原帖由 BigBangBang 于 2022-6-8 12:10 发表
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Turbo本身是受到盗版修改街霸启发,匆忙推出的游戏,本身就没啥群众基础。提升速度还有负面效果,甩了一大批低阶玩家。四大天王勉强能用的连招,Turbo手慢点就连不出了。街霸2热潮消 ...
原帖由 古兰佐 于 2022-6-8 14:01 发表
国内单纯就是街机房老板没钱,况且DASH玩好好的,你换了也是这个投币量不换也是这个投币量,换成你是老板你会花大价钱去换TURBO么。
日本欧美那边T一出基本D的机器就被撤掉了,至少日本街机房里能找到DASH的不多。 ...
原帖由 BigBangBang 于 2022-6-8 12:10 发表
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Turbo本身是受到盗版修改街霸启发,匆忙推出的游戏,本身就没啥群众基础。提升速度还有负面效果,甩了一大批低阶玩家。四大天王勉强能用的连招,Turbo手慢点就连不出了。街霸2热潮消 ...
原帖由 @forwardland 于 2022-6-8 16:22 发表
我就很爱玩加速版,不过模拟器的加速版速度快得不正常,要玩实体或者mister。
原帖由 kobe0707 于 2022-6-8 17:01 发表
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cps1的三作街霸2是最好的,音效啪啪啪
cps2的两作音效接受不了,升龙拳音效没有气势
原帖由 orx 于 2022-6-8 17:12 发表
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90年代中后期Capcom格斗有一点感觉很不好,就是有不少游戏可以选择不同速度,游戏进行速度应该是很严格的东西,却搞得跟选择模式似的那么随意感觉很不严肃。
原帖由 @成成 于 2022-6-8 18:32 发表
小时候在我这边,T没热度,人气不如降龙不如ce不如豪血寺,甚至不如星宿格斗,我是老板我也快快撤走
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-6-8 15:14 发表
国外Turbo取代Dash街机没毛病,因为就算不出Turbo也是盗版取代,这是市场的选择
至于同期投币总收益相比Dash有没有下降就不好说了,但就算下降了也正常,毕竟不是全新游戏
1992年这时候SNK在干啥?饿狼2和Turbo的街机版是同一个月出的,早3个月是街机版龙虎1
确实1992年的SNK还没有把街霸2拉下马的能力,但这两作在街机行业当然不是什么反响都没有,绝对不是“玩泥巴”
后来Turbo的SFC和MD版销量相比SFC的八人版都是明显下降的,这个没争议,数据明摆着的
卡婊在Turbo上玩了太多的骚操作,把三个主机厂当猴耍
Turbo人气还是高,所以商业上依然算成功,但是之后几个操作就逐渐把街霸2的人气慢慢消磨掉了
街机的超级街霸2节奏又倒退回去了,这时候SNK的实力也越来越强,饿狼SP的人气在日本压了一头,侍魂也出了
1993年是SNK在街机格斗上真正领先于Capcom的一年
主机那边超级街霸2的SFC和MD版的销量都不高,最后的下场是和ET差不多的,卖不出去的直接埋了
当时卡婊的财政危机就和超级街霸2的卡带损失直接相关
然后又矫枉过正了,觉得卡带生产周期长风险高,转手就把2X的几年主机独占权卖给了3DO
光盘是大势所趋没错,但不是每个光盘主机都能成功,又押错了
PS和土星版过了好几年才出,那时候都是Zero的时代了
总的来说街霸2不能光靠修修补补永远坚持下去,每一代街霸都不可能做到这一点,所以才有街霸Zero+345
Turbo这个作品本身问题不大,但是主机版相比街机版发售要滞后,而后面的两个16人街霸都有各种各样的问题,再加上SNK的崛起
这几个因素共同作用,才导致街霸2衰退,而且是比卡婊预测的更快的衰退
从卡带制造超量刨坑埋掉,再到Zero1的严重赶工,街霸3的难产和大变,一步错步步错,到了Zero2才找回状态
说的再直接点就是,街霸2的更新各有各的道理,但是更新那么频繁竭泽而渔,卡婊当然是做的过分了
所以我才说Turbo这个作品本身问题不大,但是参考前后的动作,那问题就相当大了
这时候饿狼2已经在厚积薄发了,到了饿狼SP人气正式反超16人街霸
原帖由 小粉粉 于 2022-6-8 21:33 发表
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看过之前国外论坛有人放出的美国1994年每月销量榜,超级街霸2双版本销量都好惨,首发开始在每月销量前40名里一共才呆了三个月就出榜了,评论销量好像才20多万。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-8 15:14 发表
国外Turbo取代Dash街机没毛病,因为就算不出Turbo也是盗版取代,这是市场的选择
至于同期投币总收益相比Dash有没有下降就不好说了,但就算下降了也正常,毕竟不是全新游戏
1992年这时候SNK在干啥?饿狼2和Turb ...
