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标题: [新闻] 终极地带2这游戏不用最新技术重制真是可惜,算最后大制作的超级系萝卜游戏吧 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2022-7-5 16:30     标题: 终极地带2这游戏不用最新技术重制真是可惜,算最后大制作的超级系萝卜游戏吧

老贼的装甲核心新作应该已经是板上钉钉了,这作很可能会成为那么多年来第一个3A化的巨型机甲战斗游戏,其实机甲游戏要真正做出味道是很吃画面表现的,要体现出机甲的巨大感和机械的那种酷劲都得靠画面表现,个人现在很期待本作,不由得就想到了终极地带2,PS2时代错过本作是最大遗憾,当年UCG实用技术送的光盘里的本作OP不知看了多少遍,主题曲更是入魂,如果用PS5标准翻新一下画面一定酷毙了,现在的超级系萝卜游戏只有4399和百万吨武藏之流了。

放两段新老OP怀旧一下,第二段是老OP的高清版,和当年UCG收录的版本一模一样,当年据说是抠机马亲自剪辑。另外总感觉这游戏有股斑鸠味儿。
【Z.O.E.终极地带HD重制版OP-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WdXZzxS

【PS4版ZOE ANUBIS MARS HD版OP-哔哩哔哩】 https://b23.tv/T6bIKUN

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-7-5 11:51 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2022-7-5 16:31

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一代垃圾
二代神作
作者: cloud_198    时间: 2022-7-5 16:40

二代玩到一代主角出场居然开着宇宙巡航机,连音乐都是boss战经曲音乐,当场就惊了,后来一想,都是konami的么,很合理
嗯,konami……fuck konami……
作者: yuyun1000    时间: 2022-7-5 16:48

一直都认为是最舒服的机甲操作类游戏。
到现在依然记得宇宙巡航机、荒野乱战、还有语音人机配合的画面~
作者: 流风    时间: 2022-7-5 16:57

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很喜欢的游戏
作者: LTFYH    时间: 2022-7-5 17:32

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二代雪原上的机甲无双真的太热血了 就是玩了一代,二代换了大叔做主角总感觉一代主角被ntr了。
作者: 性感枪手    时间: 2022-7-5 17:33

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-5 16:30 发表
老贼的装甲核心新作应该已经是板上钉钉了,这作很可能会成为那么多年来第一个3A化的巨型机甲战斗游戏,其实机甲游戏要真正做出味道是很吃画面表现的,要体现出机甲的巨大感和机械的那种酷劲都得靠画面表现,个人现在很期待本作,不由得就想到了终极地带2,PS2时代错过本作是最大遗憾,当年UCG实用技术送的光盘里的本作OP不知看了多少遍,主题曲更是入魂,如果用PS5标准翻新一下画面一定酷毙了,现在的超级系萝卜游戏只有4399和百万吨武藏之流了。

放两段新老OP怀旧一下,第二段是老OP的高清版,和当年UCG收录的版本一模一样。另外总感觉这游戏有股斑鸠味儿。
【Z.O.E.终极地带HD重制版OP哔哩哔哩】 https://b23.tv/WdXZzxS

【PS4版ZOE ANUBIS MARS HD版OP哔哩哔哩】 https://b23.tv/T6bIKUN
再次感受到动漫题材的威力!这游戏ps4版支持vr也是不错的体验一定要买日版只有日版有日配
作者: RADIATA    时间: 2022-7-5 17:39

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这游戏就是流程太短。
作者: go321    时间: 2022-7-5 18:00

ac4的白色闪光才是超级系里面最屌
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-7-5 19:03

圣歌算不算机甲类?
作者: yfl2    时间: 2022-7-5 19:12

当年玩就好了,整天惦记重制心态很奇怪...
作者: 理智君的style    时间: 2022-7-5 19:13

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从日本背了个box回来
作者: 我爱电玩    时间: 2022-7-5 20:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-7-5 11:12 发表
当年玩就好了,整天惦记重制心态很奇怪...
关键这游戏设定牛逼,战斗场面也壮观,PS2画面再HD也属实拖了后腿,换勇者斗恶龙8这种游戏就不会在乎是否重制。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-7-5 20:14

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-7-5 20:01 发表

关键这游戏设定牛逼,战斗场面也壮观,PS2画面再HD也属实拖了后腿,换勇者斗恶龙8这种游戏就不会在乎是否重制。
整个美术设定就是围绕PS2走的,有棱有角但充满了半透明特效和呼吸灯
非要强行重做只会变成完全不同的玩意
实际上ZOE3的取消就和这一点有直接的关系
作者: 我爱电玩    时间: 2022-7-5 20:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-5 12:14 发表

