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标题: 为什么魂里叫探索,其它游戏都叫捡垃圾? [打印本页]

作者: 光顶肥宅    时间: 2022-7-5 08:02     标题: 为什么魂里叫探索,其它游戏都叫捡垃圾?

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其实魂里也不是每一件道具都有用,大部分通关也用不上,但当捡到一个物品,我能很清晰的感受到大脑分泌的多巴胺,这就是探索和奖励机制吧

为了这种体验,我乐此不疲的在魂游里翻遍每一个角落,从来没有觉得腻味,1秒钟也没有

但换其它任何游戏,刚开始有的也能捡的很开心,但到后来就成了一种折磨,这是为啥呢
作者: zhyue0015    时间: 2022-7-5 08:12

其他游戏的道具都是重复性的不值钱,死了后道具消失,还得在原路捡一次
魂类游戏里的道具只能捡一次,会逼你会到处找道具,生怕哪里漏了
作者: aishun    时间: 2022-7-5 08:42

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比如你喜欢用大剑不喜欢用短剑,但是捡到的短剑都是独特功效的,这是你自己个人不用罢了。

而在刺客信条奥德赛,捡到的一大堆道具全都是用来卖钱而已,没别的作用。
作者: gordonou    时间: 2022-7-5 09:31

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都是捡,换种叫法而已。以前叫失踪,现在叫失联。以前叫先生,现在叫帅哥,人类一直是这样,有锤子的质变。
作者: quigonjinn    时间: 2022-7-5 10:09

因为你没正经玩过其它游戏

这和猛汉里刷素材、WOW里做任务打装备,其实没什么本质区别
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-7-5 10:13

不就是以前小时候玩rpg翻箱倒柜加地毯式搜索嘛,大航海2满世界开扩,现在怎么被魂独占了?
作者: charon0622    时间: 2022-7-5 10:15

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魂系列地图设计得好
作者: 3bs    时间: 2022-7-5 10:20

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同样的东西甚至fs这边更变本加厉的在其他游戏叫数值崩坏,叫堆怪,不然怎么叫粉丝社呢
作者: 狂涂    时间: 2022-7-5 10:31

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因为有些是重要道具,扔了就没了。。。

本帖最后由 狂涂 于 2022-7-5 10:32 通过手机版编辑
作者: charon0622    时间: 2022-7-5 10:34

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引用:
原帖由 @3bs  于 2022-7-5 10:20 发表
同样的东西甚至fs这边更变本加厉的在其他游戏叫数值崩坏,叫堆怪,不然怎么叫粉丝社呢
fs的游戏,喷的人照样多,黑魂2堆怪是老生常谈了,老头环的战斗不也有很多人喷?
作者: 3bs    时间: 2022-7-5 10:41

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停留页面了编辑掉

本帖最后由 3bs 于 2022-7-5 10:42 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2022-7-5 10:49

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主要是过程不一样,像刺客这种我花百分之80的时间跑路,战斗可能就百分之10的时间到手的东西,再好都感觉没啥意义整个过程也让人昏昏欲睡,而法环这种可能百分之80是在不断重试战斗之中,就算到手的是垃圾你也会很高兴,因为你最终克服困难达到了你的目标,所以重点不是报酬而是这个过程是否有趣,法环猎人这些都是这个过程足够有趣,所以你才能反复去刷。
作者: flyingheart    时间: 2022-7-5 11:00

魂地图设计NB,物品亮光一是引导作用,一个看似过不去的地方有亮点,肯定能去到,想方设法探索地图,终于拿到,有成就感。二是探索回报,有时候自认为NB,一番骚操作走到个正常去不了的地方,到那一看,我去,居然有亮点,设计师这都想到了,NB。至于这东西有没有用,关系到不是特别大。
作者: 神刀飞飞    时间: 2022-7-5 11:02

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物品的描述也是乐趣之一,很重要。
作者: enix7501    时间: 2022-7-5 11:03

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魂系列的物品介绍很有意思,能联想或者发现很多人物或者故事
作者: cywater2000    时间: 2022-7-5 11:09

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一是地图设计,另外一个是你不知道是啥,但是不捡可能是重要道具
作者: 多田野金    时间: 2022-7-5 11:21

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魂里面光点相对比较少,还有一些独特道具,辐射那才叫捡垃圾,满地都是
作者: BlakeAngle    时间: 2022-7-5 11:29

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探索是要有正回馈的,魂系列做的很好。捡垃圾就是你看到这里有宝贝都不想去捡,例子就是育碧索尼那些开放世界罐头
作者: sakat    时间: 2022-7-5 11:42

