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标题: [其他] 是不是假如国外的游戏大厂开发一款西游题材的魂游戏就没黑神话悟空啥事了 [打印本页]

作者: wangshi1122    时间: 2022-8-27 10:06     标题: 是不是假如国外的游戏大厂开发一款西游题材的魂游戏就没黑神话悟空啥事了

感觉卧龙那个
看着比黑神话好玩的样子
中文配音很对味啊
假如卧龙卖的很好在来个西游题材的话
黑神话的地位就很尴尬了吧
作者: gordonou    时间: 2022-8-27 10:17

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这是肯定的,一直以来都是如此,本来就差西方100万年。
作者: arex    时间: 2022-8-27 10:19

画面差两个世代,拿这ps4-级别的画面出了最大卖点之一就没了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-8-27 10:22

黑神话美术非常考究,能出就支持。为了看风景。

好玩的动作游戏很多,但没有任何一个团队能比国内团队在美术和配音更考究,而且黑神话的演示来看战斗做的也不错,目前很满意了。
作者: king8910213    时间: 2022-8-27 10:24

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这是忍者组的原因,FS自己在战斗部分也比不过忍者组,又不是大街上捞一个做3A就能赢
而且说悟空画面比忍者组强两个世代都不夸张,这也是实实在在的优势
作者: MG2008    时间: 2022-8-27 10:29

国内游戏就应该整修仙题材,老外绝对做不出来 ,西游记做的再好也就一个换皮战神 。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-8-27 10:31

引用:
原帖由 king8910213 于 2022-8-27 10:24 发表
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这是忍者组的原因,FS自己在战斗部分也比不过忍者组,又不是大街上捞一个做3A就能赢
而且说悟空画面比忍者组强两个世代都不夸张,这也是实实在在的优势
最大的优势还是美术,相当于魂系列的画面上升到恶魂那个水准,而且是中国题材(独一无二)。

不要跟忍者组比了,卡普空都不一定能比得过,人家的卖点就是这个。
作者: qazqaz    时间: 2022-8-27 10:33

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悟空画面比卧龙好几个世代,卧龙一股ps4掉帧味。

卧龙动作非常棒,很有特色!

如果卧龙是忍龙类爽游就神了,如果是淫王类憋居游就萎了。
作者: 级替四    时间: 2022-8-27 10:42

我不太明白西游记为什么要做成魂类?妖怪打斗不应该是高机动性的吗?
作者: 夕雨    时间: 2022-8-27 10:47

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引用:
原帖由 @级替四  于 2022-8-27 10:42 发表
我不太明白西游记为什么要做成魂类?妖怪打斗不应该是高机动性的吗?
好像西游记还真挺适合魂like 经常受苦
作者: jolinheart    时间: 2022-8-27 10:51

西游记为什么是魂类,西游记最精彩的几次战斗不是法宝大战吗,你闪我闪王八拳有什么好玩的
作者: 级替四    时间: 2022-8-27 10:55

引用:
原帖由 夕雨 于 2022-8-27 10:47 发表
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好像西游记还真挺适合魂like 经常受苦
西游记的诙谐轻松部分呢?
作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-27 11:14

卧龙和黑神话一比美术就会发现论中国味儿黑神话比卧龙纯正的多,这个真的是值得国内玩家自豪的,那么多年了我们自己历史文化血脉衍生出的美术风格第一次站在世界最高水平,可以和西方剑与魔法中世纪奇幻、星际太空、赛博朋克、末世废土等美术风格叫板,中国神话体系黑魔幻。
作者: 冲破灵魂    时间: 2022-8-27 12:10

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-27 11:14 发表
卧龙和黑神话一比美术就会发现论中国味儿黑神话比卧龙纯正的多,这个真的是值得国内玩家自豪的,那么多年了我们自己历史文化血脉衍生出的美术风格第一次站在世界最高水平,可以和西方剑与魔法中世纪奇幻、星际太空、赛博朋克、末世废土等美术风格叫板,中国神话体系黑魔幻。
做出来再叫板吧
作者: reader    时间: 2022-8-27 12:35

