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标题: 老游戏常谈。刚打通美国末日2,心情不能平静。 [打印本页]

作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 11:28     标题: 老游戏常谈。刚打通美国末日2,心情不能平静。

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周末2天时间把美末2一口气打完。2020年年末就买的实体盘,感谢黑子们,真便宜,但也因为黑子们,被严重影响了打的心情,一直不想碰。之前只开了个头,玩儿到第一次操作艾比就不想玩儿了,不想见到打高尔夫。这两天一口气打完,心情久久不能平静。这真是一部本世代最伟大的作品,在叙事层面有突破性的尝试。gameplay毋庸置疑肯定是本世代最高档,但没有惊喜,比前作强的只是多了一种战斗模式,还有动作细节,我也不是高玩,对这个不感冒。震撼我的只有强大的叙事,是叙事不是剧情。作为前作粉丝,我也希望继续合家欢。剧情不说了,在美剧里面比比皆是。剧情比绝命毒师这种水平还是差一档。但是游戏带来的叙事效果太震撼了。鉴于有很多像我原来一样,为了剧情而不接受美末2,买了盘也提不起兴致玩儿,还有更多云玩家。我就拿我最喜欢的动画片进击的巨人举例。两者在叙事上有共同之处,都是正反对立视角思考。
美末1讲的是艾尔迪亚人艾伦为了三笠和阿尔敏毁灭全世界的故事。
美末2讲的是先以马莱三人组的视角屠杀调查兵团;然后以艾伦的视角,为了报仇屠杀岛外人;再以救市小队为视角意图反杀艾伦,但数次放下仇恨没杀;最后艾伦也放下仇恨不再灭世。
美末2讨论的是放下仇恨的过程,美末2最伟大的是通过以游戏的方式亲身体验叙事的美妙,打破了第四面墙,让玩家切身体会了这个过程。这个过程先通过击毁玩家心中最美好的事物,让玩家比游戏中的艾莉还要恨。说到这里,我特别理解不喜欢美末2的美末1玩家,因为这个恨就是顽皮狗希望咱们产生的,如果现在还恨,这是自然的,每个人的心境和期待不一样。还在恨的人,说明还处在顽皮狗希望我们处于的第一阶段。
第二阶段,体验“正邪”双方。打引号,谁是正谁是邪?美末1中我们一直操作乔尔,他就是我们心中的“正”。美末2通过玩家操作对立双方,特别是玩家心中认定的恶魔方,让玩家不断变换阵营,不断的在厌恶对方-共情对方-代入角色-厌恶己方-和解双方中切换。很多玩家就在厌恶对方中,放弃了体验,这很正常也很遗憾。这种反复横跳的体验只能由游戏让我充分体会,进击的巨人也是这种叙事,但是代入感远远不如游戏。我永远没有认为自己是马莱方,虽然已经与马莱方的主要角色共情了,但都是站在全漫画主角方思考。而游戏不一样,游戏的通关需要,让我感受到自己就是艾莉就是艾比。
第三阶段:斩断仇恨。世界上仇恨无处不在,马莱人眼中的岛内人,岛内人眼中的岛外人。俄罗斯人眼中的西方,西方人眼中的北极熊。红粉眼中的日本和美帝,台独眼中的大陆。疤脸党眼中的狼党;狼党眼中的疤脸党。火萤余党眼中的乔尔,汤米眼中的艾比。从自身角度出发这永远没有错,仇恨链产生后,特别是产生的原因伴随着大量的鲜血和生命的时候,一般来说仇恨链很难斩断。美末2就是讲一个,对立双方多次努力斩断仇恨链的故事。而具体的方式是,由玩家实现。但产生巨大争议的原因就是这世界上大量的人不想斩断仇恨链。更何况在玩家群体中更高,一个是年龄和阅历的因素,一个是玩游戏的目的因素。我玩儿游戏就是为了牙还牙,眼对眼,一报还一报,当个杀天灭地的战神,你让我换位思考?让我思考人文关怀?你把我最喜欢的人物弄死了?还原谅?
美末2被骂zzzq,lgbt,白左犹太佬强加观念,说教玩家的情况。这与进击的巨人被骂是掺杂私货,为军国主义招魂是何等相似。美末2和进巨都不完美,处理上都有可以完善的地方,在我看来都是体量的问题,如果美末再加上10小时,对于艾莉内心的描写,增加与艾比的冲突时长,增加更多与艾比直接共情的机会,大家对结局可能更加接收。就像进击的巨人再画20画,对于艾伦的心理过程进行进一步的解剖,对于艾伦的结局设计的更加细致,描写的更充分一样。都是因为游戏体量已经太大了,jsc也太累了不想画了。但,这两部作品的结局都是成立的,因为角色前期心理铺垫、过程逻辑是自洽的,只是玩家和观者不过瘾,需要一定的心境和人生阅历去体会。
美末2最让我震惊的地方就是操作艾比的阶段,我的心里过程经历了比肩剧中艾莉的体验。操作艾比先是让我极度厌恶。虽然我在操作艾莉的前三天,已经对灭乔小队不厌恶了,甚至可怜,因为他们先是亲人同志被杀,流离失所,然后被虐杀,孕妇被杀。但是仍旧极度厌烦玩儿艾比,怎么也接受不了这个金刚芭比,感觉很可笑,人类看见大便一样的刻在基因的厌恶感,希望尽快结束,游戏怎么这么长。但当看到艾比与亲人、一个个朋友的往事,不断的操作艾比破除万难,破除成见解救敌人,了解到艾比的生活和内心,我越来越与艾比共情。直到双方第一次对决。这种冲击,难以言表。特别是艾比破除仇恨,先一步斩断仇恨链,让我内心的仇恨消失了。所以最后的结局,真是完美结局。
结合现实,美末2就是让我过了一遍两种人生,以一个中国人的身份杀了一遍日本人,以一个日本人的身份杀了一遍中国人,然后自己和自己和解。看似荒谬,放在一个复杂废土世界下的复杂个体身上是非常合理的。美末2就是让你体验这个合理的过程。
作者: 性感枪手    时间: 2022-5-31 11:32

