原帖由 @jzhl 于 2022-9-1 14:33 发表
玩了30多关,游戏感觉打磨不够。还有卡读取进度bug,解决方法竟然是去换你的xbox玩家头像,真无语。
原帖由 伯翎飞云 于 2022-9-1 16:19 发表
=_,=玩了十几关,感觉难度曲线非常的不合理,对拿武器的敌人反制手段太少了,自己要是赤手空拳打人都费劲,拿武器就几下一个,不知道这游戏鼓励哪种进攻方式。
原帖由 @伯翎飞云 于 2022-9-1 16:19 发表
=_,=玩了十几关,感觉难度曲线非常的不合理,对拿武器的敌人反制手段太少了,自己要是赤手空拳打人都费劲,拿武器就几下一个,不知道这游戏鼓励哪种进攻方式。
原帖由 @jzhl 于 2022-9-2 01:30 发表
另外一对多消耗敌人,我有个比较靠谱的方法,就是在拿到绳子后滚离敌人一段距离,然后拉一个敌人过来打两三拳,然后滚开重复上述过程,虽然不好看,但可以避免过多的翻车失误。
原帖由 @sarion 于 2022-9-2 14:24 发表
我才十几关
原帖由 @胡摆平 于 2022-9-4 12:05 发表
也通了,感觉这游戏有那么8,9关设计调试的非常好,无论敌人的配置,打斗的节奏,难度都不错,不光打的爽,还能让你思考思考战术打法。还有20关比较普通,主要是瞎打乱按,爽还是挺爽但没啥战术,剩下7,8关比较恶心,难度配置等有些不太合理。
其实不用做40关,做个20到25关,但每关都好好设计调配一下,估计口碑会更好,现在整体还是有点糙,这游戏系统底子其实还可以。
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