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标题: [模拟相关] 高清纹理包和分辨率倍数放大有什么区别吗??? [打印本页]

作者: 32903002    时间: 2022-8-30 00:21     标题: 高清纹理包和分辨率倍数放大有什么区别吗???

我看最近很多PS2游戏都有高清纹理包了,比如DQ8中文,机战Z之类的

这个技术和之前的调高内置分辨率有什么区别吗?

我感觉把分辨率调成4倍的话,好像和那个高清纹理的效果是一样的?
作者: momou    时间: 2022-8-30 00:33

分辨率越高,模型的线条越笔直清晰。但是不用高清纹理包,模型的皮肤一样糊,如同壁纸拉伸的效果
作者: wind    时间: 2022-8-30 08:09

posted by wap, platform: iPhone
你得明白游戏内部美术分两种资源,多边形资源可以通过提高内部分辨率拉升提高观感,纹理贴图ui等2d资源直接算法拉升效果不如原生高清好。
作者: achen126    时间: 2022-8-30 10:08

posted by wap, platform: Samsung
类似战神psp高清合集vs战神3的差别
作者: KainX    时间: 2022-8-30 10:59

区别如下图:

作者: 11    时间: 2022-8-30 11:22

posted by wap, platform: iPhone
2d贴图,区别很大,比较一下就知道了
作者: FPS狂    时间: 2022-8-30 12:14

顺便问下,PS2 的 2D 游戏有哪些做出来 16:9 补丁的吗,类似机战这种
作者: chain416    时间: 2022-8-31 10:40

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @11  于 2022-8-30 11:22 发表
2d贴图,区别很大,比较一下就知道了
3d也很大啊
作者: 江南恐龙    时间: 2022-9-2 08:46

posted by wap, platform: Firefox
爬网了解了下,感觉很有趣
请教经典去大佬高人有没有什么图片超分放大好软件推荐?
作者: sig1b    时间: 2022-9-2 12:32

posted by wap, platform: Windows
高清纹理也要看实际是多大的分辨率,主机的纹理分辨率太低了。

本帖最后由 sig1b 于 2022-9-2 13:24 通过手机版编辑
作者: clarkh    时间: 2022-9-7 15:15

其实就是一幅画和画框的关系,你把画框拉大了,分辨率提高了,画就模糊了,这时候就需要把画变得更精细
作者: 20150000    时间: 2022-9-8 00:41

这不是位图基础常识么……
作者: 代号41    时间: 2022-9-8 03:47

posted by wap, platform: 小米NOTE
最近是有ai算法可以把低清纹理高清化填充细节了才大量出现
作者: ydy135    时间: 2022-9-13 13:58

网上有位玩家花费8年的时间制作生化4的高清纹理包,你说和分辨率放大有没有区别
作者: tghtao    时间: 2022-9-14 21:42

posted by wap, platform: Samsung
矢量图和位图的区别。
作者: ydy135    时间: 2022-9-15 05:00

引用:
原帖由 tghtao 于 2022-9-14 21:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
矢量图和位图的区别。
不能这么解释,真正的矢量图是无论放大多少倍都不会模糊的,无论是高清纹理还是原游戏贴图,只要放大,都会模糊
作者: 脆骨    时间: 2022-9-22 16:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-9-15 05:00 发表
不能这么解释,真正的矢量图是无论放大多少倍都不会模糊的,无论是高清纹理还是原游戏贴图,只要放大,都会模糊
矢量图在引擎里叫程序贴图,现代引擎主流都是2d纹理多。任天堂的游戏比如mario很多都是程序贴图




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