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标题: [新闻] Bonnie Rose终于从343滚蛋了,新主管是从2018年负责MCC的救火队员Pierre Hintze [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-9-13 01:32     标题: Bonnie Rose终于从343滚蛋了,新主管是从2018年负责MCC的救火队员Pierre Hintze



说一句公道话,一个工作室的问题不能全给她一个人背锅,她走了也未必能改变什么
但再说一句公道话,自己的管理工作干的一团糟,还要公开冲着比尔盖茨打拳,她不滚谁滚
至于家庭原因,欧美几乎没有哪个主管辞职的说法不是家庭原因
我倒不是说她家里有事一定是撒谎,这应该是真的,我也没必要去诅咒她无辜的家人,但家里有事不代表她一定要辞职
就她过去的表现,挂空饷都无所谓,挑这么个进度大延期的时间突然说自己要走了,还能是怎么回事,自己去品
她给原文评论开了精选,所以一片和谐的模样,实则心虚的要命



新的343工作室主管是Pierre Hintze
他从2018年开始负责MCC,这个成果是有目共睹的
无限首发延期的时候,Joe Staten负责抢修战役,他负责抢修多人
虽然效果是虎头蛇尾,但是对于这么个抱佛脚的救火员也不错了,没有他的话可能就是蛇头没尾了
还是那句话,他在2020年已经去救火了,那一大堆技术问题也不是他一个人能解决的,但至少他尊重玩家的态度,大家都看在眼里
你尊重玩家,玩家才能尊重你

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-13 02:15 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2022-9-13 02:27

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先不说战役,你也不能说无限的多人不好玩,但是作为一个服务类游戏1年了2个赛季过去了除了2个地图基本就没什么内容这个真的是垃圾级运营了.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-9-13 02:32

引用:
原帖由 turnlive 于 2022-9-13 02:27 发表
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先不说战役,你也不能说无限的多人不好玩,但是作为一个服务类游戏1年了2个赛季过去了除了2个地图基本就没什么内容这个真的是垃圾级运营了.
祖传引擎的技术问题还是存在的,至于之前拿着祖传引擎吹是新引擎这个锅,也不能给这个救火队员背,当时他在搞MCC
问题大到什么程度,游戏列表多了就会出bug,所以最初不是343不想做更多模式(卡Bug都可以卡出来),而是菜单塞不进去
包括最近取消的那个分屏,卡Bug也是能卡出来的,甚至最老的X1都能分屏,但打磨肯定没打磨完,就说取消了

剩下的毛病我也能挑出不少,倒不是“除了2个地图就没有”那么简单,实际上有很多细节问题
比如第一季反复用徽章凑数,第二季说不会一个徽章用4周了,结果把季票里的疣猪号油漆拆出来,给运兵疣猪号,就算一个新奖励
第二季付费季票的内容除了封面套之外,都比较丑
第一季Noble Team有些零件不能拆开用,结果他拿去凑数做成了免费小季票
还有服务器选区菜单没做出来,就先屏蔽了玩家的加速器,等等

但也不能说多人团队除了这些就什么都没做
至少前几天的Forge前瞻看上去还是不错的
https://www.halowaypoint.com/new ... -forge-fundamentals

其实最近那个延期声明我一点不生气,因为大概7月那时候我就约摸着下个赛季又要出事了,延期就延期呗,我还有别的游戏
倒是今天这个槽点满满的辞职声明让我有点生气,都这时候了还摆这臭架子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-13 02:39 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2022-9-13 02:48

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微软不管是光环还是战争机器都需要重启一下,什么年代了还在玩几十年前的老玩意,凉掉是正常的。
作者: yufe    时间: 2022-9-13 08:52

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感觉343历史包袱太重了
作者: weileziyuan    时间: 2022-9-13 08:54

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原帖由 @littlezoo  于 2022-9-12 18:48 发表
微软不管是光环还是战争机器都需要重启一下,什么年代了还在玩几十年前的老玩意,凉掉是正常的。
怎么重启都没用的,传统游戏公司的文化与微软的文化结合一定会发生冲突,你觉得最后谁吞噬谁?
最后赢的下来的一定是微软,因为是它给你开工资的。
作者: 爱狮子油    时间: 2022-9-13 09:03

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感觉微软早就想让她滚蛋了,就是怕女拳,一辞职马上就有人顶替了233
作者: 我爱电玩    时间: 2022-9-13 09:25

