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标题: 上世代最屌的fps战役是哪个? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2022-7-22 22:17     标题: 上世代最屌的fps战役是哪个?

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泰坦佛2 vs doom永恒?
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-7-22 22:26

ttf2是多人对战+单人战役+多人合作,DOOM永恒是个单人射击+多人对抗,差不多是3比7和7比3的比重,根本没有可比性
ttf2肉眼可见的贫穷,doom永恒则缺乏像样的BOSS战
BO3叙述轨迹很有意思,游戏性差点意思
再就是德军总部新巨像值得一提,但这是个纯单机
狂怒2流水线地图,爽快感无法掩盖内容的贫瘠
我不知道这种比较有什么意义
这个类别已经没有几个能打的了
作者: ydy135    时间: 2022-7-22 22:32

单机部分好玩的太少了,Fps的关卡设计在倒退
作者: 我爱电玩    时间: 2022-7-22 23:11

DOOM永恒boss战已经是FPS中最强的一档了,有好几个标标准准的boss战,几个大boss设计尤其出彩,能拿来比的也就银河战士prime系列了。与之相比光环才是没有像样的boss战。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-7-22 15:13 编辑 ]
作者: BritishSaber    时间: 2022-7-22 23:47

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TF2绝壁第一,Prey第二,Doom只能和新巨像比比,COD HALO这些本世代单人战役已经没脸出来见人了
作者: DarthVadar    时间: 2022-7-23 02:22

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doomE
作者: majian1    时间: 2022-7-23 02:33

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上世代没有。

最屌的战役?X360现代战争2里眼看着幽灵和蟑螂被枪杀的镜头,

无法忘记,充满怒火,代入感一流。

玩欧美FPS玩到这么沉浸的,后面再也没有过。
作者: 八宝斋    时间: 2022-7-23 07:21

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上时代泰坦佛2绝对第一,和上上时代的cod4,6都是一拨人做的。重新定义了fps。

【【游戏众生相】史上最被低估的射击游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bh6EvvD

【APEX缔造者重生娱乐的前世今生(上) IW与COD的诞生-哔哩哔哩】 https://b23.tv/aoUZSiU
作者: 八宝斋    时间: 2022-7-23 07:22

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引用:
原帖由 @majian1  于 2022-7-23 02:33 发表
上世代没有。

最屌的战役?X360现代战争2里眼看着幽灵和蟑螂被枪杀的镜头,

无法忘记,充满怒火,代入感一流。

玩欧美FPS玩到这么沉浸的,后面再也没有过。
荣誉勋章,cod2,4,6,泰坦佛,apex都是同一拨人做的。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-7-23 07:23 通过手机版编辑
作者: ydy135    时间: 2022-7-23 07:57

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-22 23:11 发表
DOOM永恒boss战已经是FPS中最强的一档了,有好几个标标准准的boss战,几个大boss设计尤其出彩,能拿来比的也就银河战士prime系列了。与之相比光环才是没有像样的boss战。
你不说我都忘记这个游戏了,只记得打得很爽,完全不记得什么boss战
作者: 我爱电玩    时间: 2022-7-23 09:53

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-7-22 23:57 发表
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你不说我都忘记这个游戏了,只记得打得很爽,完全不记得什么boss战
不算精英怪本篇3个:铁球守卫、天使长、羊头恶魔,算精英怪5个。

DLC1好像没精英怪boss,大boss两个:方块和紫翼天使

DLC2目前打完第一章没boss,大boss至少一个。
作者: achen126    时间: 2022-7-23 10:09

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永恒卡在某一关了,进门一个房间里面全是各种怪围着你打,中间池子不断放电,跑着跑着就死了,喷了
作者: mamania    时间: 2022-7-23 10:40

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就是cod4,没啥悬念

我这种对cod系列不太感冒的人都认为狙击关是游戏史上最伟大的一关,不仅限于fps
作者: celegorm    时间: 2022-7-23 10:45

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还得是泰坦佛2,相比1不仅多了吊炸天的单人关卡,玩法也有很大创新,还孵化出了Apex,可以算为FPS发展的一个方向

Doom Eternal算把上代理念贯彻到极致,玩起来比泰坦佛爽多了,但多人还是不行,更像是上个时代的回光返照
作者: somesun    时间: 2022-7-23 10:46

