原帖由 @yufe 于 2022-8-8 10:40 发表
这作我倒是挺有信心的,首测素质在这里摆着的,技术力秒杀原神组。
原帖由 zero3rd 于 2022-8-8 14:12 发表
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崩3画面升级版,
对话和过场对persona系列的借鉴很明显,roguelike对于绝大多数游戏来说等于明着告诉玩家“我关卡设计流程设计是shit,不知道怎么做了所以自动生成算了”,这个游戏 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-8 22:16 发表
肉鸽对主机玩家都算是有点陌生的新类型,手游玩家接触过肉鸽的比例应该很低,所以这作商业上应该算定位精准吧
原帖由 zero3rd 于 2022-8-8 22:12 发表
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崩3画面升级版,
对话和过场对persona系列的借鉴很明显,
roguelike对于绝大多数游戏来说等于明着告诉玩家“我关卡设计流程设计是shit,不知道怎么做了所以自动生成算了”,这个游 ...
原帖由 freeman82 于 2022-8-9 01:32 发表
说实话 一般吧,这类型也挺老派了没啥创新。
人设有点过于潮流化了。但是自身的魅力略不足。缺乏这种一眼能记住的角色
当然技术美术水平还是顶尖的
原帖由 kony 于 2022-8-8 17:40 发表
现在还只是一测。。。不着急。。。人物有些还是挺戳XP的,多得3D动画组的辛勤劳动,才跟其他卖立绘和LIVE2D的“角色游戏”感官上有很大差别(笑)
原帖由 zero3rd 于 2022-8-9 08:41 发表
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一个3D动作游戏不跑去和同类游戏比,非要和卖立绘的比,田忌赛马用得好啊。
实际上全3D也不一定就是加成,比如说天地劫和梦幻模拟战,2D Q版的梦幻模拟战玩起来爆杀3D真实比例的天 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-9 13:32 发表
其实这作人设理念上借鉴更多的是罪恶装备系列,目前大日本帝国潮味三巨头:女神异闻录、屎不拉通、罪恶装备。
原帖由 freeman82 于 2022-8-9 01:32 发表
说实话 一般吧,这类型也挺老派了没啥创新。
人设有点过于潮流化了。但是自身的魅力略不足。缺乏这种一眼能记住的角色
当然技术美术水平还是顶尖的
原帖由 我爱电玩 于 2022-8-9 08:24 发表
我到感觉这作角色设定走上了少年漫王道路线,角色刻意的XP感比原神低很多,更突出的是角色个性,更高级的味道(原神人设人偶味还是比较明显),但玩法层面目前看真挺单调,正式版应该不会只有一个种族的敌人吧。
原帖由 @jmmouse 于 2022-8-10 00:54 发表
不愧是泥潭的遗老遗少,上来就扣帽子+指点江山
天天数毛+对着Tifa发春,嘲笑老任游戏性
到这里就开始认真讨论玩法和原创性了233
原帖由 weileziyuan 于 2022-8-10 01:06 发表
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说白了,这种打击伤害“老玩家”优越感的游戏,在狭隘、自负的你坛撸蛇心中是没有好印象的。
原帖由 @weileziyuan 于 2022-8-10 09:06 发表
说白了,这种打击伤害“老玩家”优越感的游戏,在狭隘、自负的你坛撸蛇心中是没有好印象的。
原帖由 mimicry 于 2022-8-9 11:24 发表
说你是OP你真给OP丢脸. 还一个种族, 云都云不充分. 骸, 机器人, 人类. 这都仨类型敌人了.
这三种敌人啥区别估计你也不懂.
你到底是看到一个pv就兴奋半天, 然后正经的游戏视频都没怎么云, 就在那里异想天开?
原帖由 HDE 于 2022-8-10 10:18 发表
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氪金手游打击玩家?怎么打击,比谁氪的多吗,那确实打击人,自己没日没夜的肝,不如有钱人随便氪几单,想想确实挺受打击233
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-10 11:05 发表
碰巧看的几个演示里都是只有骸,所以我说正式版应该不止这一种敌人逻辑上没啥问题吧
原帖由 jmmouse 于 2022-8-10 00:54 发表
不愧是泥潭的遗老遗少,上来就扣帽子+指点江山
天天数毛+对着Tifa发春,嘲笑老任游戏性
到这里就开始认真讨论玩法和原创性了233
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-12 18:55 发表
我不知道卖哥是什么思路哈,我只能说一下我的思路,我认为普通玩家是没有必要为自己游戏资讯了解程度感到愧疚的,更重要的是基于有限资讯下的逻辑判断是否正确,比如上面我说绝区零正式版应该不止一种敌人,说明我没看到另两种(绝区零完整试玩好几小时呢),只看到一种敌人不是罪,普通玩家不是游戏媒体没有必须充分详细了解资讯才能发言的义务,基于只看到一种敌人而表达正式版应该不止一种敌人逻辑上没有问题,如果我说的是绝区零居然只有一种敌人那才是可以让人打脸的地方。
游戏资讯这个东西本来就是通论坛来相互交换的,就像楼上那位兄弟虽然态度不善但还是告诉了我绝区零不止一种敌人,那我也就通过他知道了这个资讯,就算他不说,我也可能在下一次看视频时或论坛闲聊时或游戏发售后得知,所以游戏资讯在我看来就像那句西方谚语:“早晨信上帝和傍晚信上帝是一样的”,当然这限于普通玩家,如果是做游戏媒体的当然是知道的越早越详细越多越好。而我只是普通玩家~
原帖由 ppigadvance 于 2022-8-12 12:48 发表
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我意思是云玩家不要指点江山,容易犯低级错误,大家认知程度差不多才有探讨的空间,不然全是一方给另一方纠错科普,无法形成有意义的讨论。
卖哥云了ns一年多,天天发无意义的口 ...
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