原帖由 @苦中苦 于 2022-8-12 04:10 PM 发表
选企鹅也不选网易啊,杂想的
原帖由 @轻轻聆听 于 2022-8-12 23:51 发表
小林裕幸第一天网易员工训话 : 我们日本的开发为了制作出好游戏天天加班都不要命的,没这个精神就不要跟我一起做游戏
半年后
小林裕幸: 你们加班制度不人道啊,我是来养老的。不是天天半夜听你们汇报工作的。
原帖由 @轻轻聆听 于 2022-8-12 23:51 发表
小林裕幸第一天网易员工训话 : 我们日本的开发为了制作出好游戏天天加班都不要命的,没这个精神就不要跟我一起做游戏
半年后
小林裕幸: 你们加班制度不人道啊,我是来养老的。不是天天半夜听你们汇报工作的。
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-8-13 19:29 发表
鬼泣3也是小林当制作人,3代是里程碑的一作
原帖由 往事随风飘散 于 2022-8-13 20:25 发表
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鬼泣3 4 5都是伊津野英昭的作品,是CAPCOM求着不要离开的人才
其他人说走就走,根本不带挽留的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-13 17:13 发表
小林当制作人是鬼泣1和4
3是田中刚,但是后来田中刚走了
监制=执行制作人,地位高于制作人
地位越高的对于细节插手越少,制作人主要是负责预算和人事安排的,后来加入了媒体宣传职能
至于监制往往是某个公司 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-15 20:36 发表
监制好像离开发并不远吧,比如某些北斗神拳游戏会写武论尊或原哲夫监制,感觉监制是类似场外技术指导的职位,虽然不一定在现场,但会给制作组某方面的支持或把关。
原帖由 zero3rd 于 2022-8-15 13:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
监制比制作人和导演更远,只负责指导意见和把把关。
尤其是像你举的这些例子,连把关都省了,基本上就是个挂名了。
本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-15 21:51 通过手机版编辑
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-15 22:12 发表
应该也有参与度比较高的监制吧,记得当年看新闻说北斗无双1里面原创的招式名都是武论尊或原哲夫创作的
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