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标题: 这两年侍道,天诛的一些消息 [打印本页]

作者: aishun    时间: 2022-7-19 06:59     标题: 这两年侍道,天诛的一些消息

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《天诛》之父远藤琢磨希望在PS5重新打造此IP  (去年1月7日)

https://www.sohu.com/a/443005185_120099904

6月8日,Acquire有在油管直播回顾旗下做过的游戏,当中说最希望复活的游戏是侍道。

https://tieba.baidu.com/p/7868889899


顺便一提,acquire在ps2做过一个日本古代盗贼游戏叫神业,买过盗版盘没有深入玩过。今年10月在ps4,switch,steam推出移植版,英文版名为贼道way of thief。。。。

https://www.acquire.co.jp/kamiwaza/

可能是试探一下日本古代系列的市场吧。

我肯定会支持一份steam上的中文版的。
作者: rk4444    时间: 2022-7-19 07:25

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侍道概念当时在日本比较超前,但小工作室技术上实现不了,2代取舍得比较平衡。
忍道我觉得比天诛好玩多了,扮演一个佣兵忍者周旋在各大名之间,平衡业界233,就是制作糙得一逼,人一多就卡的一笔。

现在游戏制作发行成本上升,日本商业制作已经没法像ps2时代那样搞些实验创新了

本帖最后由 rk4444 于 2022-7-19 07:31 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-7-19 07:36

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有只狼了,别搞了,小成本对上只狼这种大制作落差很大
作者: aishun    时间: 2022-7-19 08:08

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-7-19 07:36 发表
有只狼了,别搞了,小成本对上只狼这种大制作落差很大
不是同一个类型的游戏。。。。。
作者: ydy135    时间: 2022-7-19 08:11

怀念玩天诛3忍术皆传的岁月
作者: john.    时间: 2022-7-19 08:29

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天诛4在Wii上玩的,很不错
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-7-19 09:02

引用:
原帖由 aishun 于 2022-7-19 08:08 发表
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不是同一个类型的游戏。。。。。
问题是只狼覆盖了天诛的主要玩法……
作者: ydy135    时间: 2022-7-19 09:17

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-19 09:02 发表

问题是只狼覆盖了天诛的主要玩法……
不知道你所谓的主要玩法指什么。天诛是潜行暗杀游戏,只狼是吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-7-19 09:29

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-7-19 09:17 发表

不知道你所谓的主要玩法指什么。天诛是潜行暗杀游戏,只狼是吗
只狼也是潜行暗杀游戏,看你怎么玩了。
作者: ydy135    时间: 2022-7-19 10:05

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-19 09:29 发表

只狼也是潜行暗杀游戏,看你怎么玩了。
天诛有丰富的忍具,比如饭团,苦无,烟玉
天诛用数字和颜色表示敌人远近和发现与否
天诛有九字真言的评价系统
最关键的,天诛的主角在战斗力方面是个废材,只有暗杀得心应手。
以上都是两款游戏的重要区别
作者: 大呼悠    时间: 2022-7-19 10:10

玩过天诛和只狼的人,绝对不会认为两个是同一类型的游戏,还是希望有生之年能玩到高清版的天诛
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-7-19 10:23

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-7-19 10:05 发表

天诛有丰富的忍具,比如饭团,苦无,烟玉
天诛用数字和颜色表示敌人远近和发现与否
天诛有九字真言的评价系统
最关键的,天诛的主角在战斗力方面是个废材,只有暗杀得心应手。
以上都是两款游戏的重要区别
这就是取舍和方向的区别了,只狼确实是潜行暗杀游戏,但主要系统都花在战斗和演出效果上了。

天诛的主要方向和系统都是为潜行暗杀服务的。
作者: abrina    时间: 2022-7-19 10:36

第一次听说只狼和天诛是同一种游戏
作者: 多田野金    时间: 2022-7-19 10:44

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-19 10:23 发表

这就是取舍和方向的区别了,只狼确实是潜行暗杀游戏,但主要系统都花在战斗和演出效果上了。

天诛的主要方向和系统都是为潜行暗杀服务的。
只狼只能说有暗杀元素,要不然法环也可以叫做天诛5了
只狼的核心系统是打铁
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-7-19 10:56

