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标题: 顽皮狗还有没有新作了? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2022-6-10 09:54     标题: 顽皮狗还有没有新作了?

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美末remake好像是其他工作室负责的,但肯定要抽人去搞,多人听吹的说规模很大,但这工作室注要搞单机的,很多部门的人应该用不上。不知道还有没有别的项目,如果没有就很让人失望了!
作者: yfl2    时间: 2022-6-10 09:59

没有的话,你是觉得顽皮狗要解散了?
作者: charon0622    时间: 2022-6-10 10:02

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大概是要向服务型游戏靠拢了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-10 10:06

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做服务型游戏好,单机全砍掉最好
作者: 魂影    时间: 2022-6-10 11:22

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最烦服务型游戏,没有单机就不玩!
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-10 12:58

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 02:06 发表
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做服务型游戏好,单机全砍掉最好
你的愿望应该成真了,采访说美末多人规模会很大,还会有剧情,可以理解为美末3,索尼要搞服务型游戏,顽皮狗就是第一方的排头兵,美末多人就是第一款尖刀产品。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-10 05:00 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2022-6-10 13:29

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新IP应该TLOUR完工后进入全面开发,Evan之前说过快度过预开发了,单机是ND的根,这点要发生改变也需要建立在TLOU网游大成功的基础上才可能
有不可靠的来源说是奇幻题材
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-10 13:40

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单机确实是顽皮狗的根,但参考美末2的素质高得一逼还落得两极分化的下场,单机根本就不值得顽皮狗这种有实力的顶级工作室去继续深耕,而且订阅制对单机贩卖制度几乎是毁灭性的,单机又能挣多少?

多人玩家掏钱给力多了
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-10 13:56

那按思路任天堂以后也别做单机塞尔达了,都去做塞尔达OL吧
作者: ikaruga    时间: 2022-6-10 14:00

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一直想nd搞个rpg,但现在索尼抠抠搜搜的,根本不会像龙骑士那样砸钱了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-10 14:02

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任天堂马车每天的在线玩家可能比其他两家除命运2以外所有游戏记起来的在线人数还多2333

任天堂的玩家掏钱比其他两家的玩家给力太多了,骚尼微软的玩家真的你给多少好处都不会满足2333
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-10 14:06

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 06:02 发表
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任天堂马车每天的在线玩家可能比其他两家除命运2以外所有游戏记起来的在线人数还多2333

任天堂的玩家掏钱比其他两家的玩家给力太多了,骚尼微软的玩家真的你给多少好处都不会满 ...
但马车也不是服务型游戏,玩家也不过是掏了一份买断制的钱而已,美末OL我也不信是本体免费,肯定本体70刀+后续道具氪金,和GT赛车类似。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-10 14:11

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-10 14:06 发表
但马车也不是服务型游戏,玩家也不过是掏了一份买断制的钱而已,美末OL我也不信是本体免费,肯定本体70刀+后续道具氪金,和GT赛车类似。
我想说的是多人玩家的粘性和潜力,不知道你能不能明白
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-6-10 14:18

Host and presenter Geoff Keighley then asked if Druckmann is still making games, and he confirmed that he is. Visibly awkward, and unable to give much away, the Naughty Dog co-president confirmed that he’s working on a new project, but that it’s too early to share more. He joked: “Unless Sony wants to leak it, then we can talk about it right now!”

https://www.pushsquare.com/news/ ... -on-new-ps5-project
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-10 14:20

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 06:11 发表
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我想说的是多人玩家的粘性和潜力,不知道你能不能明白
粘性看的是游戏制作水平,如果你觉得任粉是信仰加成,那我的世界和堡垒之夜又怎么说,所以还是看游戏水平。

如果是说多人游戏相比单机的粘性,但现在的多人游戏也逐渐进入融合单人内容的趋势,纯多人的游戏也未必卖的过纯单人,马车也得有单机模式。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-10 06:25 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2022-6-10 14:29

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-6-10 13:40 发表
单机确实是顽皮狗的根,但参考美末2的素质高得一逼还落得两极分化的下场,单机根本就不值得顽皮狗这种有实力的顶级工作室去继续深耕,而且订阅制对单机贩卖制度几乎是毁灭性的,单机又能挣多少?

