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标题: [新闻] SD高达激斗同盟——这算异世纪传说ACE的基因延续吧 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-1 12:12     标题: SD高达激斗同盟——这算异世纪传说ACE的基因延续吧

下了个NS试玩版,画面帧数表现在NS游戏里算不错,关键这玩法一下就让人想到了ACE系列,当年的动作版机战,受限于机能无法良好展现真实比例巨大机器人大战的规模和魄力,现在机能够了但市场没了,只能搞搞激斗同盟这样的儿童版了,这作反响好的话同样模板换成机战也可以吧。

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当年红极一时的开场CG
【【机甲】ACE王牌机师(异世纪传说) 2003-2010【1+2+3+R】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5ZdAdp3

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-8-1 04:14 编辑 ]
作者: 夜想曲    时间: 2022-8-1 12:35

posted by wap, platform: iPhone
ACE是真的好玩
作者: xiaogao    时间: 2022-8-1 12:38

明明更像psp上gundam battle系列
作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-1 13:12

引用:
原帖由 xiaogao 于 2022-8-1 04:38 发表
明明更像psp上gundam battle系列
反正动作版高达游戏都是这套祖传战斗系统,论画面最像是国内网游SD敢达
作者: 矛盾江湖    时间: 2022-8-1 13:21

posted by wap, platform: Android
ace r,真不是一般的垃圾!
但是123好玩,尤其1和3还是岛谷瞳唱的主题曲,完美贴合op
作者: 多田野金    时间: 2022-8-2 06:51

posted by wap, platform: Samsung
当年玩ace1时也没怎么看剧情,记忆都是错的
不过歌是非常不错,几个OP看下来还是1代最好,按曲子段落剪辑的

[ 本帖最后由 多田野金 于 2022-8-2 22:24 编辑 ]
作者: darkccc    时间: 2022-8-2 08:34

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这当初《高达格斗》的引擎真是经用啊,用到现在。感觉当初PSP版开始就头特别大,现在直接上Q版了。。。
作者: clockworkjian    时间: 2022-8-2 10:29

玩了下试玩 四不像 动作沾一点 刷子沾一点 教科书沾一点 然而全都提不起劲  
漫威都能爬格子 劳拉都带领团队了 高达出一个正经爬格子的就这么难
作者: 转子引擎    时间: 2022-8-2 13:38

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ACE的亮点之一是基本全原作人物的原创配音(跨作品全语音交流),这在当年甚至是现在的机战里都是很难做到的(当然台词量不是一个级别)。现在激斗同盟也继承了这一点,不是单纯教科书。

本帖最后由 转子引擎 于 2022-8-2 13:39 通过手机版编辑
作者: sakurax    时间: 2022-8-2 13:47

from社的cg片头真的是祖传绝活,ACE当初的震撼不亚于本社的装甲核心系列,一个高达战记模式+超级机器人大战阵容的王牌游戏

可惜from现在已经忘了他家的机甲游戏爱好者了,连本社的装甲核心都放弃了更别提ACE这种旁系项目了,满脑子就是魂魂魂环环环
作者: 多田野金    时间: 2022-8-2 14:06

posted by wap, platform: Samsung
不光是游戏,动画领域也是,机甲题材早就全面衰退了
之前出的一个日式机甲游戏,古谷彻和池田秀一披着马甲上场也挽救不了游戏本身的平庸
作者: cloud_198    时间: 2022-8-2 15:27

引用:
原帖由 sakurax 于 2022-8-2 13:47 发表
from社的cg片头真的是祖传绝活,ACE当初的震撼不亚于本社的装甲核心系列,一个高达战记模式+超级机器人大战阵容的王牌游戏

可惜from现在已经忘了他家的机甲游戏爱好者了,连本社的装甲核心都放弃了更别提ACE这种旁 ...
倒不能说是忘了,但是fs社ac组的核心人物走得一个不剩了,两个主创一个跑去做了se的LEFT ALIVE,一个跑去做了独立的daemon machina,老贼虽然参与过一点早期ac的制作,但是魂那套明显也套不到ac系列上去,系列复活难度很高,之前的ac6传闻不知有多少可信度
还有一个问题就是,大部分人类只有十根手指,玩不来ac系列的操作
作者: clockworkjian    时间: 2022-8-2 16:15

引用:
原帖由 多田野金 于 2022-8-2 14:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
不光是游戏,动画领域也是,机甲题材早就全面衰退了
之前出的一个日式机甲游戏,古谷彻和池田秀一披着马甲上场也挽救不了游戏本身的平庸
不能 你说的古谷彻和池田秀一 应该是指机甲战魔吧 我觉得你没玩过
那玩意本身就是上面有人说的装甲核心精神续作 虽然剧情配音尴尬 但是整体水平不差 改良了不少 我还等着续作呢
作者: clockworkjian    时间: 2022-8-2 16:24