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下个泰坦2玩玩, 反正xgp有
作者: mting    时间: 2022-7-23 11:18

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泰坦佛2 无论手感还是系统 都是一流
剧情也热血炸裂
我觉得是第一
doom是很爽 但是战斗有点单调 偏向格斗游戏
作者: 八宝斋    时间: 2022-7-23 11:45

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引用:
原帖由 @mting  于 2022-7-23 11:18 发表
泰坦佛2 无论手感还是系统 都是一流
剧情也热血炸裂
我觉得是第一
doom是很爽 但是战斗有点单调 偏向格斗游戏
fps版的动作游戏,对标忍龙,太难了。
作者: Benthal    时间: 2022-7-23 12:15

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doom E 最后一关boss用了加强铠甲

超级暴力难度才过关了

boss战确实不多,但打的很爽,动作要素多而且需要应变,靠背板很难,基本上是资源的补充优化和对弱点的掌握

确实是动脑子的玩游戏
作者: somesun    时间: 2022-7-23 15:33

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刚下了泰坦2, 开始找电池到处跳, 有点累, 后面不会还是到处跳把
作者: 胡摆平    时间: 2022-7-23 15:39

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个人感觉单人模式doom eternal比泰坦佛2好玩。
作者: xbox720    时间: 2022-7-23 17:12

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halo2
作者: gordonou    时间: 2022-7-23 17:53

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致远
作者: unicornck    时间: 2022-7-23 20:02

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halo reach

当年我记得有一关需要进入星盟某个塔型建筑内,从内放炸弹把这个塔炸掉,结果我在外面用某个载具就把它轰炸了...

还有狙击枪一发子弹打在墙上,反弹变流弹打死敌人。感觉这bungie就是做个世界在里面,比脚本游戏不知道高哪里去了。
作者: 苦中苦    时间: 2022-7-23 20:25

上一世代,上一世代,怎么致远星都来了

我认为是泰坦2,doom两作我都买了,都没通关,找个时间玩
作者: xiaoaa    时间: 2022-7-23 21:13

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泰坦佛2就玩主线都值了
作者: 巨炮男神    时间: 2022-7-23 22:16

泰坦佛2无疑,战役作为fps苦手也能开心的顺利通关。关卡设计及射击手感都超级棒,泰坦模式萝卜对战体验也很棒。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-7-23 23:09

泰坦佛2单机还是制作组从COD4开始一脉相承的演出效果流,但论单机游戏性深度永恒还是要胜一筹的,永恒的问题是整个游戏从题材到美术再到玩法都太硬核了,FPS中几乎最快的移动速度、战斗系统复杂、敌人种类繁多、难度高、关卡中甚至还有动作解谜元素,从头到尾都是恶心怪和狂暴音乐,实在是降低了受众,但在它的专长上确实达到了登峰造极,下面的视频就很好的诠释了DOOM永恒的上限

【DOOM 永恒:流程长达一个小时的大师关!看完包爽!(请看简介)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nQymn9P
作者: 八宝斋    时间: 2022-7-24 09:06

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-23 23:09 发表
泰坦佛2单机还是制作组从COD4开始一脉相承的演出效果流,但论单机游戏性深度永恒还是要胜一筹的,永恒的问题是整个游戏从题材到美术再到玩法都太硬核了,FPS中几乎最快的移动速度、战斗系统复杂、敌人种类繁多、难度高、关卡中甚至还有动作解谜元素,从头到尾都是恶心怪和狂暴音乐,实在是降低了受众,但在它的专长上确实达到了登峰造极,下面的视频就很好的诠释了DOOM永恒的上限

【DOOM 永恒:流程长达一个小时的大师关!看完包爽!(请看简介)哔哩哔哩】 https://b23.tv/nQymn9P
cod的出现正好把fps分代了,doomE就是老一代fps风格的代表,太硬核了,太难了。
作者: 大晶    时间: 2022-7-24 09:10

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泰坦陨落2经常要找路跑酷,我没通关,烂尾了。
作者: xuziyu2006    时间: 2022-7-24 10:38

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上一世代,cod4和6的重置算吗
作者: tghtao    时间: 2022-7-24 12:31

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原帖由 @mamania  于 2022-7-23 10:40 发表
就是cod4,没啥悬念

