原帖由 @秃猫 于 2022-6-13 21:04 发表
还缺一个蜘蛛侠,不过上面这六个我全通关了。
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-6-13 21:16 发表
说明楼主更喜欢线性游戏,这图基本都是线性游戏。我也更喜欢线性游戏。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-6-13 22:44 发表
软软自嗨去吧,无所谓。
我爱PlayStation就行了。
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 22:43 发表
主要看游戏类型,余光问题可以用系统补足,有些游戏性就是得靠注视点才能表现的更好,生化奇兵1和3的战斗如果改成第三人称应该会很奇怪,生化危机也走上了注视点这条路,个人感觉第一人称冒险AVG这个世代会崛起,因 ...
原帖由 狂涂 于 2022-6-13 22:51 发表
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关键还是游戏内容,视角其实无所谓的
微软的真正3A游戏确实不多,且类型有点单一
原帖由 @myounger 于 2022-6-14 01:43 发表
微软的游戏类型丰富得很
原帖由 @arex 于 2022-6-14 12:04 发表
没有人因为是第三人称不玩,哪怕是第一人称爱好者也不会说见到第三人称不玩
但是有很多人,因为种种原因,只要是第一人称就不玩,厂家做第一人称,就等于放弃了这部分用户了,销量必然会打折扣,怎么选择就很清楚了
除非是一些专为第一人称设计的游戏,从诞生之初就是FPS的,比如DOOM COD 战地这类的。否则真的没必要跟风做第一人称,比如2077、生化...
原帖由 @yxq 于 2022-6-14 12:23 发表
我也是天生不喜欢第一人称,所以全文看下来都深以为然,但看到最后一句喷了,RAC真的还是第一人称才好玩(特别是拟真类的)
原帖由 BeastMa 于 2022-6-14 17:59 发表
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rac和act一样,主视角不能确定的东西太多。
比如车离赛道边有多远,甩尾后要注意整车的状态。
当然,我主要玩arcade风格赛车,可能拟真类没有这些需求吧
原帖由 @级替四 于 2022-6-14 18:41 发表
这个空间感没有的话,你真车怎么开?
原帖由 BeastMa 于 2022-6-14 19:18 发表
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真车我170°视野+扭头++后视镜+完全真实的重力加速度体感,这几样游戏怎么体现?
原帖由 @reader 于 2022-6-14 20:20 发表
vr 头瞄+g力座椅
原帖由 @级替四 于 2022-6-14 18:41 发表
这个空间感没有的话,你真车怎么开?
原帖由 @reader 于 2022-6-15 00:35 发表
真不是,玩拟真的有的不在少数,你随便搜搜b站
这就是圈子信息差,我即世界
回到第一人称视点的问题也是消费者用脚投票,你们这么不喜欢为什么还有大把厂商不通清理的就做呢,因为市场有那么大,有人喜欢的也不少
原帖由 BeastMa 于 2022-6-15 00:54 发表
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显然我们讲的是坐在沙发上玩游戏,你跟我提VR头瞄重力座椅。
先不说家里够不够大资金够不够支持,先问一句:GT7支持吗?PS5支持吗?
原帖由 @盖尼茨 于 2022-6-14 10:04 发表
这帖子刚说完。生化8加入主视角,果然回到正路了,正好呼应这个帖子。
欧美一辈子单调主视角老帮菜们早该歇菜了。欧美主流体系没落开始了!
也该换换口味迁就下其他地方玩家,不然还真以为就他们汉堡+薯条+可乐流水线垃圾食品全东西最好吃。
原帖由 @ydy135 于 2022-6-15 08:52 发表
说反了吧,是加入第三人称
原帖由 @reader 于 2022-6-15 01:11 发表
啥时话题限定成这两,而且你断定ps的vr日后会不支持塞车吗,你要不先公布预设条件,在一跟你的舒适区里限定一下问题和答案
原帖由 BeastMa 于 2022-6-14 19:18 发表
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真车我170°视野+扭头+后视镜+完全真实的重力加速度体感,这几样游戏怎么体现?
原帖由 @reader 于 2022-6-15 15:59 发表
我也不想继续情绪化的扯皮,再多说一段就此打住,对帖子里很多干点的人说,舒适区是说自己习惯的打机方式和环境。在我看来游戏的迷人特质有一点总是追求新奇的,如果条件成熟,顺势尝试一把进入怀疑的领域未必不会觉得别有洞天。面临熟悉之外的东西能放开心胸,可能得到意外惊喜,即便不能也没啥损失,以2077为例,能接受他,体验到的乐趣和感动并没让人觉得亏,尽管不是每次都能如此,但游戏不就是反复尝试新鲜才有趣
原帖由 @littlezoo 于 2022-6-14 10:23 发表
没有特定喜欢某种类型,好游戏都喜欢,但是回想了一下我最爱的游戏里半条命2和传送门系列都是FPS。。。。
不过RPG用第一人称不是老传统吗。。。很正常啊,从早期的巫术系列魔法门系列到后来的杀出重围系列上古卷轴系列,算是历史传承吧。
第一人称游戏确实是比第三人称游戏更能做出带入感的,问题在于现代大部分开发者为了适应时代发展和照顾新手玩家,无脑的把各种指向性UI直接怼你脸上,你只需要跟着图标玩游戏就行了,这还能有个屁的代入感,第三人称游戏也是这种趋势,最恶劣的例子就是刺客信条系列。带入感牛逼的游戏比如半条命2,当年通关之后恍惚了差不多一个星期,感觉17号城市就在我身边,代入感满满,最近的又要提到天国拯救了,事无巨细的模拟,精简到极致的指向UI,拟真的世界环境刻画,代入感简直爆炸,如果不排斥欧洲中世纪历史的真的强烈再一次推荐天国拯救,妈的说到这个就想骂街,到现在也有5年了,续作他妈一点消息都没有,不知道战马在划什么水。
原帖由 @kyoyky 于 2022-6-22 07:25 发表
别把你pc那套搬到游戏机上来,还他妈老传统,谁跟你老传统啊,主机上rpg老传统就是jrpg!第三人称
原帖由 @kyoyky 于 2022-6-22 07:25 发表
别把你pc那套搬到游戏机上来,还他妈老传统,谁跟你老传统啊,主机上rpg老传统就是jrpg!第三人称
原帖由 田中健一 于 2022-6-22 00:00 发表
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只有我们论坛一些人觉得微软比大法好玩。怎么多年了微软也没翻身啊。老任和大法才是王道游戏。日式味。
原帖由 @kyoyky 于 2022-6-22 07:25 发表
别把你pc那套搬到游戏机上来,还他妈老传统,谁跟你老传统啊,主机上rpg老传统就是jrpg!第三人称
原帖由 newkyo 于 2022-6-22 08:47 发表
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jrpg老祖DQ就是巫术和Ultima杂交,那“老传统”第一人称战斗和沙比黑底白字的巫术UI传到DQ7。反而是CRPG一直都“反传统”遍地开花想怎么来就怎么来。
原帖由 @sirforest 于 2022-6-22 12:28 发表
热知识。JRPG都是CRPG。CRPG这个词诞生于80年代,虽然是computer RPG,但是是相对于纸笔RPG来说的,所有游戏机的RPG也都是Computer RPG
原帖由 littlezoo 于 2022-6-15 01:04 发表
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第一人称开车如果不上VR还得是带鱼屏或者3屏,普通电视机比例视野确实还是窄了点
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