原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-6 13:53 发表
这玩意算Hack and Slash不算Beat em Up
续作名义上是Kunoichi但实际上把系统玩砸了,当然有人喜欢K多过S我倒也能理解
关键就在于你是不是信奉Less is better
不过美术和音乐这块S秒杀K根本毫无悬念
甚至整个系 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-6 13:53 发表
这玩意算Hack and Slash不算Beat em Up
续作名义上是Kunoichi但实际上把系统玩砸了,当然有人喜欢K多过S我倒也能理解
关键就在于你是不是信奉Less is better
不过美术和音乐这块S秒杀K根本毫无悬念
甚至整个系 ...
原帖由 思覺失調 于 2022-7-6 14:00 发表
算是Beat em up吧?很多地方都强制战斗,打完下一个战斗,当年听说也有其他有意思打法,但系统注定就是速杀了。
K的可玩性A9是这么说,我就不想碰了,因为杀阵廉价了和美术受不了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-6 14:10 发表
标准的Beat em Up是快打旋风那种
所以忍龙鬼泣你说算Beat em Up都说得通
但是S的普通连击并不是系统核心,杀阵又和传统意义的连招完全不同
S是传统ACT进入3D形态以后保留最多2D元素的游戏
核心的玩法还是冲刺 ...
原帖由 ikki_fxy 于 2022-7-6 14:40 发表
大学时美版super难度失败了无数次终于一刀背斩铲土蛭户的快感比射精还强烈!
那一刀必须在boss处于短短的CD时间内上去踢他一脚,然后兜背蓄力斩,操作难度和所需要的人品值都相当大
原帖由 ikki_fxy 于 2022-7-6 14:40 发表
大学时美版super难度失败了无数次终于一刀背斩铲土蛭户的快感比射精还强烈!
那一刀必须在boss处于短短的CD时间内上去踢他一脚,然后兜背蓄力斩,操作难度和所需要的人品值都相当大
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-6 14:53 发表
美版Super难度比日版的Super更难
初期研究Super一刀斩用的基本是攻击翻倍的守恒
后来挑战秀真的时候才开发出兜后蓄力斩,墙壁斩等等方式
原帖由 hsu 于 2022-7-6 14:57 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
shinobi 讲究绕后
kunoichi 太多跳跳跳了
当时速通真的玩吐了
原帖由 @ikki_fxy 于 2022-7-6 15:13 发表
K的hard难度很多boss都需要在背后用分身蓄力斩才能一刀的,只要有一个分身刺中了侧面很可能攻击力就不够了
原帖由 zhangyunsony 于 2022-7-6 16:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
最后一次忍区搬家定格在a9那边了
作为曾经第一任版主看到如今还有人在拿出这个游戏打打 心里暖暖的
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