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标题: Sony宣布PS VR2发售时期定在2023年初 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2022-8-23 09:02     标题: Sony宣布PS VR2发售时期定在2023年初

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Sony宣布PS VR2发售时期定在2023年初
PS VR2是适配PS5的VR头显设备,支持4K HDR显示并拥有多项新技术,可以带来更高品质的VR体验。
作者: alexey    时间: 2022-8-23 09:07

看点是眩晕问题解决得如何,如果能接近完美,这个市场就要爆发了
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 09:08

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引用:
原帖由 @alexey  于 2022-8-23 09:07 发表
看点是眩晕问题解决得如何,如果能接近完美,这个市场就要爆发了
不可能解决这个问题,除非标配跑步机
作者: alexey    时间: 2022-8-23 09:13

标配跑步机是什么鬼
作者: Dague    时间: 2022-8-23 09:18

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带线的垃圾
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 09:19

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原帖由 @alexey  于 2022-8-23 09:13 发表
标配跑步机是什么鬼
因为移动和真实世界不匹配导致的眩晕,必须跑步机对应移动
作者: alexey    时间: 2022-8-23 09:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-8-23 09:19 发表
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因为移动和真实世界不匹配导致的眩晕,必须跑步机对应移动
那是游戏设计的问题,游戏中的移动不必然要对应现实世界的移动,否则也太傻了
比如可以乘坐载具之类
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 09:30

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原帖由 @alexey  于 2022-8-23 09:24 发表
那是游戏设计的问题,游戏中的移动不必然要对应现实世界的移动,否则也太傻了
比如可以乘坐载具之类
那就不会头晕,用现在的设备也不会
作者: alexey    时间: 2022-8-23 09:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-8-23 09:30 发表
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那就不会头晕,用现在的设备也不会
颈部转动镜头跟上的问题解决了?
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 09:35

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原帖由 @alexey  于 2022-8-23 09:33 发表
颈部转动镜头跟上的问题解决了?
具体是什么?lynx 里镜头跟不上?
作者: alexey    时间: 2022-8-23 09:37

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原帖由 yfl2 于 2022-8-23 09:35 发表
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具体是什么?lynx 里镜头跟不上?
这都不知道你也就别抬了,懂的都懂
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 09:43

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原帖由 @alexey  于 2022-8-23 09:37 发表
这都不知道你也就别抬了,懂的都懂
真不知道,我玩PS 的机器人也没有镜头跟不上的问题

另外,你连致晕的主要原因都不知道就预测爆发,看来显然是不懂…

本帖最后由 yfl2 于 2022-8-23 09:47 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-23 09:47

引用:
原帖由 alexey 于 2022-8-23 09:37 发表

这都不知道你也就别抬了,懂的都懂
懂个啥 不管是inside-out 还是  out-inside的追踪  现在的VR设备 哪个有这个问题?

真实的移动 必然无法解决动晕    瞬移这种移动机制很成熟了 也不需要PSVR2来解决
作者: alexey    时间: 2022-8-23 09:50

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2022-8-23 09:47 发表


懂个啥 不管是inside-out 还是  out-inside的追踪  现在的VR设备 哪个有这个问题?

真实的移动 必然无法解决动晕    瞬移这种移动机制很成熟了 也不需要PSVR2来解决
我说的是PSVR1的问题,别的非主机厂商拉不动这个市场,只有三家可以
作者: stant7777    时间: 2022-8-23 10:46

虽然有线也比1代强很多,1代可以安心退役了。。。。。。。。。。。。

要完全无线,估计要PS VR4了,前提是有PS VR4的话

PS:说到1代,黑盒子质量真的不行,我坏了一个,认识的小弟也坏了一个,2代如果质量也这样,就转投PC VR了!!!

[ 本帖最后由 stant7777 于 2022-8-23 10:48 编辑 ]
作者: EG瘦AA    时间: 2022-8-23 10:56

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好,买来玩GT7
作者: LTFYH    时间: 2022-8-23 11:00

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没遇到过啥颈部跟踪的问题,这玩意最大的弱点就是移动会晕眩,这限制了太多人。就只能瞬移,但瞬移代入感确实差了点。
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-23 12:24

引用:
原帖由 alexey 于 2022-8-23 09:50 发表

我说的是PSVR1的问题,别的非主机厂商拉不动这个市场,只有三家可以
PSVR1 基本上就没追踪,不是现在这个时代的东西,拿个上古玩意来说通用问题不是扯淡吗   另外 推动VR市场的是一体机,是oculus,早就不是什么三家了
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 12:25

