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标题: 我认为次世代初期最失败的收费方式,就是多人模式地图收费 [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2022-7-26 01:04     标题: 我认为次世代初期最失败的收费方式,就是多人模式地图收费

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哪怕是最受欢迎的使命召唤,新地图也只能和购买地图的人一起配对,本来买的人就不算多,改成这样,配对更难了,现代战争3才不得已还成可以取消dlc地图强制配对的设定。这种收费方式,直到重启版使命召唤才算是彻底淘汰改为通行证+卖皮肤制。
地图收费是最失败的收费政策了,买的人玩的不痛快,卖的人收益也不见得高到哪里去。以后长期运营游戏,或许过很久就该本体免费,道具收费,因为玩家也是需要玩的人多才好玩,多人游戏没人玩,游戏内容再好也玩不起来。

本帖最后由 往事随风飘散 于 2022-7-26 01:41 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-7-26 01:10

BO3一开始搜人挺快的,自从买了DLC就不行了
那几年COD主要靠开箱,卖地图不算什么
现在的射击游戏转F2P是大趋势,吃鸡三巨头堡垒之夜、APEX、COD战区,因为吃鸡游戏需要更多人参与,进去当靶子都可以

我倒希望FTG能考虑本体免费,DLC角色的形式,多出点皮肤也无所谓
哪怕本体角色只免费一半,另一半要靠游戏币购买,也会有很多人去尝试的

只要有人玩,不怕赚不到钱,办法有的是,但要先把人吸引进来
作者: 720    时间: 2022-7-26 01:34

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doa不就是吗
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-7-26 01:37

DOA6系统太复杂,难度太高,留不住人
作者: hanzo    时间: 2022-7-26 01:43

难道不是格斗游戏卖新角色么

多人在线射击不买新地图你就匹配不到主流人群,格斗游戏对新角色无感或者没时间练习就完全可以不买

而保持格斗游戏生命力的就是角色的人气,免费塞给你还差不多,设置个价格门槛太尴尬了
作者: minmao    时间: 2022-7-26 03:44

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楼主观点有道理,战地4跟1的收费地图EA以前没事就送送送,后来到V就直接免费了
作者: ydy135    时间: 2022-7-26 06:40

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这不就是给自己挖坑吗
作者: 卖哥    时间: 2022-7-26 08:36

你在说马车么
作者: sceic    时间: 2022-7-26 11:48

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我要说是什么多人fps都安季更新地图并收费,比如战地这种。




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