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标题: [业评] 其实育碧的罐头还是挺好吃的 [打印本页]

作者: zssl36    时间: 2022-7-1 11:04     标题: 其实育碧的罐头还是挺好吃的

有时候大表哥2这种米其林法国大餐,还真未必有肯德基这种连锁快餐好吃。与鹅肝黑松露相比,我还更愿意吃高热量垃圾食品————超级塔可。

最近痴迷古埃及文化,于是翻箱底把当年在Steam玩了2.5小时的刺客信条起源拿出来玩了玩。当时都在吹起源画面好,可是在我看来色彩艳俗、场景单一,被我束之高阁。没想到这次再拿出来的时候,我已经换了HDR显示器,不用设置自动激活HDR模式,进入游戏,操!被这款2017年的游戏画面惊了。再HDR模式下,色彩截然不同,反而更柔和更真实,明暗过渡更自然更有层次感,画面中的空间、光影关系非常协调,加上了体积云、雾气等特效,就画面而言和大表哥2比也不遑多让。

我一直坚持画面是游戏性的重要组成部分,因为游戏字面意思就是“自由的戏”,虽然没有固定脚本但本质还是要演出代入剧情的“戏”,而画面就是说服玩者入戏关键。所以经过HDR的加持,我玩起源一发不可收拾,一不小心肝了100小时。诚然这个游戏还有很多天然的硬伤,比如引导太粗暴,探索点全部给你列得清清楚楚,严重剥夺了玩家的自己探索的体验感受。还有游戏剧本其实很不错,但是演出水准连国产电视剧都不如,这也是和R*顽皮狗最大的差距。最后就是战斗系统虽然及格,但是太单薄。
而整体游戏除了画面,好的地方还有题材无敌,取材真实历史有厚重感,比无脑打败大魔王救公主之流学前水平剧情吸引人多了!场景生动,这点其实挺难得,现在开放世界虽多,但大多数场景设定都是无人世界末日景观,只有来回刷几个怪给你当靶子打,很少NPC,就算有NPC也是一群人形自走背景板。虽然起源的NPC也没多智能,但在光影渲染下,落日余晖炊烟袅袅,草木摇曳鱼游鸟飞,气氛给到位了。

本来想发一些截图上来,无奈发现不知怎么截HDR图,steam自带截图功能在HDR模式下失效,用xbox game bar和ubi的截图工具,截出来的都是色阶断裂的过曝图。
求截图方法
作者: yfl2    时间: 2022-7-1 11:05

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没玩过AC 是吧…
作者: 狂涂    时间: 2022-7-1 11:12

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画面是游戏的一部分,但是和游戏性无关,说白了,画面和游戏好不好玩无关
作者: woodnymph    时间: 2022-7-1 11:35

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100g的远哭最新作,下载和安装的时间比我玩的时间还长…

那令人恶心的罐头味,再怎么换皮也改变不了
作者: 夕雨    时间: 2022-7-1 11:45

HDR确实没法截图,出来都是一片白
作者: MG2008    时间: 2022-7-1 12:31

育碧主要就是剧情差了点,游戏性和一般开放世界其实没区别 ,而且它可以刷,像大表哥2这种反而没这个玩点 。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-7-1 12:37

不会发图可以at小动物园
AC起源场景还可以,开局音乐震耳欲聋留下深刻印象
地图太大,比起精心设计过的对马岛还是略输一筹
其他方面全是垃圾,剧情不说人话,战斗简单草率,支线重复无聊
不值深玩
作者: jk02    时间: 2022-7-1 12:45

亚历山大港印象深刻
作者: RADIATA    时间: 2022-7-1 13:04

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育碧罐头适合当成时间旅行模拟器,其它内容属于附赠的。

本帖最后由 RADIATA 于 2022-7-1 13:14 通过手机版编辑
作者: dhd    时间: 2022-7-1 13:07

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都说幽灵行动断点拉垮,不知不觉也玩了一百多小时。全程无压力佛系休闲
作者: 夕雨    时间: 2022-7-1 13:25

posted by wap, platform: iPhone
起源是转型的第一作 初玩确实眼前一亮 现在再入坑明显各种不入流过时了
作者: 代号41    时间: 2022-7-1 13:34

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我起源连dlc的问号和支线全清了也没100小时啊 lz真的到处截图观光了
作者: cynic0522    时间: 2022-7-1 13:37

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浓缩到十几二十小时就是好作品。
作者: snakegtr    时间: 2022-7-1 13:52

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对马岛和地平线,抛开背景设定还真不一定比育碧罐头好吃,尤其是地平线1代
作者: fenny    时间: 2022-7-1 14:00

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玩过英灵殿就觉得起源画面玩不下去了
感觉发色数只有256
作者: zichuanle    时间: 2022-7-1 14:07