引用:
原帖由 cloud_198 于 2022-8-2 15:27 发表

倒不能说是忘了,但是fs社ac组的核心人物走得一个不剩了,两个主创一个跑去做了se的LEFT ALIVE,一个跑去做了独立的daemon machina,老贼虽然参与过一点早期ac的制作,但是魂那套明显也套不到ac系列上去,系列复活 ...
acps上刚开始是偏厚重的 ps后期就越来越高速战斗流了 搭配复杂花活一堆 手残很难搞比如我
daemon machina简化了一点 有继承有创新 我觉得很不错 刷刷刷要素也算过得去
pvp手残不会  只说单机体验 作为ac续作 除了贫穷挑不出太大问题 我觉得满意
不像那什么侍道 学人家刷地牢不知道什么鬼  角川前段时间那个爬格子机甲Relayer估计也扑街了 然后把重装机兵也给卖了 泥潭都没看到消息233
作者: 多田野金    时间: 2022-8-2 16:32

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2022-8-2 16:15 发表
不能 你说的古谷彻和池田秀一 应该是指机甲战魔吧 我觉得你没玩过
那玩意本身就是上面有人说的装甲核心精神续作 虽然剧情配音尴尬 但是整体水平不差 改良了不少 我还等着续作呢
这游戏乍看可定制内容确实挺多的,不过手感总感觉差强人意,也可能前面敌人太弱?装甲核心之前一直没接触过,如果手感一样,我哪天再品品
作者: clockworkjian    时间: 2022-8-2 16:38

引用:
原帖由 多田野金 于 2022-8-2 16:32 发表
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这游戏乍看可定制内容确实挺多的,不过手感总感觉差强人意,也可能前面敌人太弱?装甲核心之前一直没接触过,如果手感一样,我哪天再品品
你这一说 手感跟ac比 确实是虚了一点 枪炮打到反馈基本没有 特别是前面几关滋小兵 两枪一个 没有什么实感。。。
我感觉跟他是动画渲染有关系吧。。。画风不一样 只能这么安慰自己233
作者: 3bs    时间: 2022-8-2 16:44

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喷射取消和gp判定有点太严格了,不知道正式版能不能配件改善,多给点能刷出来的build就神了,来个高达版的仁王2
作者: saintwei    时间: 2022-8-2 17:44

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2022-8-2 14:06 发表
不光是游戏,动画领域也是,机甲题材早就全面衰退了
之前出的一个日式机甲游戏,古谷彻和池田秀一披着马甲上场也挽救不了游戏本身的平庸
机甲战魔,Epic送的,玩了两关觉得没有意思。
作者: 北德文斯克    时间: 2022-8-2 22:04

当年ace1-3尤其1真是玩了无数遍,太划时代了。。。
作者: choudi    时间: 2022-8-3 02:19

当年为毛不把ace和3d机战加入og呢?
作者: 水星的爱    时间: 2022-8-4 00:07

引用:
原帖由 choudi 于 2022-8-3 02:19 发表
当年为毛不把ace和3d机战加入og呢?
说了很多遍了,OG是条死胡同,OG厨这点购买力根本养不活……
而无论2D还是3D,机战错过了卡通渲染,死抱着所谓原作画风和手绘感,就是没救了。看看隔壁龙珠,再垃圾的游戏,能卖多少份?
作者: ydy135    时间: 2022-8-4 06:21

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引用:
原帖由 @sakurax  于 2022-8-2 13:47 发表
from社的cg片头真的是祖传绝活,ACE当初的震撼不亚于本社的装甲核心系列,一个高达战记模式+超级机器人大战阵容的王牌游戏

可惜from现在已经忘了他家的机甲游戏爱好者了,连本社的装甲核心都放弃了更别提ACE这种旁系项目了,满脑子就是魂魂魂环环环
不是说要上马新的装甲核心吗
作者: solomon    时间: 2022-8-4 21:00

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引用:
原帖由 @水星的爱  于 2022-8-4 00:07 发表
说了很多遍了,OG是条死胡同,OG厨这点购买力根本养不活……
而无论2D还是3D,机战错过了卡通渲染,死抱着所谓原作画风和手绘感,就是没救了。看看隔壁龙珠,再垃圾的游戏,能卖多少份?
感觉这比较不对,龙珠基数本来也大于og




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