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标题: 洛克人这游戏真有人喜欢玩吗 [打印本页]

作者: somesun    时间: 2022-6-29 14:28     标题: 洛克人这游戏真有人喜欢玩吗

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capcom游戏唯一我没怎么玩得又有名得系列可能就是这个

fc上从来没认真玩过

初步印象是难度极高, 而且跳跃时候不太自然, 感觉跳不起来重力太大往下坠得样子

这系列到底素质如何呢, 有认真玩过得说说吗

本帖最后由 somesun 于 2022-6-29 14:29 通过手机版编辑
作者: alexey    时间: 2022-6-29 14:32

感觉后来的X系列更好玩
作者: 脆骨    时间: 2022-6-29 14:34

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1代好玩,打通了
作者: smilebit    时间: 2022-6-29 14:38

觉得难可以选择放弃,现在甚至可以选择视频通关!!
作者: urtoys    时间: 2022-6-29 14:38

GB的洛克人世界5,童年的美好回忆。
作者: GBA    时间: 2022-6-29 14:45

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x系列是最好玩的,元祖也能玩玩,其他提不起兴趣
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-6-29 14:53

五个系列五个玩法,元祖只是其中一个系列,其他四个系列玩法又不一样
话说回来就算是FC的元祖那操作手感不说完美好歹也比魔界村那种固定抛物线舒服多了啊
洛克人绝对不是卡婊在FC最难的游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-29 15:10 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2022-6-29 14:54

X系列算是巅峰了,最傻的就是3D那个系列
作者: 狂涂    时间: 2022-6-29 15:12

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按照流程视频背板即可吧。。。
作者: danianw2007    时间: 2022-6-29 15:15

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就通关过SS的洛克人X4,手残表示太难了
作者: 无眠    时间: 2022-6-29 15:36

这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事

我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当年我初见MD上的洛克人世界,和现在初见P5一个感受:音乐太赞了,画面风格太赞了。实际操作时,动作的爽快感、毫无粘滞的操作感也是同类FC游戏比如恶魔城,特救指令,西游记之类所没有的。
所以LZ说跳跃不行这个我实在无法认同,洛克人在FC游戏里是少有的指哪走哪,没有恶魔城的跳跃无法转向,没有魂斗罗的跳跃惯性,没有马尿的迷之移动惯性。LZ提到的不自然下落好像只在元祖一代,被移动平台甩下去时会有明显异常的下落速度,这个估计是BUG。
另一个吸引人的点就是BOSS战,洛克人系列的BOSS战在同类游戏中难度算高的那种。双方都是28格血,如果不用克制武器,你打BOSS一下1点或2点,BOSS碰你一下至少掉5点。熟悉BOSS的行动方式然后以弱胜强,带来的成就感很高。用今天的话来说就是宫崎英高坚持的那个“魂式反馈”。
哪怕是异类的非横版平台跳跃的EXE系列,优秀的音乐、画面风格、熟练后以弱胜强这些因素也依然存在。游玩方式在百花齐放的GBA上也算是很有特色了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-6-29 15:39

引用:
原帖由 无眠 于 2022-6-29 15:36 发表
这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事

我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当 ...
冷知识:EXE系列是GBA时代第三方销量冠军
作者: alucardx2004    时间: 2022-6-29 15:40

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我觉得ZERO好玩
作者: esking    时间: 2022-6-29 15:40

印象中元祖只通关一作,就是不断背板
最爽的还是X和Z系列
作者: 穆里尼奥    时间: 2022-6-29 15:46

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谁能说说fc的怪鸭历险记和洛克人是啥关系感觉很像
作者: s264004068    时间: 2022-6-29 15:50

真有人喜欢? no
我不喜欢        yes
作者: 328928249    时间: 2022-6-29 15:52

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fc有一代不知道是不是bug可以一键回血。。我才通关的。。。不然。。不过ps时代游戏厅确实不少人玩x系列
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-6-29 15:54

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2022-6-29 15:46 发表
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谁能说说fc的怪鸭历险记和洛克人是啥关系感觉很像
FC的迪士尼游戏和洛克人是一伙人做的
作者: 奎子    时间: 2022-6-29 15:55

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电脑上的z还是x玩了很久,完全不看攻略,有探索感常玩常新
作者: 无眠    时间: 2022-6-29 15:59

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2022-6-29 15:46 发表
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谁能说说fc的怪鸭历险记和洛克人是啥关系感觉很像
都是CAPCOM的
当年还不知道看游戏的制作公司,后来回过头去,才发现FC上那些我印象里质量上乘的游戏,有许多都是CAPCOM的作品
作者: 有钱    时间: 2022-6-29 16:07

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好玩,字数
作者: DarthVadar    时间: 2022-6-29 16:09

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喜欢x4 x6
作者: MG2008    时间: 2022-6-29 16:09