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法环在门外放陨石屈死boss   拿到名刀月影确实爽   而且名刀当之无愧神器
作者: 鱼丸    时间: 2022-7-5 11:47

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前有菇
作者: ikaruga    时间: 2022-7-5 11:54

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都没说到点子上,探索一定要伴随风险才带感,风险越低探索感越弱
剩半管血没元素瓶身上几十万魂不知道下个篝火在哪里,瞎几把走就算没任何宝箱奖励照样探索感爆炸
作者: mephistofele    时间: 2022-7-5 12:24

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不在于捡到的东西,而在于过程有没有探险的感受
作者: 狂涂    时间: 2022-7-5 12:37

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垃圾建造系统做的不完善也有原因

辐射4就是垃圾捡的乐此不疲。。。
作者: robbi    时间: 2022-7-5 13:23

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不死人的趋光性
作者: cloud_198    时间: 2022-7-5 14:09

要看捡的东西有没有意义,以及是不是强迫你去捡
比如老头环加个武器耐久度的设定,且不能修理,然后强迫你去大量拾取敌人掉落的武器
这一下子就从探索变成捡垃圾了

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2022-7-5 14:10 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2022-7-5 14:13

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放什么
怎么放
放在哪
怎么拿
作者: 卖哥    时间: 2022-7-5 14:27

捡垃圾游戏的捡垃圾是指大量道具不知道有啥用的游戏
或者是卖钱的,或者是原料的,道具本身看不出有啥用。
作者: 3wa    时间: 2022-7-5 15:05

有设计和没设计的区别。
作者: MG2008    时间: 2022-7-5 15:06

只有辐射4是真正的捡垃圾,其它无非是刷材料装备,如果系统做的不好就变成真正的垃圾了,自然不会去捡  。
作者: mitsuna    时间: 2022-7-5 15:30

这都能问出来说明楼主不带脑玩游戏 或者都没玩过纯云
作者: fengleiphoto    时间: 2022-7-5 16:50

我也觉得是玩法的丰富性,物品、道具的价值体现和可替代性决定的,每个人都有不同的玩法,不同的走法,不同的装扮,不同的武器、魔法,甚至对待npc,我也可以有完全两种态度
最终决定了在这个游戏里能找到自我满足
作者: 长尾景虎    时间: 2022-7-5 18:21

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我觉得捡垃圾最烂的就是星战陨落武士团了,除了传统的血量上限那些道具,硕大的地图,甚至弄了庞大的帝国坠落战舰,但是所有箱子里你只能捡到毫无意义的各种光剑皮肤,人物衣服皮肤,甚至只是换个色。
真的就名副其实的捡垃圾了,
作者: 脏小鸟    时间: 2022-7-5 18:47

区别仅在于喜欢和不喜欢
tlou粉会嫌弃它黑漆麻恐地方捡垃圾吗
反过来,法环90%武器战技法术祷告都是玩具又有什么好一个劲吹的
这其中还有至少30%属于不看攻略绝对会错过的
作者: iou90    时间: 2022-7-5 18:50

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-7-5 10:15 发表
魂系列地图设计得好
感觉这个是核心原因
没碰过宫崎英高的其他作品 只玩了环
最能吸引我的就是在各种环境各种建筑里迷路
作者: qazqaz    时间: 2022-7-5 19:02

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lz偷换概念。或者纯粹就是云脑补,觉得自己看个视频就知道了宇宙真理。
作者: 高露洁    时间: 2022-7-5 20:10

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没危险不用找的才有可能是捡垃圾

魂的初次探索是伴随着巨大风险的,mine craft你开个生存模式下地底岩浆一样是探索
作者: aso    时间: 2022-7-6 07:42

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真正的捡垃圾游戏怕只有一个:塞尔达。
耐着一肚子鬼火爬山一座高得不得了的山顶,哇有宝箱耶!一打开,生锈的剑。。。。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-7-6 10:52

光亮就是个目标引导,做了配套的地图设计和敌人配置,跟真正的捡垃圾一样吗?
作者: allensakura    时间: 2022-7-6 19:24

引用:
原帖由 aso 于 2022-7-6 07:42 发表
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真正的捡垃圾游戏怕只有一个:塞尔达。
耐着一肚子鬼火爬山一座高得不得了的山顶,哇有宝箱耶!一打开,生锈的剑。。。。。
捡垃圾我喜欢,问题是任地狱限制我的垃圾袋大小
作者: 11点下线    时间: 2022-7-7 06:54

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因为魂系够难,大部分玩家都有强烈的变强的动力,其他游戏太难-打开设置-降低难度
作者: 大罗    时间: 2022-7-7 08:18

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主要乾坤袋




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