新刺客信条三部曲就起源好玩,越做越无聊。
作者: krojb    时间: 2022-7-1 14:13

育碧的游戏一个都不想碰。
就是油腻。
作者: lzj19881209    时间: 2022-7-1 14:30

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起源和奥德赛还行,英灵殿我这罐头爱好者都有点乏味了,还有远哭,从第一代开始玩也就到这代烂尾。。。
作者: yasushi    时间: 2022-7-1 15:16

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远哭6玩吐了,再也不买育碧的罐头游戏了
作者: zssl36    时间: 2022-7-1 15:18

引用:
原帖由 fenny 于 2022-7-1 06:00 发表
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玩过英灵殿就觉得起源画面玩不下去了
感觉发色数只有256
英灵殿有SFC版的?!
作者: 萝卜    时间: 2022-7-1 16:26

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有人玩的下去英灵殿吗,主角爹妈死了好容易找到仇人回村准备带人杀过去你tm在村里让我联系跑酷?什么毛病
作者: 八宝斋    时间: 2022-7-1 17:28

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起源最好,埃及罗马风光美不胜收。本篇和dlc都通关了。dlc强烈推荐,神话场景太赞了。
作者: DoloresI    时间: 2022-7-1 17:31

罐头的问题不是不好吃,而是所有的都一个味老是吃会吃腻……
作者: Alloyo    时间: 2022-7-1 18:48

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当作风光游览片很不错的,大几百买一个可看不好玩的游戏就不值了
作者: 依然自我    时间: 2022-7-1 18:52

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大表哥二是大餐,需要细嚼慢咽细细品味。育碧罐头是快餐,适合追求快节奏也没什么耐心的玩家,基本上该有的都有。
作者: 八宝斋    时间: 2022-7-1 19:02

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2022-7-1 18:52 发表
大表哥二是大餐,需要细嚼慢咽细细品味。育碧罐头是快餐,适合追求快节奏也没什么耐心的玩家,基本上该有的都有。
还有个区别,育碧罐头随时都能捡起玩,操作0门槛。大表哥2隔一点时间不玩就忘记怎么操作玩了。
作者: 魂影    时间: 2022-7-1 19:09

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育碧吃是罐头快餐的话,大表哥2连餐都不是,根本就不好玩!
作者: tobewind    时间: 2022-7-2 01:40

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-7-1 11:05 发表
没玩过AC 是吧…
何必呢

ac起源确实不错,我也玩了100小时

古埃及历史感独一份了,我因此补了一堆纪录片,看完大半本埃及众神,以及看了全套的拉美西斯小说——虽然杰克苏

本作的古墓真的有一种压抑窒息的气氛,因为历史感使然
作者: tobewind    时间: 2022-7-2 01:42

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-7-1 12:37 发表
不会发图可以at小动物园
AC起源场景还可以,开局音乐震耳欲聋留下深刻印象
地图太大,比起精心设计过的对马岛还是略输一筹
其他方面全是垃圾,剧情不说人话,战斗简单草率,支线重复无聊
不值深玩
剧情简单易懂,什么“不说人话”,你瞎编呢?
作者: 天尊流星    时间: 2022-7-2 02:10

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游戏性一两个就够,但为了欣赏风景体验异国历史还不错。
作者: akakka    时间: 2022-7-3 00:40

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主要是刺客信条这几作选的时代我实在不感兴趣,不知道啥时候推到近现代。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-7-3 05:06

引用:
原帖由 tobewind 于 2022-7-2 01:42 发表
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剧情简单易懂,什么“不说人话”,你瞎编呢?
走向简单易懂,对话缺乏逻辑支持,就像本来应该有旁白或者回忆录一样的叙述过场,结果全砍了
上下衔接不起来
作者: 愤怒的双翼    时间: 2022-7-3 08:24

想通了就好
作者: fooltiger    时间: 2022-7-3 09:41

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大表哥本来也不好玩
参照物选好了啥游戏都还行。
作者: ayxgaly    时间: 2022-7-3 12:43

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大表哥还不好玩?
作者: tobewind    时间: 2022-7-3 13:33

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-7-3 05:06 发表
走向简单易懂,对话缺乏逻辑支持,就像本来应该有旁白或者回忆录一样的叙述过场,结果全砍了
上下衔接不起来
如果你是说开场误杀儿子,到金字塔杀掉仇人之一的这一段,回归锡瓦一路上都解释的七七八八了

之后就是大直线平铺直叙

所以不知道你说具体那一段
作者: relover    时间: 2022-7-3 15:07

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起源支线最感人的就是回忆儿子看星星识星座了
父子深情对开场剧情做了补完
一觉醒来丧子之痛又令人感同身受
对古埃及的历史模拟也很棒
特别是金字塔内部的结构猜想
下了工夫的
作者: joker23    时间: 2022-7-4 11:25

