标题:
我认为次世代初期最失败的收费方式,就是多人模式地图收费
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作者:
往事随风飘散
时间:
2022-7-26 01:04
标题:
我认为次世代初期最失败的收费方式,就是多人模式地图收费
posted by wap, platform: iPhone
哪怕是最受欢迎的使命召唤,新地图也只能和购买地图的人一起配对,本来买的人就不算多,改成这样,配对更难了,现代战争3才不得已还成可以取消dlc地图强制配对的设定。这种收费方式,直到重启版使命召唤才算是彻底淘汰改为通行证+卖皮肤制。
地图收费是最失败的收费政策了,买的人玩的不痛快,卖的人收益也不见得高到哪里去。以后长期运营游戏,或许过很久就该本体免费,道具收费,因为玩家也是需要玩的人多才好玩,多人游戏没人玩,游戏内容再好也玩不起来。
本帖最后由 往事随风飘散 于 2022-7-26 01:41 通过手机版编辑
作者:
伪装同学丶
时间:
2022-7-26 01:10
BO3一开始搜人挺快的,自从买了DLC就不行了
那几年COD主要靠开箱,卖地图不算什么
现在的射击游戏转F2P是大趋势,吃鸡三巨头堡垒之夜、APEX、COD战区,因为吃鸡游戏需要更多人参与,进去当靶子都可以
我倒希望FTG能考虑本体免费,DLC角色的形式,多出点皮肤也无所谓
哪怕本体角色只免费一半,另一半要靠游戏币购买,也会有很多人去尝试的
只要有人玩,不怕赚不到钱,办法有的是,但要先把人吸引进来
作者:
720
时间:
2022-7-26 01:34
posted by wap, platform: Samsung
doa不就是吗
作者:
伪装同学丶
时间:
2022-7-26 01:37
DOA6系统太复杂,难度太高,留不住人
作者:
hanzo
时间:
2022-7-26 01:43
难道不是格斗游戏卖新角色么
多人在线射击不买新地图你就匹配不到主流人群,格斗游戏对新角色无感或者没时间练习就完全可以不买
而保持格斗游戏生命力的就是角色的人气,免费塞给你还差不多,设置个价格门槛太尴尬了
作者:
minmao
时间:
2022-7-26 03:44
posted by wap, platform: Android
楼主观点有道理,战地4跟1的收费地图EA以前没事就送送送,后来到V就直接免费了
作者:
ydy135
时间:
2022-7-26 06:40
posted by wap, platform: 小米 红米
这不就是给自己挖坑吗
作者:
卖哥
时间:
2022-7-26 08:36
你在说马车么
作者:
sceic
时间:
2022-7-26 11:48
posted by wap, platform: Android
我要说是什么多人fps都安季更新地图并收费,比如战地这种。
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