同帖子很奇怪,我只说只狼覆盖了天诛的主要玩法,从来没说是同一个类型。
作者: sai2099584    时间: 2022-7-19 10:59

前两年怀旧天诛3,手感其实挺别扭的视角变动也很突兀容易头晕,BGM倒是依然觉得非常优秀
作者: MG2008    时间: 2022-7-19 11:15

没前途,做出来销量估计和莎木3差不多 。
作者: iffox    时间: 2022-7-19 11:21

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-19 10:56 发表
同帖子很奇怪,我只说只狼覆盖了天诛的主要玩法,从来没说是同一个类型。
只狼永远不可能覆盖天诛的玩法,两者只是在暗杀和潜行部分有一部分交集。暗杀和潜行几乎是天诛的全部玩法,但是内容非常细,只狼这部分深度根本不够。
即使是对马岛这种潜行和暗杀元素比只狼要多很多的游戏,也只是和天诛有交集,不能覆盖天诛。
在天诛里,你只要被敌人发现并超过3人围攻,基本就死翘翘了。
天诛拥有浓郁而独特的忍者活剧色彩,光和风音乐一项就秒杀其他同类型游戏。还有浮世绘风格的人设、本味的剧情、时代剧特点的台词、人物戏剧化的鲜明性格。
大名、武士和家臣、恶商、代官、寺庙僧侣、南蛮海盗、邪教、鬼怪、农民、忍者流派,甚至阴阳师、按摩师那须、机舞罗娃娃这样的角色都看得到,充满大量古代日本民俗文化,这些只有天诛能玩得到。稍微有点相似的就是侍道系列,但两者也区别很大。
作者: clockworkjian    时间: 2022-7-19 12:02

posted by wap, platform: 小米NOTE
这两年侍道不是有刷地牢 神偷也要妇科
这类其实很多 我更喜欢剑豪新选组这种 还有任侠传比杀里稼业之类 基本是PS2时代的流水线
好像大航海要靠育碧复兴一样(不) 剑戟复兴大概要靠対马了
至于天诛 说实话只有情怀 要说玩法 纯潜入基本就是背板 玩起来跟细胞分裂区别都不大 就是个背景区别
作者: 瓜瓜龙    时间: 2022-7-19 12:04

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一代最高,也只有一代行,其它都是不玩不可惜的那类

3代也不行,
地图需要读盘体验割裂,气氛也不行
玩法相比一代没有大突破

换了制作组确实不行
作者: ydy135    时间: 2022-7-19 12:45

posted by wap, platform: 小米 红米
天诛3的开场音乐实在太经典了,我经常循环听上几十遍
作者: jzhl    时间: 2022-7-19 13:10

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天诛系列我反而最喜欢红,想不到360版成了系列绝唱。
作者: REDEEM    时间: 2022-7-19 13:40

剑豪那个系统太适合现在的网络环境了
自己组流派和道馆,发明自己的剑术,到处去踢馆,赌剑
作者: krojb    时间: 2022-7-19 14:10

天诛就算现在出续作,玩法和面貌也会和古时候那些前作大不相同,刻舟求剑有意思?
作者: fvdllf    时间: 2022-7-19 14:13

还有个忍道,也是同一个制作组做的
作者: 树上有游戏机    时间: 2022-7-19 14:15

你说燃烧战车和天诛类似还行,只狼差太远了~
作者: Nesta_dayo    时间: 2022-7-19 14:19

都是想象力非常丰富,对关卡设计要求非常高的游戏
作者: dzx81614    时间: 2022-7-19 14:24

侍道2真的是神作,剧情手感都是上乘,当年不断反复的玩。1也还行,3、4就走下坡路了,那个最新作就是垃圾。




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