引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-9-12 18:48 发表
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微软不管是光环还是战争机器都需要重启一下,什么年代了还在玩几十年前的老玩意,凉掉是正常的。
还是没用心经营,论老掉牙3D马里奥和塞尔达够老了吧,老任多少年传承下来了,光环和战争机器从IP设定留给游戏性的发挥空间来说绝对够大,尤其光环,这个游戏可以说是美国文化最精粹的集合体,是足以代表整个美国游戏业的作品,这样有内在核心价值和生命力的IP都延续不下去只能是制作组的无能,这也再次证明微软的游戏艺术家小资OL管理作风难以将一个IP长期延续成功,想要做出神作必须有对作品的骄傲和带兵打仗攻坚克难的作风。不知这次Bonnie Rose的离开是不是微软意识到了这个问题。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-9-13 01:28 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-13 09:53

微软马上就有cod补上了,以后光环不好说,战争机器估计就是边缘化的命运了。

只能感慨微软实在太有钱了

今年守望先锋的续作也要出了,但估计是复制不了一代的成功了。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-9-13 09:58 编辑 ]
作者: cloud_198    时间: 2022-9-13 10:37

还知道抢救一下,希望不太晚
光环就是以本地分屏这种游戏party的形式起家的,本来没同步就算了,砍了简直是忘本
生活大爆炸完结了,要不然谢尔顿能吐槽一集

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2022-9-13 10:41 编辑 ]
作者: bluelion2    时间: 2022-9-13 10:46

引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-9-12 18:48 发表
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微软不管是光环还是战争机器都需要重启一下,什么年代了还在玩几十年前的老玩意,凉掉是正常的。
千万别!现在的fps和tps才是什么狗屁玩意
作者: DarthVadar    时间: 2022-9-13 11:10

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接盘也难做,看看社区就知道了,现在喷的人很多,但是共识不多,都想改,但是改的方向可能是完全相反的两个方向。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-13 11:41

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话说现在是命运2跟无限哪个活的比较好?各种意义上的,比较好奇
作者: turnlive    时间: 2022-9-13 11:52

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-9-13 11:10 发表
接盘也难做,看看社区就知道了,现在喷的人很多,但是共识不多,都想改,但是改的方向可能是完全相反的两个方向。
最近那个YAPPENING基本都是好评,挺欢乐的
作者: achen126    时间: 2022-9-13 13:14

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战争机器寿命到了也该退出历史舞台了,本来就是个虚幻引擎展示作品,只是无意中搞出一个好玩的持久战
作者: tobewind    时间: 2022-9-13 13:40

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喷了 这人长的好像johnson中士
作者: hideo13    时间: 2022-9-13 14:16

最怕343现在就是游戏界曼联......和所有冠军(好游戏)说拜拜,和所有教练说嗨嗨
作者: king8910213    时间: 2022-9-13 14:44

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感觉对fans来说最蛋疼的是一切都需要不短的时间,现在的祸是过去几年闯下的,即使有对的人坐到位置上了还得再等几年看效果
感觉好不容易有个花时间大改引擎工具的例子然而还是这种结果,难道真就是换了个名字没有大改?本来因为引擎的事儿以为343内容产量真能彻底翻身的
作者: tommyshy    时间: 2022-9-13 15:51

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终于走人了
作者: DarthVadar    时间: 2022-9-13 18:27

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原帖由 @turnlive  于 2022-9-13 11:52 发表
最近那个YAPPENING基本都是好评,挺欢乐的
社区在这点上算是共识吧,就是要做的更欢乐更social一点
反正我现在是多人只玩庆典了...

要我说,如果只是要追求月活,无限要救活只要盯着fortnite的通行证机制,大方点给奖励,把战斗徽章换CR那套加回来,这点不难。

不过将来大方向怎么走是挺难的,社区声音最响的那批还是遗老遗少。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2022-9-13 18:46

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-13 09:25 发表
还是没用心经营,论老掉牙3D马里奥和塞尔达够老了吧,老任多少年传承下来了,光环和战争机器从IP设定留给游戏性的发挥空间来说绝对够大,尤其光环,这个游戏可以说是美国文化最精粹的集合体,是足以代表整个美国游戏业的作品,这样有内在核心价值和生命力的IP都延续不下去只能是制作组的无能,这也再次证明微软的游戏艺术家小资OL管理作风难以将一个IP长期延续成功,想要做出神作必须有对作品的骄傲和带兵打仗攻坚克难的作风。不知这次Bonnie Rose的离开是不是微软意识到了这个问题。
这个游戏可以说是美国文化最精粹的集合体,是足以代表整个美国游戏业的作品

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没喝醉?
说gta还差不多。。。
作者: mting    时间: 2022-9-13 18:47

343在拥有几乎无限资源的前提下能把halo这种ip弄成这样
绝对是游戏开发史上的里程碑
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-13 19:09