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多少钱买的?
作者: 720    时间: 2022-5-31 11:41

论坛是不是自动定期发这种贴
作者: 卡比兽    时间: 2022-5-31 11:42

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泥潭特色,我不喜欢,你们也不准喜欢。
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 11:46

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记不清了,应该是200多买的。
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 11:47

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被认为是机器人发帖了吗?好吧。
作者: bear123    时间: 2022-5-31 11:49

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gameplay本世代最高档?
您是只玩Sony旗下工作室出的游戏吗?
作者: ydy135    时间: 2022-5-31 11:50

我擦,楼主是每通一个游戏都跑来发感想吗
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-31 11:51

巨人就算了,巨人结局处理不行不单单是艾伦的心理问题

tloup2的问题可以是复调叙事的缺陷,玩家感情转换跟不上
也可以是部分玩家喜欢喜欢带着自己的价值观去品评反应过激
结局没问题,不是说教
作者: snakegtr    时间: 2022-5-31 11:56

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一流技术,二流游戏性,三流剧情。通关就立马卖了,等到进会免到时候跳过剧情爽爽二周目高帧率
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-31 12:17

美末2话题性真是牛逼,经久不衰,估计能聊到PS6出来

我不是美末真爱粉,所有对乔尔没有太强烈的感情,一代乔尔给我的感觉就不像是会得到善终的角色,所以2代被高尔夫我也没啥强烈情绪。故事层面个人主要是对2代的宏观逻辑和一些细节不太信服:

1、世界太过太平,人类已经开始过起美好的生活,丧尸危机被边缘化。

2、男角色集体暖男化,基本都沦为女角色的陪衬,不知这算不算zzzq的影响。

3、两个女高中生就可以在丧尸出没的世界单独巡逻,还可以跋涉千里去找军事组织复仇,关键成年人还能允许她们这么做,还指望她们把她老公安全送回来,逻辑上完全经不起推敲。

4、说过好几次的女壮汉敌人,拜托这真的太zzzq了吧,这个世界会有那么多身材和彪形大汉一样的女壮汉?只能说可能这就是尼尔心中的男女平等吧。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-31 04:19 编辑 ]
作者: flashback    时间: 2022-5-31 12:26