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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-8-23 12:24 发表
PSVR1 基本上就没追踪,不是现在这个时代的东西,拿个上古玩意来说通用问题不是扯淡吗   另外 推动VR市场的是一体机,是oculus,早就不是什么三家了
PS 的头部转动控制镜头也正常,不会导致眩晕
作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-23 12:30

买了PSVR1代,后面居然出了改良款,PSVR2应该也会出改良吧
作者: alexey    时间: 2022-8-23 12:30

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2022-8-23 12:24 发表


PSVR1 基本上就没追踪,不是现在这个时代的东西,拿个上古玩意来说通用问题不是扯淡吗   另外 推动VR市场的是一体机,是oculus,早就不是什么三家了
三家对VR设备的拉动作用不是oculus可比的,有制作说服力十足的VR大作群的实力的目前还只能是三家
VR现在还只是少数人的玩意,能把它推向普及的也只有三家
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2022-8-23 12:33

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Psvr1开车也会晕,试了很多次。
Quest2跑来跑去的就不会。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-8-23 12:41

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原帖由 alexey 于 2022-8-23 09:07 发表
看点是眩晕问题解决得如何,如果能接近完美,这个市场就要爆发了


无线还没实现,爆发个毛线,依然是过渡产品。
作者: littlezoo    时间: 2022-8-23 13:11

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原帖由 @alexey  于 2022-8-23 12:30 发表
三家对VR设备的拉动作用不是oculus可比的,有制作说服力十足的VR大作群的实力的目前还只能是三家
VR现在还只是少数人的玩意,能把它推向普及的也只有三家
时代早就变了,你所谓的三家最多是只能出一些VR游戏,问题是,目前来看要推动VR设备普及单纯的游戏是很难做到的,不管是影视还是办公或者是社交什么的单纯靠一个封闭的主机游戏平台在现在这个年代是很难推动一个新设备的,更别说,现在玩的人最多的VR“游戏” VR Chat甚至都没有三家的主机版本…..
作者: tghtao    时间: 2022-8-23 13:18

我从大学时起对游戏的终极梦想就是 VR状态下的实况足球,动作捕捉个人动作。希望在我身体还能动之前能实现。
作者: matao    时间: 2022-8-23 13:51

工业垃圾, 上市就落后于时代的玩意儿
作者: sceic    时间: 2022-8-23 13:53

在证实过很多晕动的问题之后,还有人愿意制作VR游戏吗
作者: 夜游子    时间: 2022-8-23 14:43

有没有线没那么重要吧,我宁可有线,减轻一点头部重量,这东西电池肯定不轻。
作者: northcong    时间: 2022-8-23 16:26

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能玩儿gt7和ac7我就满足
作者: ydy135    时间: 2022-8-23 16:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-8-23 09:08 发表
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不可能解决这个问题,除非标配跑步机
在这个问题上,我和你的观点一致,眩晕是生理特征决定的,不是技术可以克服的,除非跑起来
作者: ydy135    时间: 2022-8-23 16:34

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-8-23 12:41 发表


无线还没实现,爆发个毛线,依然是过渡产品。
晕,你多久不关注VR了?Q2早就全程无线了
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 16:51

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-8-23 16:34 发表
晕,你多久不关注VR了?Q2早就全程无线了
一体机无线没啥特别,接PC 和有线相比图像质量差距明显
作者: cnethack    时间: 2022-8-23 16:58

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原帖由 @yfl2  于 2022-8-23 16:51 发表
一体机无线没啥特别,接PC 和有线相比图像质量差距明显
你缺的是一块3090…

无线就偶尔会有些掉帧而已,玩Alyx或者SkyrimVR全高超采样1.5无线跑起来毫无问题

要知道Q2只支持wifi5的1200mbps,上到wifi6的4800比有线快多了,另外过去已经有过比有线快的牛角无线了

本帖最后由 cnethack 于 2022-8-23 16:59 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 17:03

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引用:
原帖由 @cnethack  于 2022-8-23 16:58 发表
你缺的是一块3090…

无线就偶尔会有些掉帧而已,玩Alyx或者SkyrimVR全高超采样1.5无线跑起来毫无问题

要知道Q2只支持wifi5的1200mbps,上到wifi6的4800比有线快多了,另外过去已经有过比有线快的牛角无线了

本帖最后由 cnethack 于 2022823 16:59 通过手机版编辑
无线规格再高,电竞也是用有线联网

本帖最后由 yfl2 于 2022-8-23 17:03 通过手机版编辑
作者: cnethack    时间: 2022-8-23 17:06

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原帖由 @yfl2  于 2022-8-23 17:03 发表
无线规格再高,电竞也是用有线联网

本帖最后由 yfl2 于 2022823 17:03 通过手机版编辑
我是没用过牛角,听用过人说和DP都差不多?