多人玩家掏钱给力多了
你要是真觉得GAAS的口碑比单机好维持那才是太天真了,那边的玩家事儿只多不少,当然由于GAAS的用户粘度远超单机也可以理解这点
TLOU2素质虽然是高,但在故事的指导方向上本身就走了个3A业界的“邪路”,不研究怎么搞fan service反而想带人去舒适区外逛逛,用它当例子谈单机不值得做实在没什么说服力
我倒是希望GAAS成了能给ND创造坚实的财政条件,更多的在单机上“作死”,不过目前TLOU2的销量来看,下个新IP应该会是比较安全的路线
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-10 14:33

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-10 14:20 发表
粘性看的是游戏制作水平,如果你觉得任粉是信仰加成,那我的世界和堡垒之夜又怎么说,所以还是看游戏水平。

如果是说多人游戏相比单机的粘性,但现在的多人游戏也逐渐进入融合单人内容的趋势,纯多人的游戏也未必卖的过纯单人,马车也得有单机模式。
多人游戏的本质是联机,合作和对抗,服务型和买断只是收费类型不同,本质还是一样的,单机不一样。

你举例的塞尔达就那画面上其他两家先被画面上喷出屎来,光环无限的教训忘了吗?任天堂玩家事少钱给力,优质客户2333
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-10 14:55

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 06:33 发表
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多人游戏的本质是联机,合作和对抗,服务型和买断只是收费类型不同,本质还是一样的,单机不一样。

你举例的塞尔达就那画面上其他两家先被画面上喷出屎来,光环无限的教训忘了吗 ...
不会的啦,秉持相同机能定律,NS机能是PS3一档的,狂吹登录PS3索粉会喷画面?
作者: majian1    时间: 2022-6-10 15:00

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-10 14:02 发表
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任天堂马车每天的在线玩家可能比其他两家除命运2以外所有游戏记起来的在线人数还多2333

任天堂的玩家掏钱比其他两家的玩家给力太多了,骚尼微软的玩家真的你给多少好处都不会满 ...
这意思就是说任饭是傻多速嘛23333333333333
作者: tripx    时间: 2022-6-10 15:11

有肯定还会有,但是开发单机3A的时间周期越来越长,投入越来越大,今后恐怕3-4年一作就不错了。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-10 15:16

引用:
原帖由 tripx 于 2022-6-10 07:11 发表
有肯定还会有,但是开发单机3A的时间周期越来越长,投入越来越大,今后恐怕3-4年一作就不错了。
按目前的趋势任天堂到PS4性能级别的NS2估计也要开始搞服务型游戏,机能越高单机成本越大。
作者: adsl3721    时间: 2022-6-10 15:22

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主机性能越来越强,3A成本越来越高,利润太低了。几个主机大厂都只能到处找冤大头收购。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-10 15:24

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原帖由 king8910213 于 2022-6-10 06:29 发表
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你要是真觉得GAAS的口碑比单机好维持那才是太天真了,那边的玩家事儿只多不少,当然由于GAAS的用户粘度远超单机也可以理解这点
TLOU2素质虽然是高,但在故事的指导方向上本身就走 ...
我感觉尼尔如果能从顽皮狗脱离出来,像小岛一样成立独立工作室,去开发PT这样的游戏能获得更大的自由度,而且可以把自己的风格变成一种标签“我尼尔的游戏就是带大家走出舒适区充满争议的”,这个“尼尔出品”的标签一旦形成至少粉丝里都是买账的人了。

总之个人觉得尼尔的发展模板应该是小岛秀夫,从一个搞剧情的变成一个3A游戏理念的大师,形成自己的风格。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-10 07:30 编辑 ]
作者: 魂影    时间: 2022-6-10 15:31

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-10 15:24 发表
我感觉尼尔如果能从顽皮狗脱离出来,像小岛一样成立独立工作室,去开发PT这样的游戏能获得更大的自由度,而且可以把自己的风格变成一种标签“我尼尔的游戏就是带大家走出舒适区充满争议的”,这个“尼尔出品”的标签一旦形成至少粉丝里都是买账的人了。

总之个人觉得尼尔的发展模板应该是小岛秀夫,从一个搞剧情的变成一个3A游戏理念的大师,形成自己的风格。
别逗了,就他这种风格,如果不是挂了tlou的名,能成功才有鬼了。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-10 15:41