这个游戏剧情上没什么,更狗血的美剧咱都看过,也都看的起劲。
最不应该在游戏中存在的就是这种“正反打”叙事,或者说,顽皮狗把这个正反打叙事玩过界了。
不要说什么,“这种正反打我可以接受,我可以体会”,但对大多数普通受众来说,就是玩过界了,让人生理不适了。

《索多玛的120天》都有人能接受,何况这个。
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 12:32

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来tg快20年,记忆中只为了争论黑客帝国3发过长篇讨论。游戏感想只发了这一个
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 12:36

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杀孕妇,杀狗,杀小孩,杀女人,杀黑人,白人是主角,反派也是白人还洗白。
这种zzzq,给我来上十套。

本帖最后由 ayxgaly 于 2022-5-31 12:39 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-31 12:46

再说说女同问题,这作引入女同元素但呈现出来的效果还是很生涩,就是作为一个普通人感觉不到这些女同角色的真实感,心中不经会问:现实中的女同就是这样的吗?就是没感到女同的“魂”,这也让我不经会想顽皮狗团队里到底有多少人真正了解女同。

说到女同个人推荐了解下这位歌手:Joan Jett,美国摇滚女王,什么是强大自信到男人都佩服的女同可以感受一下。
【摇滚女神!看看当年Joan Jett美成什么样子!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1ZdwwFu

【【Joan Jett】看美女-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cEgH3k3

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-31 04:47 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-31 12:46

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游戏强在代入感,这是影视剧没法相比的。

代入感很重要,记得ps3时代风之旅人在最后漫天飞雪中两个小人在黑暗中对彼此发光靠近也让我感动地不行。
作者: zhengfan    时间: 2022-5-31 12:47

人性角度分析,
仔细想想美末1是为了自己人(艾莉肯定成了大叔或者玩家自己心目中女儿一样的地位)跟全世界作对,只要女儿活着,全世界灭了又怎样,这是一种维护人性。
而美末2。。。对老父亲的惨死,却原谅了对手~而且对手艾比又是一个体大腰圆引不起男性玩家好感的壮妞,玩家无论如何难以代入艾比角色,共情不起来,又被艾莉的原谅背叛,二代整个成了被女儿背叛的感觉,怎么想都想掰盘。
说白了乔尔是玩家,玩家被打死和背叛的心理建设不到位,游戏心理学的设计方面游戏设计师做的不到位。

另外楼主能不能不要用中国人杀日本人这种煞笔例子说话,太煞笔了,这跟游戏半毛关联。
作者: ueol    时间: 2022-5-31 12:51

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这个游戏我是春节假期在朋友家里一起玩滴,如果是我一个人玩,肯定不会玩滴
作者: levelup888    时间: 2022-5-31 12:51

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楼主你在这个论坛赞美末2只会招来一群煞笔无脑黑,何必呢
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 12:51

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-5-31 12:46 发表
再说说女同问题,这作引入女同元素但呈现出来的效果还是很生涩,就是作为一个普通人感觉不到这些女同角色的真实感,心中不经会问:现实中的女同就是这样的吗?就是没感到女同的“魂”,这也让我不经会想顽皮狗团队里到底有多少人真正了解女同。

说到女同个人推荐了解下这位歌手:Joan Jett,美国摇滚女王,什么是强大自信到男人都佩服的女同可以感受一下。
【摇滚女神!看看当年Joan Jett美成什么样子!哔哩哔哩】 https://b23.tv/1ZdwwFu

【【Joan Jett】看美女哔哩哔哩】 https://b23.tv/cEgH3k3
谢谢提供资源,我本身也不喜欢同但这次真是一点儿也不反感。或者说,通篇玩儿下来,都是看到的末世大家相依为命,什么性别,身份都不重要了
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 12:55

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原帖由 @zhengfan  于 2022-5-31 12:47 发表
人性角度分析,
仔细想想美末1是为了自己人(艾莉肯定成了大叔或者玩家自己心目中女儿一样的地位)跟全世界作对,只要女儿活着,全世界灭了又怎样,这是一种维护人性。
而美末2。。。对老父亲的惨死,却原谅了对手~而且对手艾比又是一个体大腰圆引不起男性玩家好感的壮妞,玩家无论如何难以代入艾比角色,共情不起来,又被艾莉的原谅背叛,二代整个成了被女儿背叛的感觉,怎么想都想掰盘。
说白了乔尔是玩家,玩家被打死和背叛的心理建设不到位,游戏心理学的设计方面游戏设计师做的不到位。