真要玩电竞就不要谈串流了,最低延迟的DP直连是唯一可取方式
作者: cnethack    时间: 2022-8-23 17:08

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网络游戏的延迟你拿来这里讨论有意义吗?

VailVR吹嘘支持局域网互联,有几个人会去玩?
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 17:12

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原帖由 @cnethack  于 2022-8-23 17:06 发表
我是没用过牛角,听用过人说和DP都差不多?

真要玩电竞就不要谈串流了,最低延迟的DP直连是唯一可取方式
USB 和dp 是一样的
作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-8-23 17:15

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希望别太难抢。
作者: cnethack    时间: 2022-8-23 17:18

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原帖由 @yfl2  于 2022-8-23 17:12 发表
USB 和dp 是一样的
串流有编码解码的步骤,能和hdmi直接输出的DP一样吗?
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 17:20

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原帖由 @cnethack  于 2022-8-23 17:18 发表
串流有编码解码的步骤,能和hdmi直接输出的DP一样吗?
USB 做视频线时候和dp 是一样的,没有压缩

而且联网游戏用网线只是延迟有优势,而当视频线用,带宽也能体现差别,至于未来支持更新Wi-Fi 等级的设备能做到什么程度就不知道了,反正or 2 还是画质差别明显

本帖最后由 yfl2 于 2022-8-23 17:25 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-23 17:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-8-23 17:12 发表
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USB 和dp 是一样的
DP可完全不一样  

先确定一个概念,USB是指纯粹的USB而不是雷电或者USB4Z这种内建DP传输通道的直连GPU.

DP直连,你的VR就相当于一个显示器,不会有任何效果或者性能上的损失。

而USB则是 “串流” ,需要电脑端将显示信号进行二次编码和推流,会吃GPU。头显端又会再有一次解码。这个过程消耗PC GPU,二次编解码会有画质损失和造成延迟。

另外,就算是串流,在这种二次编解码下,有限的带宽和I/O能力,有线的效果也比无线好太多。

Q2有线码率拉500以上比无线好太多了
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 17:29

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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-8-23 17:28 发表
DP可完全不一样  

先确定一个概念,USB是指纯粹的USB而不是雷电或者USB4Z这种内建DP传输通道的直连GPU.

DP直连,你的VR就相当于一个显示器,不会有任何效果或者性能上的损失。

而USB则是 “串流” ,需要电脑端将显示信号进行二次编码和推流,会吃GPU。头显端又会再有一次解码。这个过程消耗PC GPU,二次编解码会有画质损失和造成延迟。

另外,就算是串流,在这种二次编解码下,有限的带宽和I/O能力,有线的效果也比无线好太多。

Q2有线码率拉500以上比无线好太多了
ps5 用的肯定是视频线,而不是数据线模式,也就是直连
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-23 17:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-8-23 17:29 发表
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ps5 用的肯定是视频线,而不是数据线模式,也就是直连
大概率是,也不排除省成本 缩水,光学方案没用pancake继续用菲涅尔已经看的出PSVR2 对成本控制很严了

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2022-8-23 17:34 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-23 17:41

引用:
原帖由 alexey 于 2022-8-23 12:30 发表

三家对VR设备的拉动作用不是oculus可比的,有制作说服力十足的VR大作群的实力的目前还只能是三家
VR现在还只是少数人的玩意,能把它推向普及的也只有三家
现在的VR真正的 killer级场景是什么?
是节奏光剑
是Alyx
是VRChart
是VAM或者fallen doll这种黄油
这些和三家都没半毛钱关系,现在无论是市场占比还是应用丰富度,PSVR2支持PC还有的战,不支持,只能继续那不断缩水的一亩三分地。
作者: cnethack    时间: 2022-8-23 18:03

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-8-23 17:29 发表
ps5 用的肯定是视频线,而不是数据线模式,也就是直连
这么肯定??!

不是已经官宣一根USB Type-C的线吗?

