原帖由 今夜呼唤我 于 2022-7-26 10:32 发表
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怎么说呢 玩游戏有个成就聊胜于无 , 可以不要 不能没有, 假设三家游戏我都有
我会优先玩psn上的 ,无他 因为有奖杯。 玩游戏的反馈机制之一
原帖由 zxcv0467 于 2022-7-26 10:40 发表
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我从来都是无视各种奖杯和无实质奖励的刷子要素,能玩的爽才是重要的。
原帖由 @iffox 于 2022-7-26 10:02 发表
新游戏《迷失》的奖杯之一
喵喵不绝 喵叫100次
这种毫无挑战难度的东西,原地按圈100次,就能得到一个奖杯。想白金就必须要获取这个奖杯,白金由众多诸如此类的奖杯构成。
关于成就系统的意义,tg也讨论过数次。我这贴就单说这类奖杯,感觉纯粹就是为了跳成就而制作的。以前没有成就系统的时候,游戏内部也还是存在一个评价机制的,例如鬼泣、天诛每关结束后给出评价,生化、鬼武者通关后给出评价,但这些评价的系统并不像现在的奖杯系统那么复杂(什么鸡零狗碎的玩意都来个奖杯),而是抓住重点,基本上只看几点,你这关打得漂亮不漂亮,是否有行云流水的感觉,是否受到的伤害很少,打出的连击更多。
现在这种低级的评价有什么意义?重复一个按键一百次,跳出一个奖杯,好比幼儿园小朋友坐得端正老师发朵小红花,如果做这件事,感觉人是被机器像训狗一样耍了。玩家根本不需要游戏机来认可你做出这种无聊的事情。以前的成就系统更像是玩家进行的操作技术上的挑战,是一种自我实现和认可。而且那时候的评价系统有不少还和正向激励有关,例如生化4,你反复挑战,作为回报,系统奖励你新的武器,这些武器都不是鸡肋,能开创新玩法,刺激你一次又一次去通关游戏。还是拿生化4举例,它的收集系统可谓恰到好处。你捡的资源,可以省下来卖钱,再用钱去购买你真正想要的东西,这是一种折价兑换。打隐藏牌子这种小游戏也不多不滥,整个游戏中就一次,收集全了就给你一个还不错的小枪,但是万一被错过了,也不至于追悔莫及。收集宝石,如果玩家强忍着不去早早变卖,而是收集全了拼起来卖就更值钱,相当于bonus。还有商人的射击小游戏可以让玩家挑战。这些设计都可以看出制作者的良苦用心,也为游戏的趣味性锦上添花。
可是现在的游戏充斥着大量为了奖杯而奖杯的成就,根本体现不出设计的功力,也非常无聊,包括各种捡垃圾、重复动作。
原帖由 @jk02 于 2022-7-26 11:56 发表
成就也有好有坏,死亡搁浅主线一般,但是奖杯都不错比主线出色的多,FF7re奖杯引导二周目困难模式才是游戏本来面目,其它游戏比如寻找最高点、观星象、寻找先行者遗迹都是很重要的“探索感”
但是大法的第一方游戏奖杯就比较平庸了,比如新战神的砍鸽子找木画,美末2的找东西,蜘蛛侠过于反复的抓歹徒,简直就是敷衍了事,感觉第一方把精力都用在主线上了,所以比较容易得到好评
原帖由 @卡比兽 于 2022-7-26 12:36 发表
所以你为什么会去看奖杯?我就没去看
原帖由 @koliu 于 2022-7-26 22:59 发表
最烦就是强制联网组队的奖杯,真的很讨厌。
原帖由 @iffox 于 2022-7-26 04:41 发表
我从来不玩奖杯。弹出信息也基本不去看,但是有时会被它影响心情。时不时像苍蝇一样在你耳边嗡嗡几声的感觉。
原帖由 @AzureZH 于 2022-7-27 12:01 发表
本来这个奖杯的意图是让玩家Role Play猫,时不时叫两下,够100次就跳杯。非要站在原地连点100下是玩家的问题,不是奖杯的问题。
原帖由 @jk02 于 2022-7-26 14:47 发表
那么一周目就是个二流游戏,既墨迹又没什么技能乱打一气,给差评
原帖由 @gordonou 于 2022-7-28 09:48 发表
从360时代开始,这玩意儿一出来我就觉得是一种强迫症,而且极其无意义。但同时我又能感受到,厂家这样子搞,也是对人性特点的一种掌握,当时我就相信肯定有很大一部分人就会为这种虚无的东西花掉大量的时间。这么多年过去了,无论你再怎么不喜欢,在业界已经成为了一种习惯。虽说自己有选择权可做可不做,但很多玩家被牵着鼻子走也成了一种常态,玩游戏如此,生活中亦是如此。
原帖由 @ydy135 于 2022-8-4 06:31 发表
当初在360上完给他爱5,钻桥洞的折磨刻骨铭心
原帖由 @猫猫熊 于 2022-8-4 12:57 发表
对我来说,成就系统是对我多年游戏生涯的记录,比如我现在已经记不清我哪天买的psv,但我可以去奖杯列表里查看我拿到的psv第一个奖杯是哪天。这就是奖杯系统的意义。另外跟朋友交流时候,也可以直接说某某游戏我白金了,这样比较方便描述你玩这个游戏玩到什么样的程度。
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