引用:
原帖由 魂影 于 2022-6-10 07:31 发表
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别逗了,就他这种风格,如果不是挂了tlou的名,能成功才有鬼了。
尼尔身上有成为游戏大师的潜质,现在关键是他敢不敢彻底坚持他的理念,就像美末2结局,最初设定是艾莉会杀死艾比,尼尔也说过这是一个更黑暗残酷的结局,我个人也觉得这个结局更好,不是因为对艾比完成了复仇,而是没有了救赎,艾莉要一辈子带着复仇的创伤,看似赢了实则输了,这样才能把现实世界没有后悔药的残酷和悲剧的气质烘托到极致,但尼尔最后还是缩了,而艾莉的救赎可以放到3代,如果尼尔进今后开始“讨好”玩家,那大概率会加速他的失败。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-10 08:31 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-6-10 15:42

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原帖由 我爱电玩 于 2022-6-10 15:16 发表

按目前的趋势任天堂到PS4性能级别的NS2估计也要开始搞服务型游戏,机能越高单机成本越大。
现实是,游戏厂无论有没有服务型游戏,搞得好不好,财报都是接近历史最佳水平,可见单机成本高不是问题
作者: ikaruga    时间: 2022-6-10 15:55

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原帖由 @魂影  于 2022-6-10 15:31 发表
别逗了,就他这种风格,如果不是挂了tlou的名,能成功才有鬼了。
是是是,美末1的成功跟他一点关系都没有,顽皮狗的ceo就是个智障,让这货从实习生做到副总裁的位置上
作者: 魂影    时间: 2022-6-10 16:11

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原帖由 @ikaruga  于 2022-6-10 15:55 发表
是是是,美末1的成功跟他一点关系都没有,顽皮狗的ceo就是个智障,让这货从实习生做到副总裁的位置上
官本位思想根深蒂固啊
作者: 脏小鸟    时间: 2022-6-10 16:49

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原帖由 我爱电玩 于 2022-6-10 15:24 发表

我感觉尼尔如果能从顽皮狗脱离出来,像小岛一样成立独立工作室,去开发PT这样的游戏能获得更大的自由度,而且可以把自己的风格变成一种标签“我尼尔的游戏就是带大家走出舒适区充满争议的”,这个“尼尔出品”的标 ...
你对小岛秀夫到底有什么误解?你以为他就是装装逼,鼓捣鼓捣剧情,伺候某些政治倾向?
他从MSX版合金装备开始声名鹊起的,几乎所有资料都称他就是这个游戏从理念到很多细节的设计者,那时候的开发组规模可没闲余给一个纯逼王
就算他后来发展得越来越像是不务正业,能力也是过硬的
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-10 17:39

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原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 08:49 发表

你对小岛秀夫到底有什么误解?你以为他就是装装逼,鼓捣鼓捣剧情,伺候某些政治倾向?
他从MSX版合金装备开始声名鹊起的,几乎所有资料都称他就是这个游戏从理念到很多细节的设计者,那时候的开发组规模可没闲余给 ...
所以尼尔要学习小岛向更全面的方向发展,目前他处于很有利的位置可以纵览游戏制作的全局,从偏向编剧和演出逐渐向游戏导演进化。

美末2确实让一部分玩家失望,但这事已成定局,如果因此希望尼尔一蹶不振对玩家没有任何好处,我是希望尼尔能吸取经验,把美末2变成他进化的肥料做成更了不起的游戏。
作者: 占领    时间: 2022-6-10 18:43

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赶紧解散了吧
作者: era3210    时间: 2022-6-10 20:10

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-10 15:24 发表
我感觉尼尔如果能从顽皮狗脱离出来,像小岛一样成立独立工作室,去开发PT这样的游戏能获得更大的自由度,而且可以把自己的风格变成一种标签“我尼尔的游戏就是带大家走出舒适区充满争议的”,这个“尼尔出品”的标签一旦形成至少粉丝里都是买账的人了。

总之个人觉得尼尔的发展模板应该是小岛秀夫,从一个搞剧情的变成一个3A游戏理念的大师,形成自己的风格。
小岛的剧情不都是尬聊吗
小岛牛逼还是因为每一款游戏都独特且好玩




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