另外楼主能不能不要用中国人杀日本人这种煞笔例子说话,太煞笔了,这跟游戏半毛关联。
我最后拿中国人日本人举例就是想说美末2在挑战玩家的承受极限。中日的话题让我们更加感同身受。这回美末2达到了让玩家体会到现实中的血债是如何化解的。血债很难化解,是否仇恨要一代代传下去
没办法如果艾比比艾莉还漂亮,苏菲玛索那种大眼睛含情脉脉的,乔尔也不是被打死的,是被苏菲玛索说了一通大道理,说死的,自杀的(完全可以,乔尔为了不让艾莉知道自己没做成疫苗的真相,可以和苏菲玛索妥协,你们别说,不要告诉我闺女,我自杀。苏菲玛索还得拦着乔三砖,我感觉原谅你了,但我要告诉艾莉真相,能把乔大爷委屈死,玩家还不恨艾比)。这样玩家就体会不到恶魔的强大和可恨

本帖最后由 ayxgaly 于 2022-5-31 13:02 通过手机版编辑
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 12:57

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原帖由 @levelup888  于 2022-5-31 12:51 发表
楼主你在这个论坛赞美末2只会招来一群煞笔无脑黑,何必呢
谢谢,就是喜欢游戏,也喜欢tg。不知道到哪里写一下,工作很忙,游戏时间很少,好游戏很难得。
作者: shinsuke    时间: 2022-5-31 13:00

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听起来挺变态的 像被pua过后的感想 游戏世界有那么多美好的体验 为啥一定要去理解杀人犯的想法呢
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 13:04

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原帖由 @shinsuke  于 2022-5-31 13:00 发表
听起来挺变态的 像被pua过后的感想 游戏世界有那么多美好的体验 为啥一定要去理解杀人犯的想法呢
你这说的,乔尔血洗世界,林克血洗海拉尔,士官长血洗星盟,哪一个手上的血不比艾比多?
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 13:17

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乔大爷是老菜皮,杀人无数,好坏都杀。美1开始,此生只在乎三个人,亲闺女、弟弟、干闺女。为了干闺女,啥都能干。
如果编剧在设计剧情的时候不是救了艾比,而是要杀艾比的小队,还杀了孕妇等一堆人,被艾比反杀,这样也可以制造冲突。其实也符合末世中的乔大爷的人设,为了生存不择手段。玩家也不会那么难受。但是对玩家的冲击就没有这么大了。
作者: zhengfan    时间: 2022-5-31 13:18

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原帖由 ayxgaly 于 2022-5-31 12:55 发表
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我最后拿中国人日本人举例就是想说美末2在挑战玩家的承受极限。中日的话题让我们更加感同身受。这回美末2达到了让玩家体会到现实中的血债是如何化解的。血债很难化解,是否仇恨要一 ...
没有,中日话题并没法让我感同身受,那是历史了,就像蒙古鞑子灭绝北方汉人,满清鞑子屠杀汉人一样,都是历史了,到时现在的土狗天天挑拨民族情绪,高翘民粹主义。
你不如举现在的例子,你老老实实交一辈子税最后被铁拳砸,活了半辈子了一张选票都没有眼睁睁的看人修仙,比较让人感同身受无底线的极下限。
作者: dc1998    时间: 2022-5-31 13:25

本来就是顶级神作哟,第二代充分表现了末世的人们没有对错,只有立场的区分。
作者: 卡比兽    时间: 2022-5-31 13:45

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原帖由 @zhengfan  于 2022-5-31 04:47 发表
人性角度分析,
仔细想想美末1是为了自己人(艾莉肯定成了大叔或者玩家自己心目中女儿一样的地位)跟全世界作对,只要女儿活着,全世界灭了又怎样,这是一种维护人性。
而美末2。。。对老父亲的惨死,却原谅了对手~而且对手艾比又是一个体大腰圆引不起男性玩家好感的壮妞,玩家无论如何难以代入艾比角色,共情不起来,又被艾莉的原谅背叛,二代整个成了被女儿背叛的感觉,怎么想都想掰盘。
说白了乔尔是玩家,玩家被打死和背叛的心理建设不到位,游戏心理学的设计方面游戏设计师做的不到位。