不过现在真粉都在幻想传说中的DP alt,哥只能说句GoodLuck
作者: lvv    时间: 2022-8-23 18:04

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引用:
原帖由 @alexey  于 2022-8-23 04:30 发表
三家对VR设备的拉动作用不是oculus可比的,有制作说服力十足的VR大作群的实力的目前还只能是三家
VR现在还只是少数人的玩意,能把它推向普及的也只有三家
喷了 简直井底之蛙
卖了近1500万的oculus 难道又是三家推动的?
作者: cnethack    时间: 2022-8-23 18:05

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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-8-23 17:41 发表
现在的VR真正的 killer级场景是什么?
是节奏光剑
是Alyx
是VRChart
是VAM或者fallen doll这种黄油
这些和三家都没半毛钱关系,现在无论是市场占比还是应用丰富度,PSVR2支持PC还有的战,不支持,只能继续那不断缩水的一亩三分地。
真正往VR投钱的是那个把公司名字都改了的货

商店里一堆独占高质量货色,可惜步子大了而且人不主攻游戏…
作者: cnethack    时间: 2022-8-23 18:11

posted by wap, platform: iPhone
国内的真心可以关注一下PICO,马上有Pancake的4代要上线,而且软件游戏生态有了字节跳动海量的资金投入直追Meta
作者: yfl2    时间: 2022-8-23 18:14

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引用:
原帖由 @cnethack  于 2022-8-23 18:03 发表
这么肯定??!

不是已经官宣一根USB TypeC的线吗?

不过现在真粉都在幻想传说中的DP alt,哥只能说句GoodLuck
这是必然的,因为既然用了USB, 对封闭系统来说没理由不用dp 方案,成本能差多少?
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-23 18:14

引用:
原帖由 cnethack 于 2022-8-23 18:11 发表
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国内的真心可以关注一下PICO,马上有Pancake的4代要上线,而且软件游戏生态有了字节跳动海量的资金投入直追Meta
和meta不是一个级别的  软件差太多  inside-out追踪也主要看软件算法
作者: weileziyuan    时间: 2022-8-23 18:16

服了泥潭,啥也不懂的也好意思出来杠两下
作者: cnethack    时间: 2022-8-23 18:22

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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-8-23 18:14 发表
和meta不是一个级别的  软件差太多  insideout追踪也主要看软件算法
听一起玩电竞的人说最近几个更新有了相当大的改善,金主投钱效果相当显著

反正要电竞Quest2也不行,cv1架4个摄像头360度必须的
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-23 18:27

引用:
原帖由 cnethack 于 2022-8-23 18:03 发表
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这么肯定??!

不是已经官宣一根USB Type-C的线吗?

不过现在真粉都在幻想传说中的DP alt,哥只能说句GoodLuck
他也瞎猜罢了  

spec 透露出来的PSVR2的USBc带宽只有10GB 如果按照USB标准直到3.2 Gen 2×1  这带宽对VR这种超高分辨率的超刷新率的设备来说是很不够的,看sony怎么解决吧
作者: cc0128    时间: 2022-8-23 19:13

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原帖由 @alexey  于 2022-8-23 12:30 发表
三家对VR设备的拉动作用不是oculus可比的,有制作说服力十足的VR大作群的实力的目前还只能是三家
VR现在还只是少数人的玩意,能把它推向普及的也只有三家
你这三家vr设备加起来未来三年年能卖1500万台么?
作者: ydy135    时间: 2022-8-23 19:48

引用:
原帖由 cc0128 于 2022-8-23 19:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这三家vr设备加起来未来三年年能卖1500万台么?
的确,而且当年微软为了强推kinect搞了捆绑销售策略,最终不也是向市场低头了吗?
作者: ydy135    时间: 2022-8-23 19:49

现在只希望厂商能更多的开发VR模式,现在民间的VR补丁说明把传统3D游戏转化成VR游戏并没有想象中的复杂。
话说皇牌空战什么时候出纯VR版?
作者: alexey    时间: 2022-8-23 20:54

引用:
原帖由 cc0128 于 2022-8-23 19:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这三家vr设备加起来未来三年年能卖1500万台么?
这个市场远未定型,生态更是远未建立,各家都有机会
三家未来的潜力依然很大,而且会割据相当一段时间,各家的设备也不会都是随便向任何其它平台开放的
作者: alexey    时间: 2022-8-23 20:55

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-8-23 19:49 发表
现在只希望厂商能更多的开发VR模式,现在民间的VR补丁说明把传统3D游戏转化成VR游戏并没有想象中的复杂。
这也是三家潜力所在,最终比拼的还是提供内容的能力
作者: cc0128    时间: 2022-8-23 21:45

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @alexey  于 2022-8-23 20:54 发表
这个市场远未定型,生态更是远未建立,各家都有机会
三家未来的潜力依然很大,而且会割据相当一段时间,各家的设备也不会都是随便向任何其它平台开放的
那这三家打算啥时候,怎么普及vr到大众?靠卖得连oculus一家的零头都不如的psvr?

本帖最后由 cc0128 于 2022-8-23 21:46 通过手机版编辑
作者: alexey    时间: 2022-8-23 21:49

引用:
原帖由 cc0128 于 2022-8-23 21:45 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
那这三家打算啥时候,怎么普及vr到大众?靠卖得连oculus一家的零头都不如的psvr?