我是觉得你国武侠和仙侠游戏一直嚷嚷本国特色,却从来没从文化核心出发去设计游戏机制,只是不断堆砌皮相,什么流行就套皮抄一下,日系流行就通通回合制死练级,暗黑流星就即时战斗刷地图,甚至还做过fps类,但是所有武功仙法都是魔法对轰,到了网游时代又是石器时代like养宠物或者wow like,到现在生存类,魂类火又都是这些
其实上古mud时期魔改的很多游戏都有鲜明的特色,方舟子和丁磊做过gm的金庸游戏就是各门派特色鲜明,打起来可以不触发战斗下毒或者用技能debuff,控制,不是单纯的堆伤害对轰,大量解谜要素既符合原著味道,又增添趣味和代入感,如果能走这条路子发展下来还真是独树一帜形神相得
作者: achen126    时间: 2022-8-27 12:39

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考究,是指通过严谨的考证或者查询,表现出来的重视与讲究。
作者: 1986gem    时间: 2022-8-27 12:49

是的,就泥潭这贴里婆罗门的智商,任地狱,400尼,微卵不招去当CEO简直是上帝创世以来最大的损失
作者: solbadguy    时间: 2022-8-27 13:03

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先不要聊什么文化不文化,中国文化也轮不到你一个电子鸦片来复兴。就卧龙新动画演示“化劲”系统的连贯流畅的动作设计,黑神话连吃屁的资格都没有,同时吃屁的还有忍龙老员工做的通缉令,砍一刀一个慢动作喷了!

本帖最后由 solbadguy 于 2022-8-27 13:05 通过手机版编辑
作者: heven2004    时间: 2022-8-27 13:29

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西游题材的act以前有啊,也就那样。
作者: biorobot    时间: 2022-8-27 14:21

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国内配音考究喷了
作者: MegaDr    时间: 2022-8-27 14:36

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关键是论三国题材的底蕴,国内没几个公司比得上光荣。
国内三国手游只会玩魔关羽,妖貂蝉之类的玩意
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-8-27 14:56

引用:
原帖由 biorobot 于 2022-8-27 14:21 发表
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国内配音考究喷了
我指的是如果黑神话这个游戏让国外团队来做的话,在配音方面未必比的过目前游戏宣传视频里的配音。

不是只国内所有游戏。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-8-27 14:59

老外技术肯定更成熟,但是做不出中国味
作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-27 15:20

引用:
原帖由 solbadguy 于 2022-8-27 05:03 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
先不要聊什么文化不文化,中国文化也轮不到你一个电子鸦片来复兴。就卧龙新动画演示“化劲”系统的连贯流畅的动作设计,黑神话连吃屁的资格都没有,同时吃屁的还有忍龙老员工做的 ...
以前我也觉得游戏性比外面那层皮相重要,后来发觉从制作公司的角度3A游戏还是皮相比玩法重要,一个IP一旦立起来就会有不断的人才和资本来投奔你,但IP立不起来就算单作游戏性优秀也没用,例子有生化危机和恶灵附身这类精神续作,游戏性比原作有过之无不及,但还是发展不起来。

黑神话也是一样,如果这作不是把资源重点投在美术和建立世界观上而是主攻战斗玩法才是傻了,游戏性再高你比得过积累多年的魂系仁王之流?就算给你打个平手好了,但你的皮相没有吸引力相同类型玩家干嘛不选综合表现更优秀的国外作品?
作者: littlezoo    时间: 2022-8-27 15:52

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刚听了机核最近这个黑神话节目,挺有意思的,白广大已经把这吹到天上了……
https://www.gcores.com/radios/155333

说起来结合当天他们发的那首歌,也是那段6分钟剧情片段用的背景音乐,歌词是游戏科学老板写的,歌名叫“戒网”,这么看已经明确了,那个被隐藏的主角就是猪八戒,网就是最后那个老太太蜘蛛精,聊天那几个小蜘蛛精就是老太太吃了各种疑似八戒转世投胎的猪生下来的…….