我这种对cod系列不太感冒的人都认为狙击关是游戏史上最伟大的一关,不仅限于fps
我很喜欢2战那座的cod,记得最后一关在柏林的大剧院,背景一直用德语在喊话,太带感
作者: ginaamix    时间: 2022-7-24 14:35

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泰坦佛2
作者: 我爱电玩    时间: 2022-7-24 19:35

引用:
原帖由 八宝斋 于 2022-7-24 01:06 发表
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cod的出现正好把fps分代了,doomE就是老一代fps风格的代表,太硬核了,太难了。
老派FPS一大特点就是不需要举枪,玩家就是移动小坦克,强调移动中射击,光环和DOOM都是这一派系,但光环现在也越来越喜欢搞举枪了,4代开始还加入了奔跑,个人还算喜欢非必要不加举枪、没有奔跑(除了写实军事题材)
作者: kh2841    时间: 2022-7-25 02:56

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单机必须是DOOM E,全程高速移动多路线,关卡设计已经顶天了
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2022-7-25 08:26

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泰坦2
作者: 现代阴比玩TD3    时间: 2022-7-25 08:33

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整体来看泰坦佛2
单个关卡,战地的最后的猛虎
作者: 电车    时间: 2022-7-25 08:34

doom eternal真的好玩就是太难,ttf2名过其实
作者: esking    时间: 2022-7-25 11:12

泰坦佛2!
作者: tian023020    时间: 2022-7-27 19:52

CDO4/6  核弹爆炸、狙击、AC130、爬雪山、幽灵牺牲……太多经典了
作者: waller    时间: 2022-7-27 20:34

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第一不好说,但是我认为prey能进前三。
作者: 苦中苦    时间: 2022-7-27 21:50

这两天我通关的了DOOM永恒,我来修正一下我对ttf2和doom e的评价

ttf2依然是流程体验最好的FPS游戏

但是论深度doom e可以秒市面所有fps,这游戏玩到后面有一关教程我才恍然大悟,这一代doom是个有着高速act动作系统的fps游戏

在射击系统上,运用切枪取消换弹后摇形成基础连招,这一点就是act里面最常见的连招系统,不同枪械,不同peak形成了普通切和配件切的高级技巧,配合喷火,手雷,血拳,电锯,壮烈击杀形成技能能量循环(doom里就是弹药和生命值),shift的dash和双管喷的肉钩搭配地形腾空形成高速穿梭飞跃

这一系列特质都符合一个高速动作act的范畴,枪械就是不同技能,peak配件就是不同技能的派生特效,切枪就是动作核心系统,其他附属作为能量循环,整个系统浑然天成,让人惊讶。

这个视频展示了熟悉系统后的操作
https://www.bilibili.com/video/B ... 9aa30bf4e5aaa87c9f8

类似的视频其实很多,基础就是切枪,然后是走位,理解能量循环等等
作者: DarthVadar    时间: 2022-7-28 00:08

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玩法角度,doomE的设计使得ttf2显得没有任何设计
光是falter或者说硬直的实现机制就值得好好说说了

https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1P7Dq

就这个意义而言,手柄操作下的doomE并不是很多人理解的,一个靠手速切枪,或者针对敌人有规定套路的游戏。而是有个底层的战斗机制,在此基础上可以玩出各种花样的游戏。

本帖最后由 DarthVadar 于 2022-7-28 00:11 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2022-7-28 07:16

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这两天用ps5重温了一遍ttf2,太牛逼了,丝毫没有过时的感觉。这游戏确实没什么系统深度,但反过来说,没深度还能做到从头爽到尾真的是非常了不起,关卡设计从玩法,节奏,多样性来看都是无可挑剔,故事内容薄得像张纸,但很高明的聚焦了bt和铁驭两个角色,短短五六个小时就将两者的感情塑造得既紧密又不做作,煽情点到为止,夏天放假挑两个晚上来打一遍,包爽!
作者: 阴到你是我水平    时间: 2022-7-28 07:35

如果单独一个关卡拿出来说的话,我绝对投战地1里的第一关,不断的重生到战场有名有姓的普通士兵身上,没有一个游戏能让我对战争的残酷和反战意识的觉醒比得上这一关
作者: ash1983    时间: 2022-7-28 08:50

DOOM E 的 boss 战我觉得算现在 FPS 的天花板了也不为过。有些网友观点真是觉得毫无根据。




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