本帖最后由 cc0128 于 2022-8-23 21:46 通过手机版编辑  
后面的竞争还有很长的路,现在卖得多的设备也挡不住后来者
作者: 瑞奇马丁    时间: 2022-8-23 22:08

VR 生化四 瞬移都玩不来
作者: ydy135    时间: 2022-8-23 22:58

引用:
原帖由 瑞奇马丁 于 2022-8-23 22:08 发表
VR 生化四 瞬移都玩不来
是头晕吗
作者: shinsuke    时间: 2022-8-24 02:00

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上面三家三家的是不是活在梦里 除了sony还有哪家主机厂出了vr了 设备都没有就yy赢了有意思么 现阶段明显oc2绝对的赢家
作者: xfry    时间: 2022-8-24 06:59

这辈子第一次游戏玩到生理不适就是PSVR
查了下,是因为眼睛告诉大脑你在移动,腿告诉大脑你没移动,大脑就认为你中毒了,然后就催吐,所以VR这东西只能玩不用到腿的游戏
作者: littlezoo    时间: 2022-8-24 07:15

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原帖由 @alexey  于 2022-8-23 21:49 发表
后面的竞争还有很长的路,现在卖得多的设备也挡不住后来者
不怀疑传统主机这三家尤其是我索尼有能力做出非常出色的VR游戏,但是基本也只到游戏了,Meta基本是倾家荡产搞这个的,苹果估计今年/明年也要入局,这两家都是实力足够的内容供应商,Steam虽然没有那么强势,但是靠着开放的态度也有不少资源累积,而且open VR开源也让不少传统3A转成VR游戏变得容易了许多,内容其实也不缺,三家目前看也只有索尼比较上心,但是受制于平台,PSVR2的入门成本可能就高出不少,一台PS5+PSVR2怎么说也800刀往上走了,800刀买一个单纯玩限定平台游戏的设备根本上就限制了发展……先看看各方下一代产品的定价吧……
作者: yfl2    时间: 2022-8-24 07:41

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原帖由 @littlezoo  于 2022-8-24 07:15 发表
不怀疑传统主机这三家尤其是我索尼有能力做出非常出色的VR游戏,但是基本也只到游戏了,Meta基本是倾家荡产搞这个的,苹果估计今年/明年也要入局,这两家都是实力足够的内容供应商,Steam虽然没有那么强势,但是靠着开放的态度也有不少资源累积,而且open VR开源也让不少传统3A转成VR游戏变得容易了许多,内容其实也不缺,三家目前看也只有索尼比较上心,但是受制于平台,PSVR2的入门成本可能就高出不少,一台PS5+PSVR2怎么说也800刀往上走了,800刀买一个单纯玩限定平台游戏的设备根本上就限制了发展……先看看各方下一代产品的定价吧……
他已经暴露不懂装懂和逻辑混乱了…
作者: yfl2    时间: 2022-8-24 07:41

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引用:
原帖由 @shinsuke  于 2022-8-24 02:00 发表
上面三家三家的是不是活在梦里 除了sony还有哪家主机厂出了vr了 设备都没有就yy赢了有意思么 现阶段明显oc2绝对的赢家
任天堂labo  233
作者: alexey    时间: 2022-8-24 09:10

引用:
原帖由 xfry 于 2022-8-24 06:59 发表
这辈子第一次游戏玩到生理不适就是PSVR
查了下,是因为眼睛告诉大脑你在移动,腿告诉大脑你没移动,大脑就认为你中毒了,然后就催吐,所以VR这东西只能玩不用到腿的游戏
想象坐在载具里就行了,观念上不要去对标腿
作者: yfl2    时间: 2022-8-24 09:13

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原帖由 @alexey  于 2022-8-24 09:10 发表
想象坐在载具里就行了,观念上不要去对标腿
你还是先说说psvr 的头部跟踪到底有什么问题吧
作者: alexey    时间: 2022-8-24 09:17

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原帖由 yfl2 于 2022-8-24 09:13 发表
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你还是先说说psvr 的头部跟踪到底有什么问题吧
最初出来的时候视角跟不上转头,因此晕的大有人在,你问问他们就行了
作者: yfl2    时间: 2022-8-24 09:20

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原帖由 @alexey  于 2022-8-24 09:17 发表
最初出来的时候视角跟不上转头,因此晕的大有人在,你问问他们就行了
啥叫最初?难道你的意思是后来留好了?能举例吗?能复现吗?小机器人就是头部控制镜头,有这个问题吗
作者: 平凡的幸福    时间: 2022-8-24 10:43