原帖由 古兰佐 于 2022-6-8 22:02 发表
3DO版算不算臭棋也难说,毕竟松下给的MG太高了,当年3DO版算是旱涝保收,索尼SEGA是不可能开出那么好的条件的。
况且那次独占,也算是卡婊少有的信守承诺的一次独占了,总比之后BHCV那种一年后跨平台发售完全版 ...
原帖由 古兰佐 于 2022-6-8 21:47 发表
SSFII销量
SFC
販売本数 日本:約129万本 世界:200万本
MD版维基百科没给出销量,但是参考SFC三个版本的走向,MD版SFIIP有163万,那SSFII应该也有全球百万的销量才多。
哪来的20多万的说法。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-8 22:13 发表
2X没啥好说的就是协议过几年到期了,这个其实算遵守了合同而不是劈腿
我说把三个主机厂当猴耍指的是PCE版Dash发售前夕公布Turbo给SFC独占,然后又给MD搞了个Dash+的行为
这都已经不能用劈腿来形容了,而是耍猴 ...
原帖由 古兰佐 于 2022-6-8 22:35 发表
其实PCE SFC MD的2T移植也不一定是单纯耍猴,纯猜测,是SFC和MD的移植小组自行判断进行的升级,至少MD的确一开始就打算移植的DASH。而PCE的团队太楞,就直接按照最初的预定把DASH移植了交差了。
这点和之后的恶 ...
原帖由 @古兰佐 于 2022-6-8 21:47 发表
SSFII销量
SFC
販売本数 日本:約129万本 世界:200万本
MD版维基百科没给出销量,但是参考SFC三个版本的走向,MD版SFIIP有163万,那SSFII应该也有全球百万的销量才多。
哪来的20多万的说法。
原帖由 古兰佐 于 2022-6-8 05:00 PM 发表
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具体哪个模拟器速度快得不正常了,家用sfcmd移植版,psss格斗家们合集版,还有最新的30周年版速度都是正常的。pc模拟器连这个都做不到?
原帖由 alexey 于 2022-6-9 16:00 发表
街霸2国内火的时候先玩的8人,后来玩的就是CE 12人,再后来就是降龙之类的各种改版。turbo几乎见不到,没有存在感
再后来机厅偶见turbo的时候街霸2的热潮已经过去了,CE都没什么人玩,更不用说turbo了
原帖由 jamesxuyiyi 于 2022-6-9 16:53 发表
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Md版我记得可以选两个模式,一个春丽会发波的,都是t吗
还有个md盗版,标题是简写的sf2的,发招不会叫的,那个是d还是t
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-6-9 16:39 发表
对,格斗游戏其实学习成本挺高的,如果会玩了,就希望以目前的水平,多赢几把。
CAPCOM老是出各种新版本,其实很讨厌。仿佛教科书似的,天天给你加学习量。
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 09:38 发表
2022年了,街霸2turbo是真正第一个适合长期对战的高平衡性版本居然还有这么多人不知道
原帖由 狂涂 于 2022-6-11 09:49 发表
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Ce也可以长时间对战,一般人不会刷键,平衡性没啥问题,最多也就是大兵强一些
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 09:57 发表
可能你不常玩街霸2,玩CE的不论在街机厅还是网战平台都是一招鲜人群,十多年前就是这样了
CE版的废人过于多(没有下段无敌判定的老桑悲催到家),判定和进攻思路非常单调,公式打法压根撑不起长期对战的需要,turbo的对战策略完全上一个等级
原帖由 狂涂 于 2022-6-11 10:07 发表
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玩啊,最近在玩泰王
不刷键,对手不是大兵,都可以玩玩
废人严格意义来说,是拳王和本田,老桑碰到高玩,很强
其他狮子用的好很强,还可以打大兵,春丽也能玩玩
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 10:09 发表
玩turbo或者16人X吧,CE的公式太好背了,没啥研究空间的
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 10:16 发表
严重不平衡的游戏没有研究价值,哪怕刷键再熟练,也不是对战游戏的正常取向
欢迎加我对战
STEAM和XBOX都是imhanzo233
12人CE可以打打,主要TURBO和16X,33还在熟练中
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 10:24 发表
不在乎输赢的话,怎么打都是OK的
不过比赛总是会向优势角色聚集,CE被赛事弃用了几十年也说明了问题
高对战价值的对战游戏理应看得到所有角色出场
原帖由 狂涂 于 2022-6-11 10:28 发表
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对于一般玩家和游聚高玩,其实是两个游戏啊
Ce全国线下也有过一次,五强加上叉子,泰王,红人,乃至春丽,都有人玩,记得没错温州十六强的长手打的一众警察没方向,大杀四方
...
