原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 06:02 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂马车每天的在线玩家可能比其他两家除命运2以外所有游戏记起来的在线人数还多2333
任天堂的玩家掏钱比其他两家的玩家给力太多了,骚尼微软的玩家真的你给多少好处都不会满 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-10 14:06 发表
但马车也不是服务型游戏,玩家也不过是掏了一份买断制的钱而已,美末OL我也不信是本体免费,肯定本体70刀+后续道具氪金,和GT赛车类似。
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-6-10 13:40 发表
单机确实是顽皮狗的根,但参考美末2的素质高得一逼还落得两极分化的下场,单机根本就不值得顽皮狗这种有实力的顶级工作室去继续深耕,而且订阅制对单机贩卖制度几乎是毁灭性的,单机又能挣多少?
多人玩家掏钱给力多了
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-10 14:20 发表
粘性看的是游戏制作水平,如果你觉得任粉是信仰加成,那我的世界和堡垒之夜又怎么说,所以还是看游戏水平。
如果是说多人游戏相比单机的粘性,但现在的多人游戏也逐渐进入融合单人内容的趋势,纯多人的游戏也未必卖的过纯单人,马车也得有单机模式。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 06:33 发表
posted by wap, platform: Android
多人游戏的本质是联机,合作和对抗,服务型和买断只是收费类型不同,本质还是一样的,单机不一样。
你举例的塞尔达就那画面上其他两家先被画面上喷出屎来,光环无限的教训忘了吗 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 14:02 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂马车每天的在线玩家可能比其他两家除命运2以外所有游戏记起来的在线人数还多2333
任天堂的玩家掏钱比其他两家的玩家给力太多了,骚尼微软的玩家真的你给多少好处都不会满 ...
原帖由 king8910213 于 2022-6-10 06:29 发表
posted by wap, platform: Android
你要是真觉得GAAS的口碑比单机好维持那才是太天真了,那边的玩家事儿只多不少,当然由于GAAS的用户粘度远超单机也可以理解这点
TLOU2素质虽然是高,但在故事的指导方向上本身就走 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-10 15:24 发表
我感觉尼尔如果能从顽皮狗脱离出来,像小岛一样成立独立工作室,去开发PT这样的游戏能获得更大的自由度,而且可以把自己的风格变成一种标签“我尼尔的游戏就是带大家走出舒适区充满争议的”,这个“尼尔出品”的标签一旦形成至少粉丝里都是买账的人了。
总之个人觉得尼尔的发展模板应该是小岛秀夫,从一个搞剧情的变成一个3A游戏理念的大师,形成自己的风格。
原帖由 @魂影 于 2022-6-10 15:31 发表
别逗了,就他这种风格,如果不是挂了tlou的名,能成功才有鬼了。
原帖由 @ikaruga 于 2022-6-10 15:55 发表
是是是,美末1的成功跟他一点关系都没有,顽皮狗的ceo就是个智障,让这货从实习生做到副总裁的位置上
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-10 15:24 发表
我感觉尼尔如果能从顽皮狗脱离出来,像小岛一样成立独立工作室,去开发PT这样的游戏能获得更大的自由度,而且可以把自己的风格变成一种标签“我尼尔的游戏就是带大家走出舒适区充满争议的”,这个“尼尔出品”的标 ...
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 08:49 发表
你对小岛秀夫到底有什么误解?你以为他就是装装逼,鼓捣鼓捣剧情,伺候某些政治倾向?
他从MSX版合金装备开始声名鹊起的,几乎所有资料都称他就是这个游戏从理念到很多细节的设计者,那时候的开发组规模可没闲余给 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-10 15:24 发表
我感觉尼尔如果能从顽皮狗脱离出来,像小岛一样成立独立工作室,去开发PT这样的游戏能获得更大的自由度,而且可以把自己的风格变成一种标签“我尼尔的游戏就是带大家走出舒适区充满争议的”,这个“尼尔出品”的标签一旦形成至少粉丝里都是买账的人了。
总之个人觉得尼尔的发展模板应该是小岛秀夫,从一个搞剧情的变成一个3A游戏理念的大师,形成自己的风格。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |