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标题: 对马岛终于玩通关了,累死了。 [打印本页]

作者: 一根火材    时间: 2022-7-21 09:54     标题: 对马岛终于玩通关了,累死了。

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累死累活的,我天。
以前没玩过这个游戏,入了二档会员后才开始尝试着玩了下。
刚开始玩的时候觉得没什么动力,然后玩了一会渐入佳境,感觉还可以,所以第一章地图玩的很细致,几乎每个小角落的小问号都要做完。
第一章末尾的时候就有一点疲劳了,不过看到把叔叔救出来觉得可能故事会开启一种新玩法。到了第二章,还是跟第一章的玩法一样,那个舅舅虽然在剧情上救出来显得很重要,但是在玩游戏上,救出来跟没救出来对主角来说完全没啥变化。还是路上碰到一组小怪,还是无休止的小问号还有啰哩啰嗦的毫无意义的非主要npc 的支线任务。第二章基本就开始主攻主线,其他的小支线能跳的都跳过去了。到了第三章实在乏味了,小问号就算在眼前也是直接跳过去,就专门盯着主线。
支线给的奖励微乎其微,其他那些大支线给的奖励也是感觉没什么用。总之我觉得除了决心点和血量的奖励比较有用外,其他的甚至技能点都没啥用。有时候赞了好几个技能点不知道点哪个,就按着顺序点出来的,最有用的技能还是那几个流派的三角技能,和一个翻滚的技能。其他的技能到底实战中用没用到,用到了效果大不大,也感觉不出来。好像从来也都没用到过。
放弃继续玩吧,还是挺不舍得,游戏的风景渲染的挺好,背景音乐也挺宏大,故事也可以,是一款精心制作的游戏,所以总想着到了后头可能会有更好玩的东西,但是……没有。甚至可以说第一章从你开始玩 直到 打的第一个小boss ,然后把这一段无限复制,就是今后的游戏历程。有时候让我有种错觉,玩这款游戏有点像是魔兽世界里的日常任务……而且很多任务的风格也很相似,比如让你去一个营地拿道具然后杀多少人。当然这种任务模式不是魔兽世界发明的,只是它名气相对比较大,用它举个例子更直观一些。尤其是护送任务2333……
我只能说这是一个非常好的可以算得上精品的互动式游戏类电影。
这个游戏有隐藏精力条,类似于魂系列里的精力条,因为我好多次打了几套连招后再按攻击键人物傻傻的站在那里不动……应该是隐藏精力条数值用完了。
这个游戏也是指令动作按出来就得完成,比如有时候打boss 误按了触摸板上的收剑,然后就出现了人物在boss 气势汹汹的攻击过来的时候,站在那里不慌不忙收剑的动作画面……
还有就是这个游戏里的收集要素,可能还是给收集控设计的吧,我通关后身上穿的还是3级武家铠甲,其他的装备基本没有穿过,有时候就是看心情,哪套好看了就穿一下,要不浪费了。武器也是升级到3级,匕首升满了,匕首的效果比较直观一些。而且最后boss 战的时候身上穿的还是布衣,最终boss 战斗强度还是比较大的,穿了布衣都能过,所以升级的衣服也可以当作没有什么大的作用。
这个游戏的战斗设计其实挺好,不过从头到尾都是那一套,也可能背景设定就框死了,敌人是蒙古人,写实类的游戏,所以敌人也玩不出什么花样。
有时候打个小怪,一直被小怪格挡,就想吐血……
最终boss 战还是比较考验反应力的,这个游戏的所有boss 都是一次或者很少情况下两次过的。只有最后的战斗打了十几次……后来发现规律了,我一直用流派的三角技能用习惯了,打法还是出错了。最终战斗还是考验格挡能力和平砍,看准时机再上去补个三角技能就比较有效果。
总之这款游戏终于通关了,这款游戏玩到第二章中后期的时候就有一种鸡肋的感觉,再继续下去就食之无味弃之可惜,但是最后还是硬着头皮玩下去了。dlc 没玩,如果玩法还是一样的就不打算玩了。
作者: xue1984    时间: 2022-7-21 09:57

打完第一章就去dlc,可以开启一些新玩法,总体来说比育碧的那些罐头还是强一点,英灵殿我是真的4个小时就放弃了,太无聊
作者: 狂涂    时间: 2022-7-21 10:00

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冲着背景设定,全打完了,分支剧情还可以,就是拉的太长,总体比英灵殿好点。。。
作者: jk02    时间: 2022-7-21 10:08

最终boss才有意思,我给小boss来了一发致幻针,他就去找大boss互砍了
作者: 疯狂大石头    时间: 2022-7-21 10:29

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感受基本一样
作者: winterb    时间: 2022-7-21 11:23

比育碧罐头好,但是好的有限

刚开始还有些新鲜感,后来也就这样了

但罐头不就是这样么。。。
作者: BloodSin    时间: 2022-7-21 11:31

这个游戏我不准备碰了,不喜欢垃圾任务

顺便问一下,死亡搁浅是不是也是这个套路的
作者: 一根火材    时间: 2022-7-21 11:33

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2022-7-21 11:31 发表
这个游戏我不准备碰了,不喜欢垃圾任务

顺便问一下,死亡搁浅是不是也是这个套路的
死亡搁浅我玩了个开头,没玩下去。所以不好评价。
作者: CASEY123    时间: 2022-7-21 11:46

最终boss战做的不错
作者: sheva1980    时间: 2022-7-21 11:48

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对马岛本体白金加壹岐岛100%大概就70小时不到,我感觉内容太少了。
作者: pdjforce    时间: 2022-7-21 12:49