X和ZERO玩不下去,总感觉不如恶魔城,EXE倒是蛮新鲜的 。
作者: 沉睡城市    时间: 2022-6-29 16:12

我认真玩过的洛克人有3作。
FC元祖洛克人,小时候最开始我也是不喜欢洛克人,觉得太难了,后来手头游戏不多,其他的玩腻了才又捡起洛克人耐着性子磨下去,磨啊磨的就玩出味道来了,然后就喜欢上了这个游戏的氛围和音乐,可惜手残或者脑残,最后大BOSS威力一直打不过,直到很多年之后用模拟器开金手指才通关。
PS洛克人X4,很喜欢玩ZERO,不喜欢玩X,很喜欢主题歌,听了很多年,至今仍在车机里。这作没有FC元祖的印象好,现在想起来觉得有些快餐化了。
PS洛克人DASH,这个是很异质的洛克人,做得很用心,玩起来也好玩,横向比较那个年代的游戏,洛克人DASH素质算是很不错的,PS洛克人X系列在它面前只能算小品。
不能说我很喜欢洛克人系列感情很深什么的,但它也绝对是我游戏记忆殿堂里闪光点之一。

洛克人系列作品繁多,类型不一,我个人觉得,它一直传承着自身独特的质感氛围感,没有其他作品或者系列可以代替。
作者: 无眠    时间: 2022-6-29 16:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-29 15:39 发表

冷知识:EXE系列是GBA时代第三方销量冠军
虽然是才听说,但是感受上好像也没那么意外。当年也是2-6全玩过了,当时的感想就是“已经这么时髦的洛克人居然还能更进一步,居然虽然改了游戏方式但和DASH不一样而是那么好玩”
作者: mailps3    时间: 2022-6-29 16:16

最近无聊,把X4通了两遍
作者: 一直都在胖    时间: 2022-6-29 16:17

我小时候玩过fc洛克人2还是3来着,不知道是不是卡带的问题,按手柄的select键就能恢复满血,然后就靠这个通全关了,尽管是作弊的,但感觉太好玩了,跌宕起伏的,但是如果没有这个作弊,我可能完全玩不下去太需要毅力了。
作者: 穆里尼奥    时间: 2022-6-29 16:22

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谁能说说fc的怪鸭历险记和洛克人是啥关系感觉很像
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2022-6-29 16:30

小时候和朋友两个人没有攻略,硬是把x全部摸熟了
后来自己在gba上玩了一整个暑假的zero,感叹动作天尊真不是盖的
作者: marsghost    时间: 2022-6-29 16:33

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喜欢zero系列 玩惯了zero系列 再回去玩x总感觉手感有点怪怪的
作者: 燕市游徒    时间: 2022-6-29 16:36

当年实机打穿洛克人是我玩fc时代最拉风的回忆
作者: Dogfight    时间: 2022-6-29 16:52

新手可以玩下X4
难度一般,画面是2D系列天花板,这作预算高,演出和音乐都一流
作者: arex    时间: 2022-6-29 16:54

X4确实牛逼,所有背景都是传统像素效果,PS上后面几作,感觉用了3D转2D,廉价感就出来了....
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-29 16:56

x系列死了后,整个洛克人对我来说跟死了也没啥两样
作者: szninten    时间: 2022-6-29 19:03

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好玩,有成就感
作者: 胡摆平    时间: 2022-6-29 19:05

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2d横版里还算比较好玩的,有一定难度
作者: wind    时间: 2022-6-29 19:12

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元祖,x3x4,还有zero打的最多,不够现在完全忘了,能选zero的都选zero,砍起来就是比射爽快
作者: kerorozhou    时间: 2022-6-29 19:16

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小时候一大乐趣就是跟小伙伴研究洛克人2怎么通关
作者: mike7882    时间: 2022-6-29 19:29

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小霸王时代我是完全没有通关成功过一作

后来用gba的fc模拟器带即时存档通了元祖的全部作品
作者: sonnen    时间: 2022-6-29 19:29

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引用:
原帖由 @danianw2007  于 2022-6-29 15:15 发表
就通关过SS的洛克人X4,手残表示太难了
x4算相对比较简单的了
作者: VODKA    时间: 2022-6-29 19:32

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元祖1-6俺全部打穿,但x和zero都没打穿,exe没玩过
作者: 维加    时间: 2022-6-29 20:30

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CAPCOM的2d游戏除了洛克人没玩,其它好像都玩了。
作者: 328928249    时间: 2022-6-29 21:18

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exe那时候还在看电软。每次都有好几十万的销量。应该比x系列都好吧。不知道怎么到了nds时代这个系列就完蛋了。是因为gba出的太多了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-6-29 21:24