另外楼主能不能不要用中国人杀日本人这种煞笔例子说话,太煞笔了,这跟游戏半毛关联。
原谅了对手?你根本没玩懂嘛……
作者: 24241427    时间: 2022-5-31 13:54

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真几把能写,233333
作者: zhengfan    时间: 2022-5-31 14:10

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原帖由 @卡比兽  于 2022-5-31 13:45 发表
原谅了对手?你根本没玩懂嘛……
毕竟很多人不喜欢本作的原因就是没杀对手就跟原谅对手差不多。
至于我怎么理解的和我怎么层面描述的以及想怎么具体表达的你能看懂就看看,看不懂你也没必要这么优越
作者: 卡比兽    时间: 2022-5-31 14:27

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原帖由 @zhengfan  于 2022-5-31 06:10 发表
毕竟很多人不喜欢本作的原因就是没杀对手就跟原谅对手差不多。
至于我怎么理解的和我怎么层面描述的以及想怎么具体表达的你能看懂就看看,看不懂你也没必要这么优越
都是鸡同鸭讲
作者: weileziyuan    时间: 2022-5-31 14:32

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楼主你是对牛弹琴,诚然有部分玩家因为剧情而黑,但更多还是为黑而黑的屁股而已。美末二这个游戏玩过懂得都懂,不玩的何必懂。
作者: tripx    时间: 2022-5-31 14:41

果然,每次有人玩完来发表一番所谓的感慨,后面就有一堆人来装高品位了,反正无非就是喜欢的就是懂得,不喜欢得就不懂,233。

俗不可耐啊。
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 14:46

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原帖由 @weileziyuan  于 2022-5-31 14:32 发表
楼主你是对牛弹琴,诚然有部分玩家因为剧情而黑,但更多还是为黑而黑的屁股而已。美末二这个游戏玩过懂得都懂,不玩的何必懂。
不敢说服别人。就是把自己打完之后的情绪释放一下,后劲儿太大,不写点什么,讨论讨论难受。这还多亏被剧透乔死,艾莉不复仇。还是分别被剧透的。很早就知道乔死,好像是发售前,所以就没想首发。新战神是预购的数字版,作为当爹的,新战神的父子情也很喜欢。后来又被标题剧透了艾莉不复仇。
感觉如果没有被剧透。打完美末2之后的劲儿可以去抽一根儿(我戒烟了),喝两盅。感觉堪比小学时候看的乔峰劈死阿朱那么意难平。
作者: arex    时间: 2022-5-31 14:51

哪怕ps就玩这一个游戏都值了
作者: zhengfan    时间: 2022-5-31 14:51

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原帖由 @卡比兽  于 2022-5-31 14:27 发表
都是鸡同鸭讲
你看下我玩通后发的贴。我认可本游戏,但也理解讨厌此游戏的玩家,我能看到不足之处,但给我带来的感触大于不足。但这些我确认不想跟你交流。只是你别私信打勾骚扰我可以么?
作者: zhengfan    时间: 2022-5-31 14:56

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还有楼主,回复别人也没必要私信打勾。你喜欢还是不喜欢什么游戏都没问题。就是看你拿着日本人中国人互杀来比喻这个游戏,我觉得这个比喻很傻叉,没必要这么类比。
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 15:00

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原帖由 @tripx  于 2022-5-31 14:41 发表
果然,每次有人玩完来发表一番所谓的感慨,后面就有一堆人来装高品位了,反正无非就是喜欢的就是懂得,不喜欢得就不懂,233。

