是作为一个服务类游戏1年了2个赛季过去了除了2个地图基本就没什么内容这个真的是垃圾级运营了.
原帖由 @littlezoo 于 2022-9-12 18:48 发表
微软不管是光环还是战争机器都需要重启一下,什么年代了还在玩几十年前的老玩意,凉掉是正常的。
原帖由 littlezoo 于 2022-9-12 18:48 发表
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微软不管是光环还是战争机器都需要重启一下,什么年代了还在玩几十年前的老玩意,凉掉是正常的。
原帖由 littlezoo 于 2022-9-12 18:48 发表
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微软不管是光环还是战争机器都需要重启一下,什么年代了还在玩几十年前的老玩意,凉掉是正常的。
原帖由 @DarthVadar 于 2022-9-13 11:10 发表
接盘也难做,看看社区就知道了,现在喷的人很多,但是共识不多,都想改,但是改的方向可能是完全相反的两个方向。
原帖由 @turnlive 于 2022-9-13 11:52 发表
最近那个YAPPENING基本都是好评,挺欢乐的
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-13 09:25 发表
还是没用心经营,论老掉牙3D马里奥和塞尔达够老了吧,老任多少年传承下来了,光环和战争机器从IP设定留给游戏性的发挥空间来说绝对够大,尤其光环,这个游戏可以说是美国文化最精粹的集合体,是足以代表整个美国游戏业的作品,这样有内在核心价值和生命力的IP都延续不下去只能是制作组的无能,这也再次证明微软的游戏艺术家小资OL管理作风难以将一个IP长期延续成功,想要做出神作必须有对作品的骄傲和带兵打仗攻坚克难的作风。不知这次Bonnie Rose的离开是不是微软意识到了这个问题。
原帖由 @mting 于 2022-9-13 18:47 发表
343在拥有几乎无限资源的前提下能把halo这种ip弄成这样
绝对是游戏开发史上的里程碑
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-9-13 10:46 发表
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这个游戏可以说是美国文化最精粹的集合体,是足以代表整个美国游戏业的作品
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没喝醉?
说gta还差不多。。。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-9-13 19:09 发表
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x1的弱势对微软两大打枪大作影响太大,ps4上的神秘海域123合集在跟光环5发售后同样一段时间内(一年还是多少)销量居然略高了光环5,放在360时代完全是不可想象的,经过x1时代光环 ...
原帖由 mting 于 2022-9-13 11:38 发表
我觉得x1弱势不弱势对 343其实没有影响 他们又没有销量 开发成本什么的压力
他们就是单纯的 技术和想象力上 都不行
比如深海不说好不好玩,但是画面堆料人家做到了极致,技术上起码每一次都在进步,看得到钱都花 ...
原帖由 mting 于 2022-9-13 19:38 发表
我觉得x1弱势不弱势对 343其实没有影响 他们又没有销量 开发成本什么的压力
他们就是单纯的 技术和想象力上 都不行
比如深海不说好不好玩,但是画面堆料人家做到了极致,技术上起码每一次都在进步,看得到钱都花 ...
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