引用:
原帖由 328928249 于 2022-6-29 21:18 发表
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exe那时候还在看电软。每次都有好几十万的销量。应该比x系列都好吧。不知道怎么到了nds时代这个系列就完蛋了。是因为gba出的太多了?
流星严格意义上和EXE是两个系列(虽然剧情是继承关系)
系统变化太大了
ZX同理,转型成银河城地图没做好

不过EXE从一开始就计划着出6作在GBA上完结,算是善终
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-29 21:28

当年和同学一起打通了X6印象最深,部分关卡好难,后来好像在GBA上通了一作ZERO,EXE只有初代在模拟器上浅尝即止。
作者: ydy135    时间: 2022-6-29 21:39

引用:
原帖由 无眠 于 2022-6-29 15:36 发表
这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事

我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当 ...
X系列只挑一作你会选哪个
作者: sw121x    时间: 2022-6-29 22:45

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很久没出了啊。
作者: lvv    时间: 2022-6-29 22:49

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我心目中top 10 系列 其中就有洛克人
作者: lastwinner    时间: 2022-6-29 22:52

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zero啊 近战砍才是王道
作者: qazqaz    时间: 2022-6-29 22:53

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喜欢用剑的X
作者: z77    时间: 2022-6-29 22:55

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zero还行 其他玩不来
作者: tzenix    时间: 2022-6-29 22:56

最近完成了FC 1-6代的一命通关
计划继续完成7FC,8FC,9,10
作者: 拜神众    时间: 2022-6-30 01:00

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Zero里的刀 手感太好了 当年高中出去春游 沉迷于玩这个 少泡了好多妞
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2022-6-30 01:24

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马克 找机会试试
作者: greatliuli    时间: 2022-6-30 01:34

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我觉得洛克人和宇宙巡航舰是80年代系统最成熟的过关游戏。

洛克人的属性相克,boss顺序
宇宙巡航舰的能量块升级系统

一直到几十年后也没改变,而且合理,有趣。
作者: superDioplus    时间: 2022-6-30 03:43

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x6喂屎劝退
作者: orx    时间: 2022-6-30 07:56

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都是科幻场景不太合口味,更喜欢魔界村一些
作者: 九头鹰    时间: 2022-6-30 08:03

引用:
原帖由 无眠 于 2022-6-29 15:36 发表
这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事

我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当 ...
洛克人是好游戏,但用不着为了捧这个去踩其他的游戏。
特救指令本身和洛克人是两种类型的,况且特救指令总体素质在洛克人之上
作者: 无眠    时间: 2022-6-30 08:03

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-6-29 21:39 发表
X系列只挑一作你会选哪个
x4,原因单纯是初见x系列的情怀,和游戏素质无关
作者: 阿皓    时间: 2022-6-30 08:31

PS的8,SS的X4
作者: 夏多南纳特    时间: 2022-6-30 08:50

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引用:
原帖由 @拜神众  于 2022-6-30 01:00 发表
Zero里的刀 手感太好了 当年高中出去春游 沉迷于玩这个 少泡了好多妞
喷了,一次春游就能泡好多妞吗!大神
作者: ydy135    时间: 2022-6-30 09:27

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @无眠  于 2022-6-30 08:03 发表
x4,原因单纯是初见x系列的情怀,和游戏素质无关
如果抛开情怀,单纯论游戏素质,x系列最好的是哪一作呢?
作者: 蓝蓝的天    时间: 2022-6-30 09:33

X4和X5记得很好玩,但是那个时候玩X4感觉自己挺厉害的,后来重新玩各种被揍得满地找牙,奇怪
作者: wglzero    时间: 2022-6-30 09:49

小时候玩过bug版一血外星战将 所以觉得洛克人难度还行
作者: newaxis    时间: 2022-6-30 10:09

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原帖由 @九头鹰  于 2022-6-30 08:03 发表
洛克人是好游戏,但用不着为了捧这个去踩其他的游戏。
特救指令本身和洛克人是两种类型的,况且特救指令总体素质在洛克人之上
特救也就是音乐有亮点,画面是靠后期吃透机能有加成
其他方面真不配和洛克人比~~
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-30 10:11

比较好奇为什么连低龄化低成本的z系列到最后都出不下去,卖的那么惨吗?
作者: 卡比兽    时间: 2022-6-30 10:26

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fc一开始不知道能换人,上来就把雪人打完了
作者: tzenix    时间: 2022-6-30 10:53

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2022-6-29 16:12 发表
我认真玩过的洛克人有3作。
FC元祖洛克人,小时候最开始我也是不喜欢洛克人,觉得太难了,后来手头游戏不多,其他的玩腻了才又捡起洛克人耐着性子磨下去,磨啊磨的就玩出味道来了,然后就喜欢上了这个游戏的氛围和音 ...
你能过yellow devil,没理由打不过最后的Willy博士啊……
作者: 无眠    时间: 2022-6-30 11:23