俗不可耐啊。
人类斩断仇恨链非常难。剧中的双主角做到了,我体会到了。但如果现实中我身上真发生艾比这种事情,我肯定当时三人全杀,不留活口。所以世界上大部分人,基本全部玩家都是乔尔。所以一代才那么交口称赞。顽皮狗在二代想让我们体验和血债血还、为己不一样的认知。有人理解了也感受了,有人不理解或者不想感受,这都正常。
我觉得尝试理解这个游戏挺有助于我谭,这么多出轨,要斩断仇恨链,别出现情杀。
作者: alanwzw    时间: 2022-5-31 15:03

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你喜欢,你要赞,怎样都可以。
不要说不喜欢就是错,就行了。
一个游戏而已,犯不着。
作者: 大森海岸    时间: 2022-5-31 16:00

写的很用心了,我也是年初通关的TLOU2,很震撼。
我也是通关了1代的玩家,我的感受和楼主也差不多,
游戏是要自己操作通关才算玩过,看和玩完全不一样。

为什么文学伟大?因为普通人究其一生,大部分经历其实很有限,
而文学作品可以让你越过时间和空间去增加你的体验和阅历,从而拓展我们的思考和感知的维度。
而人类文明的发展,让我们·有了更多的手段来实现这些,比如电影,而现在,又有了游戏
而TLOU系列,可谓是这第九艺术的优秀代表者。

当然,就游戏而言,注重体验性的游戏也只是一个分支
也有优秀的游戏,是注重操控和互动的
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 16:16

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引用:
原帖由 @大森海岸  于 2022-5-31 16:00 发表
写的很用心了,我也是年初通关的TLOU2,很震撼。
我也是通关了1代的玩家,我的感受和楼主也差不多,
游戏是要自己操作通关才算玩过,看和玩完全不一样。

为什么文学伟大?因为普通人究其一生,大部分经历其实很有限,
而文学作品可以让你越过时间和空间去增加你的体验和阅历,从而拓展我们的思考和感知的维度。
而人类文明的发展,让我们·有了更多的手段来实现这些,比如电影,而现在,又有了游戏
而TLOU系列,可谓是这第九艺术的优秀代表者。

当然,就游戏而言,注重体验性的游戏也只是一个分支
也有优秀的游戏,是注重操控和互动的
我作为索尼影音帝国思想下产生的,电影化制作游戏方式的爱好者,已经越来越疲劳这种播片游戏了。还是银河战士死亡恐惧、火炬城、双人成行能够带来游戏最本初的快乐。
直到美末2让我惊叹。但感觉能达到这种水平的只有顽皮狗、以及艾蒂芬奇的记忆、alanwake、寂静岭2、死亡搁浅等少数游戏。电影化已经到了末路。还是服务类、操作类讨巧、吸金。
作者: cxwilliams    时间: 2022-5-31 17:14

乔尔也是一个自私的人,对待艾丽是因为自己的丧子之痛。除此之外,没有谁是放在眼里的,都是神挡杀神,人挡杀人,他的死是必然的。
作者: KD0079    时间: 2022-5-31 18:45

月经贴又来了么?
作者: 上海knight    时间: 2022-5-31 19:12

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美末游戏性本世代最高档?这话说的估计顽皮狗都不好意思承认
说这话只能说游戏玩的太少……美末从画面 叙事 剧情 游戏性各方面来说最差的就是gameplay了
作者: skcfan    时间: 2022-5-31 19:56

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牛逼屌无敌
作者: ayxgaly    时间: 2022-5-31 20:35

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原帖由 @上海knight  于 2022-5-31 19:12 发表
美末游戏性本世代最高档?这话说的估计顽皮狗都不好意思承认
说这话只能说游戏玩的太少……美末从画面 叙事 剧情 游戏性各方面来说最差的就是gameplay了
本世代gameplay最高档,又不是独一档或者第一。如果说跨类型来比不好比。那么第三人称热武器,第一人称也算上,美末2 gameplay不是最高档?我感觉第三人称热武器gameplay独一档也不为过。

本帖最后由 ayxgaly 于 2022-5-31 20:36 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-31 21:21

引用:
原帖由 ayxgaly 于 2022-5-31 12:35 发表
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本世代gameplay最高档,又不是独一档或者第一。如果说跨类型来比不好比。那么第三人称热武器,第一人称也算上,美末2 gameplay不是最高档?我感觉第三人称热武器gameplay独一档也不 ...
不算第一人称,就同类型里能比过恶灵附身?
作者: 昵称无效    时间: 2022-5-31 22:36

