原帖由 lencil 于 2022-6-20 10:24 发表
介于4:3和16:9之间,实际成品基本要拉伸成4:3的屏幕上玩。不谈显示输出那一层,单从开发效率来讲,每一帧需要更多像素,明显更费内存(显存)。
原帖由 arex 于 2022-6-20 10:51 发表
真问题好像当时船长还是谁介绍过,据说是什么环节搞错了,后面将错就错了,并一直保留下来
不过这样的好处就是,cps游戏的画面细腻度要明显高于304x224左右的mvs游戏
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