原帖由 寂静狼 于 2022-8-21 13:48 发表
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我朋友就在干这事
也挺知名的项目,我在站就刷到好几次过
出的宣传片说是实机演示画面其实是三维软件渲染的
原帖由 @littlezoo 于 2022-8-21 12:46 发表
喷了,你国有游戏界吗?王者农药?
原帖由 kony 于 2022-8-21 17:34 发表
从画面质素表现看的确是一流水准,也攒够了话题量,老黄不支持它还支持谁。。。
现在也就是对游戏机制方面不太有信心,比如用什么来支持耐玩度,毕竟单机游戏还是需要耐玩度来支撑的。
原帖由 @kony 于 2022-8-21 17:34 发表
从画面质素表现看的确是一流水准,也攒够了话题量,老黄不支持它还支持谁。。。
现在也就是对游戏机制方面不太有信心,比如用什么来支持耐玩度,毕竟单机游戏还是需要耐玩度来支撑的。
原帖由 qazqaz 于 2022-8-21 17:36 发表
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耐玩度又来了。我只要6-8个小时的高质量体验就满足,不要无限填充垃圾的大型垃圾场。
原帖由 qazqaz 于 2022-8-21 17:36 发表
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耐玩度又来了。我只要6-8个小时的高质量体验就满足,不要无限填充垃圾的大型垃圾场。
原帖由 @卖哥 于 2022-8-21 17:37 发表
6~8小时,这是准备卖30刀?
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 22:33 发表
拿血狮说转折点的人能举出几个血狮霍霍前大陆游戏的辉煌作品?
实际上,我个人印象里,大陆游戏公司的游戏技术水平赶超台厂恰恰就是血狮后不久。
血狮1997年4月,剑侠情缘1997年4月,抗日地雷战1998年3月,铁甲风暴 ...
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 22:43 发表
2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》一般被称为游戏机禁令。
打击的是游戏机和街机房。
我印象中对国内的PC单机没直接影响。
实际上大陆单机制作组在2002年还刷了一波最后的单机佳作。
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:01 发表
比较有杀伤力的是这条吧
六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏 ...
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:07 发表
事实法律上PC游戏当时属于PC软件,是在正常销售的。
而且当时流行的几款网游其实都有光盘发行,我记得有些甚至是不支持纯网络开户的,必须买实体版靠注册码才能开户。
原帖由 kony 于 2022-8-21 23:21 发表
我认为还是有关系的。因为正版主机游戏无法通过正常的渠道进入国内,厂商无法维权,从而催生了从互联网进行的盗版事业,PC单机游戏同时也成为互联网盗版受害者,国内的单机市场也不再被看好。
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:36 发表
你知道当时国内的主流网速根本不支持互联网盗版么?
2005年中国才宽带接入人数大于拨号人数,而游戏2CD一张装一张玩早已经是普通情况了。
当年的盗版当然还是电脑城二楼有盘嘛那种。
veryCD和btchina开始互联网 ...
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:46 发表
我作为亲历者我可以说一下当时玩天地劫,拿VGS玩机器人大战阿尔法,拿NEOGEO模拟器玩97的朋友们,后来流行的游戏顺序是石器时代、魔力宝贝、魔兽3、仙境传说、魔兽世界。
而去过去别人主要玩红警的那些网吧,后来的 ...
原帖由 @zero3rd 于 2022-8-22 06:11 发表
国产游戏真正的转折点是智冠的28块钱正版,从此国产游戏卖不出价钱,连生化2这种国外的超大作都要变成两个版本卖,直接打断国产游戏脊梁。
原帖由 萝卜 于 2022-8-21 01:17 PM 发表
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连tg一群初中网友都早就看出来这游戏没戏,这游戏圈投资也太容易把握了,我觉得会吸引更多自信的投资人
原帖由 @kony 于 2022-8-21 17:42 发表
我想了一下,动作机制方面没有太多耐玩度,但又有简单收集元素,靠剧情和人设取胜的,就是《尼尔自动人形》了。。。
基本上通完最后结局就不会玩了吧。。横尾还删存档,绝了。。。
原帖由 上海狗狗 于 2022-8-22 06:28 发表
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雷不雷不说,到现在可能就做了一个场景,但凡有第二个场景,也不至于拿三年前公布的老场景再来做演示
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