第一话:生化的缘起
第二话:推倒重来的生化2
第三话:生化2的继承者们
第四话:空前绝后的完美之作
第五话 生化4后的生化世界
原帖由 @reader 于 2022-9-1 20:01 发表
做生化5和6还是充满恶意,实际上5和6的双打和系统设计是非常耐玩的,不止佣兵,流程模式里尤其高难度下也是非常考究玩家的资源分配走位和控场能力的,而且敌人的设计也并不单调,掌握弱点和适用战术都能带来很多乐趣,像5在最高难度下非常脆血,痛击弱点下体术连携和速杀,适当誘使敌人使用特定进攻触发带来大回馈的体术qte反击是核心玩法,而且关卡设计也有很多玩家提前布置,掌控全局的余地,比如地雷,狙击和手雷喂嘴,对很多场合的妙用,6更进一步发挥了更多当身和倒地攻击,攻防一体的设计,只是关卡布置功力不足,技能设计也不够针对性,这一点后来的启示录系列就相对改进许多,不过6也是达到大成者,而且量大管饱,部分角色的关卡设计甚至超水准不像同一个游戏,回光返照一样的重现系列巅峰的气氛,谁知道之后的正统续作迎合vr更激进。
5和6找到一个合适的伙伴,挑战高难度下的战斗是能找到系列中达到顶点的醍醐味的,但是很多人并没有兴趣挖掘
原帖由 @reader 于 2022-9-2 08:44 发表
你这杠也挺没逻辑的,你带无限隐藏武器是没啥资源管理的事,除此之外你格子有多少,针对当前关卡带什么武器,还有弹药,医疗包和手雷配置,5每一关卡前给你调整背包就是给你时机干这个的
原帖由 任天鼠 于 2022-9-2 11:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
喷了,这也叫杠那别说话了
带无限武器还有任何游戏性可言?再说一周目也没无限武器
4以及其他任何生化那些奖励的无限武器就没玩过
原帖由 @任天鼠 于 2022-9-2 11:04 发表
喷了,这也叫杠那别说话了
带无限武器还有任何游戏性可言?再说一周目也没无限武器
4以及其他任何生化那些奖励的无限武器就没玩过
原帖由 @reader 于 2022-9-2 11:28 发表
那么,4代是没武器升级还是5代没动态掉落,武器刷满不带子弹和其他道具吗,4的格子还更多 本质有啥不同
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2022-9-2 11:33 发表
其实5这种允许反复刷一关的设定,是对新人的妥协,毕竟要靠玩家恰饭,高手可以不刷,新人刷了可以降低难度,各取所需。
原帖由 任天鼠 于 2022-9-2 13:10 发表
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这有什么好疑问的,4代升级资源有限的升级,5可以刷就无限的升能一样吗?还说4格子多,你咋不说5还多一个人呢?能类比吗?
像5那些难拿的宝物,除去捡垃圾试的全收集因素,谁 ...
原帖由 任天鼠 于 2022-9-2 13:59 发表
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什么抬不抬杠废话不要说了
4代能在一周目升顶是在有限资源基础上做出选择,而不是像5可以把把升顶,并且4升顶是后期
5代你只要肯刷前期都升顶了
ai肯定不是5最大的批评, ...
原帖由 @reader 于 2022-9-2 14:04 发表
可以升级的武器强度就那么高,种类也没有一招鲜不会碾压局,没有什么前期能升就比后期更烂的,你说的好像人人玩4都只玩初见不玩二周目,何况资源控制说的不是光刷钱而是战场上的续航能力
原帖由 reader 于 2022-9-1 20:01 发表
做生化5和6还是充满恶意,实际上5和6的双打和系统设计是非常耐玩的,不止佣兵,流程模式里尤其高难度下也是非常考究玩家的资源分配走位和控场能力的,而且敌人的设计也并不单调,掌握弱点和适用战术都能带来很多乐趣 ...
原帖由 @wind 于 2022-9-2 23:11 发表
这几天在玩8,核心玩法跟生化4没啥区别,还少了体术
原帖由 queenkiller 于 2022-9-3 00:52 发表
作为一个从1代玩过来的手残玩家,其实最不喜欢的是4,不是说4做的不好,而是对剧情和系列割裂的不满,如果换个名字作为一个新作,那肯定是高分
但是你是生化,摒弃了系列的剧情,硬生生的让里昂作为主角,总感觉违和 ...
原帖由 @任天鼠 于 2022-9-2 13:23 发表
7和8,还有23re这些才是妥协
玩家可以靠最简单的难度通关赚取点数去买无限武器再去打高难度,但是这些点数武器换取后就永远打上了√
高手是可以不刷,但5代刷不刷都没有任何痕迹来证明,你挑战一个5说没刷,随便跳个人出来都会质疑你,就像刚才那人那样跳出来说我杠,还没法证明,也没办法反驳。因为你可以用完升级的武器过关,再卖干净。就这样还有什么好挑战的?更何况5的关卡白开水一样一点都不好玩。
5代要挑战也挑战佣兵和DLC2
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