出来后,如果GT7更新VR模式并且PSVR2能很好的支持,那就必买。。。
作者: matao    时间: 2022-8-24 13:55

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原帖由 alexey 于 2022-8-23 21:49 发表

后面的竞争还有很长的路,现在卖得多的设备也挡不住后来者
一个还没发售, 看纸面参数就绝对落后时代的产品, 怎么竞争, 还不说oculus家接下来的产品oculus pro, oculus 3. 尼索这个psvr2是完全是毫无诚意, 性能低, 售价贵, 也就卖给不玩vr的人
作者: lvv    时间: 2022-8-25 02:26

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原帖由 @matao  于 2022-8-24 05:55 发表
一个还没发售, 看纸面参数就绝对落后时代的产品, 怎么竞争, 还不说oculus家接下来的产品oculus pro, oculus 3. 尼索这个psvr2是完全是毫无诚意, 性能低, 售价贵, 也就卖给不玩vr的人
他就是个troll…..
作者: littlezoo    时间: 2022-8-25 02:54

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说实话,PSVR2目前来看参数并不差,甚至相当不错了,如果Meta Quest Pro泄漏的参数可信的话,PSVR2只是分辨率相对低了一点点,然后是有线,其他方面都基本持平甚至有些方面还有优势,比如眼球追踪,quest pro目前的参数里面貌似还没有眼球追踪,不确定正式版本会不会加上,另外PSVR2是oled屏幕,quest pro是miniled, 黑位表现估计是不如PSVR2的,PSVR2还有独家的头盔震动和力反馈手柄,quest pro在传感器和软件层面估计要更好一些,但是至少目前的纸面数据来看PSVR2非常有吸引力。

目前不太明朗的地方一个是是否兼容PC,考虑到目前索尼可能准备推自己的launcher,我感觉兼容概率还是很大的,以后在自己的PC平台也可以卖VR游戏,对扩大VR用户群利大于弊,二一个是价格,目前传出来的消息Quest Pro可能要卖1000刀以上,最近Quest 2涨价也是一个信号,苹果的VR设备不用想绝对也是高端货,PSVR2肯定不可能卖这么贵,但是看起来也不会太便宜,其实回头看1代的时候也是,虽然头盔看起来是当时最便宜的,但是还需要额外购买摄像头和手柄才算完整,这一套下来价格和当时其他家比其实也并没有什么优势了,2代这次又集成了手柄摄像头,加上规格不低的参数,我感觉至少也得是499往上走了,不过如果能兼容PC还是很值得买的。
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-25 10:08

是的 如果能兼容PC 我是考虑购买的  各方面参数都不错 除了厚重的光学方案
作者: yfl2    时间: 2022-8-25 10:12

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光学方案会增加多少重量?有线本身就减重
作者: EG瘦AA    时间: 2022-8-25 10:19

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原帖由 @littlezoo  于 2022-8-25 02:54 发表
说实话,PSVR2目前来看参数并不差,甚至相当不错了,如果Meta Quest Pro泄漏的参数可信的话,PSVR2只是分辨率相对低了一点点,然后是有线,其他方面都基本持平甚至有些方面还有优势,比如眼球追踪,quest pro目前的参数里面貌似还没有眼球追踪,不确定正式版本会不会加上,另外PSVR2是oled屏幕,quest pro是miniled, 黑位表现估计是不如PSVR2的,PSVR2还有独家的头盔震动和力反馈手柄,quest pro在传感器和软件层面估计要更好一些,但是至少目前的纸面数据来看PSVR2非常有吸引力。

目前不太明朗的地方一个是是否兼容PC,考虑到目前索尼可能准备推自己的launcher,我感觉兼容概率还是很大的,以后在自己的PC平台也可以卖VR游戏,对扩大VR用户群利大于弊,二一个是价格,目前传出来的消息Quest Pro可能要卖1000刀以上,最近Quest 2涨价也是一个信号,苹果的VR设备不用想绝对也是高端货,PSVR2肯定不可能卖这么贵,但是看起来也不会太便宜,其实回头看1代的时候也是,虽然头盔看起来是当时最便宜的,但是还需要额外购买摄像头和手柄才算完整,这一套下来价格和当时其他家比其实也并没有什么优势了,2代这次又集成了手柄摄像头,加上规格不低的参数,我感觉至少也得是499往上走了,不过如果能兼容PC还是很值得买的。
我准备5000大洋,我做好比PS5贵的预算

本帖最后由 EG瘦AA 于 2022-8-25 10:20 通过手机版编辑
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-25 10:20