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原帖由 @九头鹰  于 2022-6-30 08:03 发表
洛克人是好游戏,但用不着为了捧这个去踩其他的游戏。
特救指令本身和洛克人是两种类型的,况且特救指令总体素质在洛克人之上
我提到特救指令是为了说明洛克人在“移动流畅有操作感”上胜过其他同类游戏。把一个纬度的对比说成踩一捧一非常不妥。而且这和总体素质没关系
作者: tzenix    时间: 2022-6-30 11:49

特救指令的操作感绝对不如洛克人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-6-30 12:49

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-30 10:11 发表
比较好奇为什么连低龄化低成本的z系列到最后都出不下去,卖的那么惨吗?
我上次那贴不是说了么
Z系列销量一直不错,是制作组自己腻味不想做了才把主角弄死
ZX才是真正销量失败的,因为当时他们还不会做银河城的地图
作者: 沉睡城市    时间: 2022-6-30 12:50

引用:
原帖由 tzenix 于 2022-6-30 10:53 发表

你能过yellow devil,没理由打不过最后的Willy博士啊……
我打不过那个变一坨坨泥巴的玩意,那是威利博士那关吧。
作者: 无眠    时间: 2022-6-30 14:23

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-6-30 09:27 发表
如果抛开情怀,单纯论游戏素质,x系列最好的是哪一作呢?
谈素质太困难了,毕竟我不是专业测评人员。我只能从玩家角度说说自己的主观感觉

硬要说的话我觉得是3和4。3的要素多,4的进步大。
12比较老。5虽然画面变得精美,但是系列旧要素填充得太多了。6开始,系列的感觉已经不对了,旧要素填充的问题依然存在,画面方面虽然说不出原因,但给我的感觉是比以往的风格差了。原本是优点的操作性,6开始也不行了,最经典的设计是有一关需要频繁按上方向抓杆子防止掉进深渊,但神他妈zero的上+攻击组合是一个下坠技能。于是经常一不小心直冲地心。很难想象这是动作天尊的设计。

再往后游戏优点少了,我也玩不动硬核横板了,于是x7玩了两关就扔了,再也没碰过x以后的作品
作者: ydy135    时间: 2022-6-30 15:00

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引用:
原帖由 @无眠  于 2022-6-30 14:23 发表
谈素质太困难了,毕竟我不是专业测评人员。我只能从玩家角度说说自己的主观感觉

硬要说的话我觉得是3和4。3的要素多,4的进步大。
12比较老。5虽然画面变得精美,但是系列旧要素填充得太多了。6开始,系列的感觉已经不对了,旧要素填充的问题依然存在,画面方面虽然说不出原因,但给我的感觉是比以往的风格差了。原本是优点的操作性,6开始也不行了,最经典的设计是有一关需要频繁按上方向抓杆子防止掉进深渊,但神他妈zero的上+攻击组合是一个下坠技能。于是经常一不小心直冲地心。很难想象这是动作天尊的设计。

再往后游戏优点少了,我也玩不动硬核横板了,于是x7玩了两关就扔了,再也没碰过x以后的作品
已经下了4,晚上回家试试,看看还能不能玩动
作者: 江西恐狼    时间: 2022-6-30 15:28

这种问题居然是tg问得出来的
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-30 15:48

引用:
原帖由 无眠 于 2022-6-30 06:23 发表
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谈素质太困难了,毕竟我不是专业测评人员。我只能从玩家角度说说自己的主观感觉

硬要说的话我觉得是3和4。3的要素多,4的进步大。
12比较老。5虽然画面变得精美,但是系列旧要 ...
那个印象很深,X6zero上加方块是向斜下方的突进技,按错一下就飞下去了,配上X6关卡的噩梦效果简直了,X6关卡难度据说是系列之最?
作者: gordonou    时间: 2022-6-30 16:04

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一直觉得像儿童游戏,按个人的意思,fc时代还不错。土星32 位机时代开始就不会去碰此类游戏了。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-30 16:15

洛克人放在今天就适合走中等规模游戏的路线,和新魔界村一样,当下这个时代其实是古早游戏类型的第二春,连财宝也行动起来了。
作者: ydy135    时间: 2022-6-30 17:11

引用:
原帖由 gordonou 于 2022-6-30 16:04 发表
posted by wap, platform: 小米
一直觉得像儿童游戏,按个人的意思,fc时代还不错。土星32 位机时代开始就不会去碰此类游戏了。
儿童游戏喷了
洛克人是儿童游戏,那马里奥算什么
作者: KYOJYF    时间: 2022-6-30 17:35

因为GBA而玩了系列最多的ZERO系列也是最爱系列;元祖系列5代玩得最多,完成度很高,初代被泥土人虐惨了;X系列属于错过了,后来捡起来几次都没玩进去。




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