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美墨2的结尾如果是干闺女杀了肌肉女,现在的剧情无脑吹会不会转而黑剧情?
if 是,你们之前说别人没玩懂,体会不到,格局太低,无脑黑,应该自我反省
if 否,这剧情横竖你们都要吹,那别再长篇解读爱恨情仇对与错了,吹就是了
作者: 脏小鸟    时间: 2022-5-31 22:38

泥潭宗教属性的游戏有好几个,小岛教、宫崎教……
但是隔三差五有通关感想感慨“独一档”的,奇迹2真的是独一档
作者: hanzo    时间: 2022-5-31 22:50

引用:
原帖由 levelup888 于 2022-5-31 12:51 发表
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楼主你在这个论坛赞美末2只会招来一群煞笔无脑黑,何必呢
我虽然不喜欢也打了几周目了,在tg不同帖子为美末2码字也逼近一万了吧,最好留点神贴标签
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-31 23:00

引用:
原帖由 hanzo 于 2022-5-31 22:50 发表

我虽然不喜欢也打了几周目了,在tg不同帖子为美末2码字也逼近一万了吧,最好留点神贴标签
不喜欢还打了几周目,为的啥?
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-31 23:02

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-5-31 22:38 发表
泥潭宗教属性的游戏有好几个,小岛教、宫崎教……
但是隔三差五有通关感想感慨“独一档”的,奇迹2真的是独一档
没没什么好奇怪的,不可能人人都首发通关,时隔多年打通远超预期发出感慨也在情理之中。
作者: hanzo    时间: 2022-5-31 23:03

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-31 23:00 发表

不喜欢还打了几周目,为的啥?
打神海的习惯,把系统设定层面的奖励拿全
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-31 23:09

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原帖由 我爱电玩 于 2022-5-31 21:21 发表

不算第一人称,就同类型里能比过恶灵附身?
恶灵附身跟美末2同类型的?

你最好去看看脑科。(无恶意,纯好心建议)

死亡回归也不是第一人称要不要也跟恶灵附身同类型去比一比?战争机器,神秘海域,花园战争,地狱之刃,刺客信条等等等等所以不是第一人称,是不是也要归到同类型了去跟恶灵附身比一比?
作者: naughtyben    时间: 2022-5-31 23:09

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电影里面主角杀人越货最后惨死
这种梗影视圈都玩烂了
看电影主角死了就死了
最多唏嘘感慨一下就过去了
尼们有见过哪部主角死了的电影观众会骂骂咧咧的?
而游戏不同
游戏讲究的是操控和代入感,共情。
玩了几十个小时的游戏
主角死了
被人骂不是很正常吗?
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-31 23:10

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原帖由 hanzo 于 2022-5-31 23:03 发表

打神海的习惯,把系统设定层面的奖励拿全
牛逼。

我是在最高难度每一场战斗都达成无伤才继续打下一场,也从来没想过要几周目
作者: 卡比兽    时间: 2022-6-1 00:13

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原帖由 @zhengfan  于 2022-5-31 06:10 发表
毕竟很多人不喜欢本作的原因就是没杀对手就跟原谅对手差不多。
至于我怎么理解的和我怎么层面描述的以及想怎么具体表达的你能看懂就看看,看不懂你也没必要这么优越
艾莉永远不会原谅爱比,她最后原谅了自己。
基于这点再去看那一瞬间,再去看笔记本,希望你能有新的触动。
语气不好抱歉,是我不对。
作者: littlezoo    时间: 2022-6-1 06:51

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对于原谅自己说我感觉有点牵强,因为她杀了无数人人狗狗,原谅自己是原谅的杀其他人的自己还是原谅的不杀艾比的自己呢,放下也是同理,放下是放下以往杀人的罪孽还是放下给乔尔报仇的执念呢?如果是放下给乔尔报仇的执念,说实话作为一个只见过艾比几面加起来可能只有一两个小时交集的人确实有点说不过去,如果是放下以往的杀人罪孽,那她才这么年轻,往后的日子还长着,在这种末世下,依然还是要各种杀人杀狗,那时又该抱着什么心情来杀其他人呢……