参见Q2和 project cambria的对比呗
作者: shenghua3    时间: 2022-8-25 10:20

等脑后插管
作者: cnethack    时间: 2022-8-25 10:35

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原帖由 @yfl2  于 2022-8-25 10:12 发表
光学方案会增加多少重量?有线本身就减重
Valve Index - 810g
PS VR 2 - 630 g
Quest 2 - 503 g
作者: cnethack    时间: 2022-8-25 10:36

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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-8-25 10:20 发表
参见Q2和 project cambria的对比呗
cambria没有参照价值,和Q2一样的芯片只是加了好多先进技术的难产畸形儿
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-25 10:48

PSVR的优势
2000X2040的单眼分辨率+120hz full olde RGB HDR屏幕+110°的大视场角   规格非常不错
眼部追踪+注视点渲染
类指虎甚至超越指虎的手柄方案
PS的第一方独家游戏阵容+openVR的所有内容(如果支持PC)
DP/Hdmi直连(如果真的)
499左右的价格

劣势
其他家的下一代旗舰产品都是Pancake方案,PSVR还是菲涅尔方案
有线,当然PSVR2本身的定位就是重度娱乐,这个影响到没那么大,相比而言的缺失了大量本来可能的应用场景,比如无拘束的VRchart或者轻度社交,索尼的PS home可是最早的“元宇宙产品”之一
不是一体机,设备本身的算力有限,与虚拟现实XR部分会严重受限, cambria的彩色RGB摄像头主打的pass through是其主打卖点
inside-out方案的追踪效果严重吃软件算法,目前只有meta和其他2个档位,PSVR2的追踪如何,待确定,当然SONY展示过很多相关的算法演示demo,且本身产品定位重度游戏娱乐,这个我倒是不担心


如果PSVR2支持openVR+499左右的话  

必买

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2022-8-25 10:51 编辑 ]
作者: 哭泣的大屌    时间: 2022-8-25 11:35

不知道PS5VR这个610怎么来的 应该再降重
作者: C男    时间: 2022-8-25 12:08

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1代是让论坛尬吹的耍猴工业垃圾,不知道2代会不会延续
作者: yfl2    时间: 2022-8-25 12:11

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原帖由 @C男  于 2022-8-25 12:08 发表
1代是让论坛尬吹的耍猴工业垃圾,不知道2代会不会延续
别扯淡了,1代在同等价格下是同期最佳之一
作者: yfl2    时间: 2022-8-25 12:12

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原帖由 @哭泣的大屌  于 2022-8-25 11:35 发表
不知道PS5VR这个610怎么来的 应该再降重
1代也是这重量,没有什么问题
作者: lvv    时间: 2022-8-25 12:48

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原帖由 @C男  于 2022-8-25 04:08 发表
1代是让论坛尬吹的耍猴工业垃圾,不知道2代会不会延续
一代那个时期不错啊….
作者: cc0128    时间: 2022-8-25 22:14

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原帖由 @littlezoo  于 2022-8-25 02:54 发表
说实话,PSVR2目前来看参数并不差,甚至相当不错了,如果Meta Quest Pro泄漏的参数可信的话,PSVR2只是分辨率相对低了一点点,然后是有线,其他方面都基本持平甚至有些方面还有优势,比如眼球追踪,quest pro目前的参数里面貌似还没有眼球追踪,不确定正式版本会不会加上,另外PSVR2是oled屏幕,quest pro是miniled, 黑位表现估计是不如PSVR2的,PSVR2还有独家的头盔震动和力反馈手柄,quest pro在传感器和软件层面估计要更好一些,但是至少目前的纸面数据来看PSVR2非常有吸引力。

目前不太明朗的地方一个是是否兼容PC,考虑到目前索尼可能准备推自己的launcher,我感觉兼容概率还是很大的,以后在自己的PC平台也可以卖VR游戏,对扩大VR用户群利大于弊,二一个是价格,目前传出来的消息Quest Pro可能要卖1000刀以上,最近Quest 2涨价也是一个信号,苹果的VR设备不用想绝对也是高端货,PSVR2肯定不可能卖这么贵,但是看起来也不会太便宜,其实回头看1代的时候也是,虽然头盔看起来是当时最便宜的,但是还需要额外购买摄像头和手柄才算完整,这一套下来价格和当时其他家比其实也并没有什么优势了,2代这次又集成了手柄摄像头,加上规格不低的参数,我感觉至少也得是499往上走了,不过如果能兼容PC还是很值得买的。
伪业内来说说。。

oled应用在vr缺点很大,纱窗效果明显, 最高亮度也不够, Quest就是因为这个才换回了lcd。
Miniled/uLED 综合体验会比oled 强很多。 oled需要分辨率再翻几番, 再小几倍,才能比较好的应用在vr上。

