原帖由 king8910213 于 2022-8-27 10:24 发表
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这是忍者组的原因,FS自己在战斗部分也比不过忍者组,又不是大街上捞一个做3A就能赢
而且说悟空画面比忍者组强两个世代都不夸张,这也是实实在在的优势
原帖由 @级替四 于 2022-8-27 10:42 发表
我不太明白西游记为什么要做成魂类?妖怪打斗不应该是高机动性的吗?
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-27 11:14 发表
卧龙和黑神话一比美术就会发现论中国味儿黑神话比卧龙纯正的多,这个真的是值得国内玩家自豪的,那么多年了我们自己历史文化血脉衍生出的美术风格第一次站在世界最高水平,可以和西方剑与魔法中世纪奇幻、星际太空、赛博朋克、末世废土等美术风格叫板,中国神话体系黑魔幻。
原帖由 solbadguy 于 2022-8-27 05:03 发表
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先不要聊什么文化不文化,中国文化也轮不到你一个电子鸦片来复兴。就卧龙新动画演示“化劲”系统的连贯流畅的动作设计,黑神话连吃屁的资格都没有,同时吃屁的还有忍龙老员工做的 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-27 03:14 发表
卧龙和黑神话一比美术就会发现论中国味儿黑神话比卧龙纯正的多,这个真的是值得国内玩家自豪的,那么多年了我们自己历史文化血脉衍生出的美术风格第一次站在世界最高水平,可以和西方剑与魔法中世纪奇幻、星际太空、赛博朋克、末世废土等美术风格叫板,中国神话体系黑魔幻。
原帖由 @shinraku 于 2022-8-28 15:53 发表
是不是纯动作游戏做不好才做成魂like这种你闪我闪的模式。
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-8-27 10:22 发表
黑神话美术非常考究,能出就支持。为了看风景。
好玩的动作游戏很多,但没有任何一个团队能比国内团队在美术和配音更考究,而且黑神话的演示来看战斗做的也不错,目前很满意了。
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