原帖由 @defer 于 2022-8-21 18:26 发表
VR游戏唯一标杆Alxy(如果不算VRchat)不就是FPS
实际上想要不吐就得用那个瞬移模式,就是人一小段一小段不断往前瞬移,否则你视野内容和半规管的信号不一致,肯定会恶心。不知道飞行员能不能抗住。
原帖由 @littlezoo 于 2022-8-22 15:08 发表
VR目前还是有一些客观问题要解决,一个是本身硬件太初级,头显太笨重,显示效果尤其是显示视野太窄玩起来始终有潜水镜看世界的感觉。这个估计还得发展几代,二是运行硬件还更不上,一体机就不说了,玩具,PC VR的一些MOD看得出来,实现传统3A游戏级别的流畅画面,硬件需求是翻倍的,90帧以上才能让人晕眩感降低,最好是120帧往上走,硬件估计也还要迭代一整个世代,第三是开发成本,VR游戏要做到更好的体验和沉浸感对游戏环境的刻画也是指数级上升的,普通平面游戏的时候很多可以取巧的地方在VR下一看就会露馅,显得特别粗糙,这些细节的提升同时又和硬件需求提升互相影响,在VR设备足够普及之前这种级别的游戏肯定是风毛菱角的,还有一个是游玩方式,考虑到VR游戏下天生容易产生的晕动症问题,最适合的游玩方式是站着玩,坐着玩比较适合一些移动速度相对缓慢或者固定场景的游戏,比如生化系列,还有PS上的小机器人,小白鼠之类,一旦游戏内容激烈,还是站着玩更不容易晕,但是这种游戏方式又容易让人觉感到累,也不应该是正常的游戏姿势,之前Meta扎克伯格其实也理性的说过类似的概念,可能还需要一到两代的产品迭代才能慢慢成为一个大多数人可以正常体验的设备,现在只期待Meta今年出个4K HDR新品拿来玩传统游戏的VR MOD度过这个世代。
原帖由 @cnethack 于 2022-8-22 20:30 发表
我用3090拖16年的rift cv1在1k分辨率下玩雇佣战士…游戏成熟的机制,合格的图像和流畅的操作下分辨率真不算什么
原帖由 littlezoo 于 2022-8-22 15:08 发表
VR目前还是有一些客观问题要解决,一个是本身硬件太初级,头显太笨重,显示效果尤其是显示视野太窄玩起来始终有潜水镜看世界的感觉。这个估计还得发展几代,二是运行硬件还更不上,一体机就不说了,玩具,PC VR的一些 ...
原帖由 @cnethack 于 2022-8-22 20:30 发表
我用3090拖16年的rift cv1在1k分辨率下玩雇佣战士…游戏成熟的机制,合格的图像和流畅的操作下分辨率真不算什么
原帖由 @拜白 于 2022-8-22 21:28 发表
1k分辨率?把超采拉高效果应该也可以吧 反正你都3090了
原帖由 @littlezoo 于 2022-8-23 00:14 发表
肯定有不少人可以适应现在的方式,但是普及到大多数人还太早,我其实以前也比较适应了,但是后来隔了大半年没玩,最近玩几个VR MOD时间久了还是有点不适,我不觉得大多数人会为了某款游戏主动去适应这种生理问题。
原帖由 cnethack 于 2022-8-23 09:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
那是玩得不够久,爱不够
我已经半年没玩过平面游戏了,2月份新买的有机el Switch只开过2次机…
新人开始VR最好从SuperHot,光剑等入门,晕动症一克服立刻打开新世界大门
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