整个美术设定就是围绕PS2走的,有棱有角但充满了半透明特效和呼吸灯
非要强行重做只会变成完全不同的玩意
实际上ZOE3的取消就和这一点有直接的关系
这说法有点夸张了,现在还有啥画面做不出的,恶魂重制版那画面都改的面目全非了,换这游戏重制也是一样,哪些部分换成写实画面出戏就改呗,只要最终效果好就行。关键还是受众太少不值得花大钱重制,没3代也是如此(还有科乐美改行了),所以巨大机器人次世代效果只能期待装甲核心新作,这应该是目前预算最高的机甲游戏了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-7-5 20:47

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-7-5 20:29 发表

这说法有点夸张了,现在还有啥画面做不出的,恶魂重制版那画面都改的面目全非了,换这游戏重制也是一样,哪些部分换成写实画面出戏就改呗,只要最终效果好就行。关键还是受众太少不值得花大钱重制,没3代也是如此( ...
PS3版改过OP,重绘的机体棱角没那么多了,可是玩家不买账
包括原作的冷色调也是因为PS2显存小所以故意控制颜色的结果,当然这一点小岛组PS2的几个游戏都一样

机能变强了,那就什么颜色都能用了,最后当然会变成不同的结果
恶魂复刻版又不是没被原作爱好者喷过

ZOE3的设定图和实验模型是啥样网上有自己看

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-5 20:50 编辑 ]
作者: 西塞尔    时间: 2022-7-6 21:38

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可惜人人都错认小岛,导演大字写着的村田周阳被人忽略了,经过PW过渡 MGS4明显想让村田接班,谁知恐吓信又来了
作者: 性感枪手    时间: 2022-7-6 21:51

引用:
原帖由 西塞尔 于 2022-7-6 21:38 发表
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可惜人人都错认小岛,导演大字写着的村田周阳被人忽略了,经过PW过渡 MGS4明显想让村田接班,谁知恐吓信又来了
敢问下村田周阳还有过什么作品?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-7-6 22:02

引用:
原帖由 性感枪手 于 2022-7-6 21:51 发表


敢问下村田周阳还有过什么作品?
单独导演就这一作,小岛在ZOE系列一直是挂名的
剩下的作品从MGS3开始他都是副导演
和新川洋司并称左右护法,是小岛最重要的两个副手,但对外知名度不高
作者: amileon    时间: 2022-7-7 05:49

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第一次玩ps2版本的时候惊讶到下巴掉地上了,这画面,这演出,这音乐,这手感

后来可以说是为了本作买的psvr,但也没有当年初见的震撼了
作者: LTFYH    时间: 2022-7-7 12:21

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只要肯花钱,不存在重置在画面上还做不过原作的可能。现在看ps2的zoe2画面还是挺单薄的,说明提升空间其实挺大的。主要还是市场小了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-7-7 13:29

引用:
原帖由 LTFYH 于 2022-7-7 12:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
只要肯花钱,不存在重置在画面上还做不过原作的可能。现在看ps2的zoe2画面还是挺单薄的,说明提升空间其实挺大的。主要还是市场小了。
问题在于怎么定义这个“做不过”?
就像为什么主机换代性能越来越好,还总有人怀念以前的画面?
限制和美术风格本来就是一体两面
不是多边形越多就一定越好,就像雕塑比的也不是凿了多少下

MGS已经有过活生生的例子了
孪蛇的美术改了,还可以说是外包
但是连MGS4里小岛亲自做的影子摩西和PS版的美术都不一样,很多人还是更喜欢PS版的色调

ZOE2的一切都是给PS2特化的,这是限制,但也是特色
所以ZOE3的设定图和2完全不同

而且还要考虑个机能问题
按照当年的说法,ZOE2不是1+1=2,而是3-1=2
换句话说就是在PS2上做一个PS3规格的游戏,只是分辨率和多边形没达到高清级别
实际上哪怕是打过补丁的PS3版也不能完全稳定60帧,那要PS4才能做得到,而这还仅仅是一个PS2游戏的拉皮
继续堆特效,PS4都跑不动,必须变成PS5独占,而谁愿意花这么多钱做这个IP?别说KONAMI不愿意,索尼都不会愿意的

ZOE2能成为最后的大规格萝卜游戏,和PS2之后高达不是对战网游就是摆烂,本质上是一个问题
一个销量没那么高的系列,机能继续提升以后已经没办法跟进了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-7 13:43 编辑 ]
作者: Macs    时间: 2022-7-7 15:01

只记得PS4港版不带日文配音。。。然后没关注了




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