本帖最后由 littlezoo 于 2022-8-27 15:53 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2022-8-27 15:53

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奴役西游记不是早出过了么?
作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-27 15:59

引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-8-27 07:53 发表
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奴役西游记不是早出过了么?
这作我通关了,这是标准西风了,除了名字和中华文化毫无关系
作者: 金神兵    时间: 2022-8-27 16:08

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国外大厂开发西游题材的游戏卖给谁?开发完黑悟空咋样不知道,这个大厂估计洗洗睡了…
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-8-27 16:09

不是,中国文化,只有中国人自己做才是对的。

你说日本的三国,天天夹带私货,武器就是各种日本刀,村正、菊一文字啥的,能对味?
作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-27 16:17

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-8-27 08:09 发表
不是,中国文化,只有中国人自己做才是对的。

你说日本的三国,天天夹带私货,武器就是各种日本刀,村正、菊一文字啥的,能对味?
题材当然是越多人来做说明题材的含金量越高,但精髓的东西往往还得看本国团队,比如汉传佛教、南派舞狮、敦煌壁画、唢呐这些元素的运用,日厂整不了这些,我们这代人从小看多了日式的燃、美式的燃,那中国的燃是什么样的?黑神话第一段预告片中体现出的就是属于我们中国文化的燃。
作者: Tuziweiba    时间: 2022-8-27 21:44

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-27 03:14 发表
卧龙和黑神话一比美术就会发现论中国味儿黑神话比卧龙纯正的多,这个真的是值得国内玩家自豪的,那么多年了我们自己历史文化血脉衍生出的美术风格第一次站在世界最高水平,可以和西方剑与魔法中世纪奇幻、星际太空、赛博朋克、末世废土等美术风格叫板,中国神话体系黑魔幻。
你真不是来黑的?
作者: jk02    时间: 2022-8-27 21:54

国外大厂都这么牛逼啊?都会做魂?
作者: mting    时间: 2022-8-27 22:06

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游戏科学和忍者组去比较太不现实
悟空的战斗能做到奴役西游记那个水平就赢了
作者: shinraku    时间: 2022-8-28 15:53

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是不是纯动作游戏做不好才做成魂like这种你闪我闪的模式。
作者: zero3rd    时间: 2022-8-28 16:31

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引用:
原帖由 @shinraku  于 2022-8-28 15:53 发表
是不是纯动作游戏做不好才做成魂like这种你闪我闪的模式。
做魂like的动作设计是未来趋势,云游戏和网络联机的需求自然而然就把忍龙dmc那种动作设计干掉了。
作者: Alloyo    时间: 2022-8-28 22:05

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总是拿幼儿园对标研究所,要点脸行不
作者: elia    时间: 2022-8-28 22:59

黑神话不是西游记啊
作者: 苏怡    时间: 2022-8-29 00:25

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魂已经变成大趋势了吗?我怎么觉得魂就是和早期生化一样设计不好动作的妥协结果?当初我玩魂的时候就觉得这游戏太像当初玩生化123维罗妮卡的感觉了。。。
作者: BigBangBang    时间: 2022-8-29 00:33

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做成魂like,就可以缩小游戏规模,就可以不用按照西游记原著去构建庞大世界观了。甚至连解谜地牢都可以不设计,清版游戏一直打打打。核心还是控制规模,因为驾驭不了大题材。
作者: tobewind    时间: 2022-8-29 01:27

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-8-27 10:22 发表
黑神话美术非常考究,能出就支持。为了看风景。

好玩的动作游戏很多,但没有任何一个团队能比国内团队在美术和配音更考究,而且黑神话的演示来看战斗做的也不错,目前很满意了。
几个蜘蛛精配音完全负分,你当是红楼梦呢
作者: celegorm    时间: 2022-8-29 13:13

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不需要做西游题材,同为中式奇幻题材已经很接近了,以后这两个游戏肯定会被拿来比较

同为西式奇幻剑与魔法RPG,老滚巫师龙腾世纪就是截然不同的游戏,如果很容易雷同说明这个题材本身广度深度都不够,或者大家都是抄来抄去




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