眼球追踪对综合体验也是至关重要, vr现在是靠光学+软件进行图像扭转修正的, 但是人眼不是平面的, 画面在中间是完美的, 但是只要眼球动了, 画面总会有小幅度扭曲, 部分人晕vr也有这个原因。眼球追踪能让软件根据眼球位置重新矫正画面。更别说自动调整ipd, 动态渲染焦点等功能了。。。。
Quest Pro 更好的镜片+ 更合理的显示屏 + 眼球追踪 + 更好的软件。 综合体验上可能吊打psvr2.。。。

本帖最后由 cc0128 于 2022-8-25 23:07 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-8-25 22:36

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原帖由 cc0128 于 2022-8-25 22:14 发表
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伪业内来说说。。

oled应用在vr缺点很大,纱窗效果明显, 最高亮度也不够, Quest就是因为这个才换回了led。
uLED 综合体验会比oled 强很多。 分辨率再翻几番, oled再小几倍, ...
uled是什么

另外psvr2 也有眼球追踪
作者: cc0128    时间: 2022-8-25 23:04

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原帖由 @yfl2  于 2022-8-25 22:36 发表
uled是什么

另外psvr2 也有眼球追踪
貌似miniled, macroled, nanoled 都算。。
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-26 10:07

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原帖由 cc0128 于 2022-8-25 22:14 发表
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伪业内来说说。。

oled应用在vr缺点很大,纱窗效果明显, 最高亮度也不够, Quest就是因为这个才换回了lcd。
Miniled/uLED 综合体验会比oled 强很多。 oled需要分辨率再翻几番 ...
你要搞清楚 钻排或者周冬雨排的OLED 会有分辨率折损  SONY从PSVR1代起就是用的Full RGB OLED 没有这个问题   

quest 2用LCD纯粹是因为成本   下代quest光学方案用的pancake,有亮度的折损,所以只能选择Micro OLED或者成本更高的Micro LED
作者: yfl2    时间: 2022-8-26 10:21

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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-8-26 10:07 发表
你要搞清楚 钻排或者周冬雨排的OLED 会有分辨率折损  SONY从PSVR1代起就是用的Full RGB OLED 没有这个问题   

quest 2用LCD纯粹是因为成本   下代quest光学方案用的pancake,有亮度的折损,所以只能选择Micro OLED或者成本更高的Micro LED
pancake 除了体积重量,还有什么优势吗
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-26 10:30

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原帖由 yfl2 于 2022-8-26 10:21 发表
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pancake 除了体积重量,还有什么优势吗
可以做的很小很轻薄,离眼镜那种形式更靠近
可以降低光学畸变,更有效的利用屏幕分辨率
作者: matao    时间: 2022-8-26 10:37

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原帖由 cc0128 于 2022-8-25 22:14 发表
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伪业内来说说。。

oled应用在vr缺点很大,纱窗效果明显, 最高亮度也不够, Quest就是因为这个才换回了lcd。
Miniled/uLED 综合体验会比oled 强很多。 oled需要分辨率再翻几番 ...
不是可能, 是必然
作者: darkccc    时间: 2022-8-26 10:43

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希望PSVR2能早些发售,到时候再玩下皇牌空战7VR模式的说。。。
作者: littlezoo    时间: 2022-8-26 13:43

Meta那个单看原型机是非常惊艳的,Adam Savage’s Tested专门做过一期采访,满满一个小时,内容非常多,值得看一看。

那个所谓的视觉图灵测试感觉有点夸张,但是看得出来他们确实投入了非常大的资源到VR领域。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2022-8-26 13:47 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2022-8-26 15:54

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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-8-26 10:07 发表
你要搞清楚 钻排或者周冬雨排的OLED 会有分辨率折损  SONY从PSVR1代起就是用的Full RGB OLED 没有这个问题   

quest 2用LCD纯粹是因为成本   下代quest光学方案用的pancake,有亮度的折损,所以只能选择Micro OLED或者成本更高的Micro LED
门帘效果产生的原因是分辨率不够。lcd,mini led这种自带光晕模糊了像素之间间隔,让门帘效果不明显。oled像素发光,让门帘效果更明显,p排之类用在vr里可能反而可以让门帘效果没那么明显。。。

目前效果最好,最贵的的vr,同时也是显示效果最好vr,售价5000$. Varjo xr3选择了lcd+uoled组合。2k的uoled就用来显示视野中间一小块像素密度极高,所以没门帘。外面用4k lcd,分辨率不够,通过lcd减少门帘。




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