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引用:
原帖由 @mting  于 2022-9-13 18:47 发表
343在拥有几乎无限资源的前提下能把halo这种ip弄成这样
绝对是游戏开发史上的里程碑
x1的弱势对微软两大打枪大作影响太大,ps4上的神秘海域123合集在跟光环5发售后同样一段时间内(一年还是多少)销量居然略高了光环5,放在360时代完全是不可想象的,经过x1时代光环的影响力已经大不如前了(当然微软也不公布相关数据了)。

另一个就是订阅时代选择实在太多太多,大作的影响力进一步被削弱了,这点对于索尼那边的第一方也是一样的。(玩家被分流了)

本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-9-13 19:10 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2022-9-13 19:15

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-9-13 10:46 发表
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这个游戏可以说是美国文化最精粹的集合体,是足以代表整个美国游戏业的作品

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没喝醉?
说gta还差不多。。。
光环这个IP从文化属性到游戏性理念的要素解构:

文化属性
1、美军文化

2、二战英雄主义文化

3、超级英雄

4、高科技

5、星际宇宙

6、外星文明

7、保卫家园

8、雄性图腾

游戏性理念
1、第一人称射击

2、3.75寸兵人载具沙盘玩法具现化

3、总能出乎意料、高自由度的战斗体验

4、多兵种高AI

5、全覆盖物理效果

6、左右手不同武器组合双持

7、即硬核又合家欢的多人模式

8、本地分屏游玩

9、3A游戏中最奢侈的5模式配置(战役、多人、持久战、剧院、自定义关卡)


你再把GTA的属性分析罗列一下,两者一比较就知道谁真正上的了台面。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-9-13 11:18 编辑 ]
作者: mting    时间: 2022-9-13 19:38

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-9-13 19:09 发表
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x1的弱势对微软两大打枪大作影响太大,ps4上的神秘海域123合集在跟光环5发售后同样一段时间内(一年还是多少)销量居然略高了光环5,放在360时代完全是不可想象的,经过x1时代光环 ...
我觉得x1弱势不弱势对 343其实没有影响 他们又没有销量 开发成本什么的压力
他们就是单纯的 技术和想象力上 都不行
比如深海不说好不好玩,但是画面堆料人家做到了极致,技术上起码每一次都在进步,看得到钱都花在了什么地方
343这把halo4以后 每次开发周期都那么长 然后各个方面都没有拿得出手的东西 完全就是糊逼混日子
作者: 我爱电玩    时间: 2022-9-13 20:14

引用:
原帖由 mting 于 2022-9-13 11:38 发表

我觉得x1弱势不弱势对 343其实没有影响 他们又没有销量 开发成本什么的压力
他们就是单纯的 技术和想象力上 都不行
比如深海不说好不好玩,但是画面堆料人家做到了极致,技术上起码每一次都在进步,看得到钱都花 ...
这得怪微软,彼得摩尔走后就不会管理第一方了,只会人性化待遇,但做过管理的都知道只会唱红脸那是无能的表现。
作者: 巴斯    时间: 2022-9-13 20:45

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-9-13 11:41 发表
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话说现在是命运2跟无限哪个活的比较好?各种意义上的,比较好奇
昨天9月12号,命运2的日活有110W,你比较下
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-13 21:46

引用:
原帖由 mting 于 2022-9-13 19:38 发表

我觉得x1弱势不弱势对 343其实没有影响 他们又没有销量 开发成本什么的压力
他们就是单纯的 技术和想象力上 都不行
比如深海不说好不好玩,但是画面堆料人家做到了极致,技术上起码每一次都在进步,看得到钱都花 ...
关系大了去,gc跟wiiu弱势到极点,马车都是几百万,wii跟ns强势到极点,马车都是几千万。

ps4强势,神海合集都能卖大几百万,光环5如果换到ps4独占会比x1差?
作者: XboxW    时间: 2022-9-13 21:51

电视剧如果按游戏原本拍摄,会拉动一大波老玩家。
作者: turnlive    时间: 2022-9-15 00:38

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引擎主管貌似也走了
作者: weileziyuan    时间: 2022-9-15 02:25

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相信微软能做好游戏的是有多天真,战争机器和光环这两个XBOX上的顶级ip,都是在原制作团队手里成功的,也都是微软接手后开始摆烂的。

有人还期待COD能接过光环头牌的位置,只怕这个招牌同样也砸在微软的手里。

按照微软尿性,正式接手COD后,剧情二流美剧化,走恩怨情仇儿女情长的路线,估计就是围绕141小队和普莱斯上校及队员们的父子兄弟情仇,但开发进度反而大大减慢,一年一作的年货都做不到,总之就是又臭又长那种,以至于每个新作开头都还要previously一下。

同时还要围绕COD这个ip开发什么即时战略版,模拟经营版,回合制战棋版……各种4399,最后还要宣布拍成真正的美剧或者电影,更换了几次导演十年后终于上映大暴死。




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