原帖由 无眠 于 2022-6-29 15:36 发表
这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事
我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当 ...
原帖由 @danianw2007 于 2022-6-29 15:15 发表
就通关过SS的洛克人X4,手残表示太难了
原帖由 328928249 于 2022-6-29 21:18 发表
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exe那时候还在看电软。每次都有好几十万的销量。应该比x系列都好吧。不知道怎么到了nds时代这个系列就完蛋了。是因为gba出的太多了?
原帖由 无眠 于 2022-6-29 15:36 发表
这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事
我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当 ...
原帖由 无眠 于 2022-6-29 15:36 发表
这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事
我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当 ...
原帖由 @ydy135 于 2022-6-29 21:39 发表
X系列只挑一作你会选哪个
原帖由 @拜神众 于 2022-6-30 01:00 发表
Zero里的刀 手感太好了 当年高中出去春游 沉迷于玩这个 少泡了好多妞
原帖由 @无眠 于 2022-6-30 08:03 发表
x4,原因单纯是初见x系列的情怀,和游戏素质无关
原帖由 @九头鹰 于 2022-6-30 08:03 发表
洛克人是好游戏,但用不着为了捧这个去踩其他的游戏。
特救指令本身和洛克人是两种类型的,况且特救指令总体素质在洛克人之上
原帖由 沉睡城市 于 2022-6-29 16:12 发表
我认真玩过的洛克人有3作。
FC元祖洛克人,小时候最开始我也是不喜欢洛克人,觉得太难了,后来手头游戏不多,其他的玩腻了才又捡起洛克人耐着性子磨下去,磨啊磨的就玩出味道来了,然后就喜欢上了这个游戏的氛围和音 ...
原帖由 @九头鹰 于 2022-6-30 08:03 发表
洛克人是好游戏,但用不着为了捧这个去踩其他的游戏。
特救指令本身和洛克人是两种类型的,况且特救指令总体素质在洛克人之上
原帖由 @ydy135 于 2022-6-30 09:27 发表
如果抛开情怀,单纯论游戏素质,x系列最好的是哪一作呢?
原帖由 @无眠 于 2022-6-30 14:23 发表
谈素质太困难了,毕竟我不是专业测评人员。我只能从玩家角度说说自己的主观感觉
硬要说的话我觉得是3和4。3的要素多,4的进步大。
12比较老。5虽然画面变得精美,但是系列旧要素填充得太多了。6开始,系列的感觉已经不对了,旧要素填充的问题依然存在,画面方面虽然说不出原因,但给我的感觉是比以往的风格差了。原本是优点的操作性,6开始也不行了,最经典的设计是有一关需要频繁按上方向抓杆子防止掉进深渊,但神他妈zero的上+攻击组合是一个下坠技能。于是经常一不小心直冲地心。很难想象这是动作天尊的设计。
再往后游戏优点少了,我也玩不动硬核横板了,于是x7玩了两关就扔了,再也没碰过x以后的作品
原帖由 无眠 于 2022-6-30 06:23 发表
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谈素质太困难了,毕竟我不是专业测评人员。我只能从玩家角度说说自己的主观感觉
硬要说的话我觉得是3和4。3的要素多,4的进步大。
12比较老。5虽然画面变得精美,但是系列旧要 ...
原帖由 gordonou 于 2022-6-30 16:04 发表
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一直觉得像儿童游戏,按个人的意思,fc时代还不错。土星32 位机时代开始就不会去碰此类游戏了。
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