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额,我感觉欧美工作室是不是只会做罐头游戏?
作者: Alusell    时间: 2022-7-21 12:56

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打完意犹未尽,反而觉得内容少了,
玩开放世界不用赶进度,修养身心一天玩一会儿非常惬意
作者: era3210    时间: 2022-7-21 20:04

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2022-7-21 11:31 发表
这个游戏我不准备碰了,不喜欢垃圾任务

顺便问一下,死亡搁浅是不是也是这个套路的
完全不是一个风格的。
作者: weileziyuan    时间: 2022-7-21 20:18

请问哪个开放世界游戏不罐头?GTA不罐头还是野炊不罐头?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-7-21 21:07

这游戏只玩主线就可以了,支线重复度太高,没啥意思。(传奇部分除外)
作者: 查理王    时间: 2022-7-21 21:27

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没有对比没有伤害,趁现在记忆力还没消退,找个育碧的罐头试试
作者: purplekula    时间: 2022-7-21 22:42

和lz基本一致
作者: winterb    时间: 2022-7-21 23:06

死亡搁浅其实我比较建议自己玩个几章,然后找视频看剧情动画就完事了。。。
引用:
原帖由 BloodSin 于 2022-7-21 11:31 发表
这个游戏我不准备碰了,不喜欢垃圾任务

顺便问一下,死亡搁浅是不是也是这个套路的

作者: 熊熊哥哥    时间: 2022-7-22 13:46

算是豪华罐头,比育碧的垃圾罐头强不少,可惜罐头始终还是罐头。
作者: HideYourFace    时间: 2022-7-22 22:36

是的,但是玩老头环就感觉不一样,哈哈
作者: wind    时间: 2022-7-23 00:13

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这游戏优点你都说了,缺点完全跟你同感,真要好体验好只打主线跟顺路的支线就行,如果非要强迫症清完问号必然觉得重复,我自己完全是被奖杯牵着鼻子走了,打完就一个字累。
作者: blood    时间: 2022-7-23 02:16

建议本体通了再玩dlc,要不就没有乐趣了
作者: RamBobo    时间: 2022-7-23 08:16

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几个主要角色的支线任务还是很出彩的,每个角色特点鲜明,结奈,政子夫人,弓术老师,胖和尚都很好,老师和巴的故事太草草结束了,如果能和巴再”深入交流“就再好不过。制作组很巧妙的把每个角色整个故事分布到三个章节,这样也顾及到章节后期不会无聊。最喜欢打的就是传承小次郎的几个决斗,如果专门设置个决斗模式可以反复挑战最好。
作者: ydy135    时间: 2022-7-23 09:27

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累不累不看游戏,看人
为什么不能规划好每次打机时间呢?
作者: jk02    时间: 2022-7-23 10:10

除了女角丑之外没有缺点,招式、技能、美术、人设,支线是完整的故事,不打到最后猜不出结局

跟育碧的比略显空旷,没有多少动物和居民,但也符合实际
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2022-7-23 11:09

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引用:
原帖由 @RamBobo  于 2022-7-23 08:16 发表
几个主要角色的支线任务还是很出彩的,每个角色特点鲜明,结奈,政子夫人,弓术老师,胖和尚都很好,老师和巴的故事太草草结束了,如果能和巴再”深入交流“就再好不过。制作组很巧妙的把每个角色整个故事分布到三个章节,这样也顾及到章节后期不会无聊。最喜欢打的就是传承小次郎的几个决斗,如果专门设置个决斗模式可以反复挑战最好。
更新后已经可以任意选择和反复游玩决斗了

sp组的投入态度也是这游戏成功的原因之一
作者: zy_zlj    时间: 2022-7-23 11:39

感受基本差不多,打完一章,第二章都没打完就不想玩了,确实很无聊
作者: blood    时间: 2022-7-23 23:31

抽空白了,寻宝很人性化,虽然各种武器、架势、战鬼武器很多,但是常用的很少,因为难度太低以至于不需要切换。后期几个护符堆上就是开了大的斯巴达,无敌。
确实很喜欢这个游戏,各种拍照打卡,特别开心。
作者: behire    时间: 2022-7-24 01:00

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我怎么觉得最终boss 一点都不难,最难的是岐岛上那个巫婆,我很早就去那个岛,和他决斗的时候,基本美招都是不可防御的红点招,害的我只能满地打滚。第二难的是学会战鬼前杀的那个大将
作者: naughtyben    时间: 2022-7-24 01:14

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喜欢这种难度
一边看风景一边玩主线就行了
支线看心情
作者: okpig    时间: 2022-7-24 22:10

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这游戏最受不了就是看脚印的任务太多了,太二了
作者: 沉默の狙击手    时间: 2022-7-24 22:29

同感,我烂尾了,还好实体版出掉了
作者: 撸了贼舒服斯基    时间: 2022-7-25 06:55

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这游戏结尾都舍不得打,做的太棒了。
至于支线,审美疲劳是正常的,但出色的打击感其实很好的弥补了部分
作者: 雨鸟    时间: 2022-7-25 09:30

我还是白金了的,确实比育碧罐头好,但本质也是罐头。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-7-25 09:37

引用:
原帖由 撸了贼舒服斯基 于 2022-7-25 06:55 发表
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这游戏结尾都舍不得打,做的太棒了。
至于支线,审美疲劳是正常的,但出色的打击感其实很好的弥补了部分
一对一刀战,业界一绝。单独出一个格斗游戏,会很棒!
作者: liufan262    时间: 2022-7-25 13:59

我喜欢玩,第二个白金的游戏
作者: tank817    时间: 2022-7-26 22:14

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白金就扔了,dlc玩不动




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