原帖由 狂涂 于 2022-6-11 10:57 发表
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Ce比较强调立回,打法看似简单,易上手
但要精通也很难,极限一样很高
和现代的街霸是两种游戏,都好玩,不分上下
比如狮子的滚,一般玩家很容易被高玩点掉,但高玩组合用 ...
原帖由 @npcdiablo 于 2022-6-11 11:06 发表
狮子打法主要是牵制,利用空中优势来对空,重拳滚用于连击,轻中拳用来控制距离。
我是苏联玩家,,厉害一点的狮子就是控制不干正面交锋。。最喜欢疯狂试探的狮子。
原帖由 狂涂 于 2022-6-11 10:57 发表
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Ce比较强调立回,打法看似简单,易上手
但要精通也很难,极限一样很高
和现代的街霸是两种游戏,都好玩,不分上下
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 11:14 发表
看赛事选择,日本至今还有大量TURBO的野试合录像上传
刚刚在B站还看到搬运自油管的日本6月9号的店头16X比赛,其实当年16X推出也就比CE晚三年,但对战思路,择密度,导致观赏价值完全不一样
一个推出三十多年的系列,现在CE玩家看到的日本人二十多年前就吃透了,为啥当年马上要推出TURBO来取代而不是强调手感依赖,刷键连到死的思路?
我尊重玩家群体的多元化选择,不过对战体验是有高下的
原帖由 @hanzo 于 2022-6-11 11:30 发表
turbo版事实上剔除掉了一切无限连和无限晕
另外,哪怕是最近才开发出来的,也只进一步说明CE是个相对劣化的版本对不?
原帖由 狂涂 于 2022-6-11 11:13 发表
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我用大兵,经常干不过朋友的狮子,跳起中脚,中拳比较霸道,用泰王,经常升龙被踢掉。。。
原帖由 @npcdiablo 于 2022-6-11 11:36 发表
那个狮子挺厉害,知道泰王弱点,泰王升龙第一针不无敌,可以打掉,就是挑起同时按重拳或中脚,摸泰王出招的第一帧,可以打掉升龙。我用苏联就是跳中脚过去打泰王升龙的,但是需要泰王倒地时过去,硬去跳中脚会被打中的。
这个跟对空差不多,但会比对空慢一点点。看他们泰王都是防住空中中拳或中脚,然后看对方落地后插入升龙,一般都这么打。但插入很不容易,我红白都插不出来。
狮子打泰王还是比较克的。
原帖由 kobe0707 于 2022-6-11 13:22 发表
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ce有个官方的平衡版本的叫Japan 920803
已经没有无限连了,是最好的ce版本
原帖由 @npcdiablo 于 2022-6-11 15:34 发表
谁可以无限连?
原帖由 @KYOJYF 于 2022-6-12 08:11 发表
hyper给人的感觉太山寨了,你看春丽的波动姿势和形态,说是hack的也没问题,已经有点同人逼死官方了。直到16人版重新绘制后才像那回事。一个游戏缝缝补补的臭毛病也就此养成。
原帖由 kobe0707 于 2022-6-11 20:29 发表
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我玩的hyper fighting都是打过速度补丁的,ppx论坛有补丁,hf改为ce速度
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