育碧游戏就像午饭肉,总不吃时开一罐觉得好香,吃多了就想吐了
作者: tobewind    时间: 2022-7-4 12:35

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引用:
原帖由 @relover  于 2022-7-3 15:07 发表
起源支线最感人的就是回忆儿子看星星识星座了
父子深情对开场剧情做了补完
一觉醒来丧子之痛又令人感同身受
对古埃及的历史模拟也很棒
特别是金字塔内部的结构猜想
下了工夫的
同,每一段回忆对话写的都很棒

巴耶克相比他老婆,真的是十分人性的一个人

另外每一个星座对应的都是埃及神祇,熟悉了埃及神体系后会发觉这游戏考证方面还是下了功夫的
作者: zssl36    时间: 2022-7-5 09:05

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2022-7-1 17:40 发表
何必呢

ac起源确实不错,我也玩了100小时

古埃及历史感独一份了,我因此补了一堆纪录片,看完大半本埃及众神,以及看了全套的拉美西斯小说——虽然杰克苏

本作的古墓真的有一种压抑窒息的气氛,因为历史感使然
起源的古墓真的就是皇冠上的明珠,有历史厚重感,孤独感,像极了初代劳拉。同时又加入了很多前沿新潮的技术理论作为支撑,真的让人爱不释手!
作者: zssl36    时间: 2022-7-5 09:08

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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2022-7-1 10:48 发表
当作风光游览片很不错的,大几百买一个可看不好玩的游戏就不值了
问题是这个风光片还挺好玩!
作者: 江西恐狼    时间: 2022-7-5 14:07

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首先定位“好玩”是什么,有人说是画面,有人说是游戏性

但是单论刺客信条神话三部曲,综合最好玩的是英灵殿,打击感好,处决动画血腥暴力,远比奥德赛一个技能死一片人,或者飞雷神那种神仙打架有意思

当然英灵殿有很多缺点,画面暗,到处找钥匙之类的

本人英灵殿80多小时,奥德赛40多小时,起源30多小时
起源最老,各方面不成熟没有讨论的必要了
作者: 狂涂    时间: 2022-7-5 14:19

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在玩英灵殿,觉得剧情不如对马岛,罐头味貌似比对马岛弱一些
作者: jk02    时间: 2022-7-5 14:31

引用:
原帖由 relover 于 2022-7-3 15:07 发表
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起源支线最感人的就是回忆儿子看星星识星座了
父子深情对开场剧情做了补完
一觉醒来丧子之痛又令人感同身受
对古埃及的历史模拟也很棒
特别是金字塔内部的结构猜想
下了工夫的 ...
终于有个真玩过的了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-7-5 14:39

我心中育碧最好的剧情是没罐头化的时候
也就是分裂细胞2:明日潘多拉,说它剧情比MGS好我都没意见
没有啥儿女情长父子情深,就是直接把当前世界上很可能真实发生的事情赤裸裸展示给你看,然后让你震惊后深思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-7-5 14:43 编辑 ]
作者: 3833821    时间: 2022-7-5 15:02

当初起源我是玩了1个小时就玩不下去了,主要是手感不喜欢。

前2天玩了2个小时英灵殿,也感觉不行,还是手感不喜欢,软绵绵的。
作者: 狂涂    时间: 2022-7-5 15:04

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引用:
原帖由 @3833821  于 2022-7-5 15:02 发表
当初起源我是玩了1个小时就玩不下去了,主要是手感不喜欢。

前2天玩了2个小时英灵殿,也感觉不行,还是手感不喜欢,软绵绵的。
罐头类刀剑基本都这个手感,包括对马岛。手感好的是战神4
作者: linhang028    时间: 2022-7-6 18:44

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起源支线太无聊,百分之90都是占桩对话,没有演出,内容更千篇一律,奖励也基本是干巴巴的经验值,没有正反馈,打多了极其无聊

不过画面是真的美
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2022-7-6 18:52

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-7-5 15:04 发表
罐头类刀剑基本都这个手感,包括对马岛。手感好的是战神4
对马岛手感很好,ubi罐头那手感来比什么鬼
作者: zssl36    时间: 2022-7-6 21:24

学会怎么截图了

这个游戏地图的探索感,完全不亚于野炊






















作者: 3833821    时间: 2022-7-11 17:36

引用:
原帖由 狂涂 于 2022-7-5 07:04 发表
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罐头类刀剑基本都这个手感,包括对马岛。手感好的是战神4
对马岛比英灵殿手感好很多,个人感受。
作者: flytutu    时间: 2022-7-12 08:39

一般说到刺客系列大家都知道画面好,还有其他方面比较一般的口碑。但其实在前3代,背景设定,信息隐藏更能体现其独到之处。
有兴趣的可以看看机核做的刺客信条密码学栏目,真是在99%玩家都不会在意的地方下足了功夫,我猜当时的团队恐怕不只是在做游戏




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