我个人觉得在这个背景下,两个必须死一个才是最合理的,这个放下结局最好是伴随着艾丽的死亡,不然拿什么来放下呢,没有东西给她放下啊,在我卑劣浅薄的认知里,一个人一般是要没得选择了才会放下,而艾丽在当时并不像没得选择的样子,没得选择的只有拿着手柄等着出现终结QTE的我而已……眼前的艾丽已然成佛

最近一部好评如潮的电影吗的多重宇宙给我的感觉和TLOU2也有点像,我能完全明白导演的意图和拍摄技巧的优秀,但是我实在get不到结尾那个点,感觉就像一个公认的专家大师写的文章,才华横溢结构精巧,但是由于本人才疏学浅,望着高高在上的雄文,只能惊叹,却无法共情……

当然,前半段控制艾丽杀僵尸还是很爽的,我很喜欢。
作者: littlezoo    时间: 2022-6-1 07:00

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我感觉,如果把2代乔尔和艾丽互换位置,我可能就能感受到了…..是不是最后拿错剧本了
作者: king8910213    时间: 2022-6-1 07:27

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原帖由 @littlezoo  于 2022-6-1 06:51 发表
对于原谅自己说我感觉有点牵强,因为她杀了无数人人狗狗,原谅自己是原谅的杀其他人的自己还是原谅的不杀艾比的自己呢,放下也是同理,放下是放下以往杀人的罪孽还是放下给乔尔报仇的执念呢?如果是放下给乔尔报仇的执念,说实话作为一个只见过艾比几面加起来可能只有一两个小时交集的人确实有点说不过去,如果是放下以往的杀人罪孽,那她才这么年轻,往后的日子还长着,在这种末世下,依然还是要各种杀人杀狗,那时又该抱着什么心情来杀其他人呢……

我个人觉得在这个背景下,两个必须死一个才是最合理的,这个放下结局最好是伴随着艾丽的死亡,不然拿什么来放下呢,没有东西给她放下啊,在我卑劣浅薄的认知里,一个人一般是要没得选择了才会放下,而艾丽在当时并不像没得选择的样子,没得选择的只有拿着手柄等着出现终结QTE的我而已……眼前的艾丽已然成佛

最近一部好评如潮的电影吗的多重宇宙给我的感觉和TLOU2也有点像,我能完全明白导演的意图和拍摄技巧的优秀,但是我实在get不到结尾那个点,感觉就像一个公认的专家大师写的文章,才华横溢结构精巧,但是由于本人才疏学浅,望着高高在上的雄文,只能惊叹,却无法共情……

当然,前半段控制艾丽杀僵尸还是很爽的,我很喜欢。
这个放下从来不是艾莉和杀戮无辜之间的放下,而是放下那个必须为乔尔报仇的自己,解除自己对于乔尔的负罪感,这个故事线对我来说有意思或者戏剧感的地方在于,艾莉一开始就有解药,但乔尔的惨死发生在二人首次就医院事件双向交流的第二天,导致这段记忆成为了艾莉不能捡起的救赎,而结尾的二次出发妙就妙在这儿,不是“我要给乔尔复仇”,而是“是不是杀死艾比我就能解脱了”这种被动的前进,最后双手掌握艾比的生死成为了艾莉临时的“立足之地”,从而捡起最初拥有的解药
所以我说这个游戏从来都不是圣母风格的,艾莉不抵触杀戮,这点在一代艾莉持枪后就有体现,对他们来说不习惯的是折磨虐待敌人,因为会打破他们关于自己杀戮的荣誉幻想,即使是一种虚伪也是他们精神里重要填充支撑的一部分
作者: 级替四    时间: 2022-6-1 07:29

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原帖由 littlezoo 于 2022-6-1 06:51 发表
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对于原谅自己说我感觉有点牵强,因为她杀了无数人人狗狗,原谅自己是原谅的杀其他人的自己还是原谅的不杀艾比的自己呢,放下也是同理,放下是放下以往杀人的罪孽还是放下给乔尔报仇 ...
农场这里艾丽试图开始新的生活,可是回忆起乔尔的印象总是满是血污的脸。她害怕自己会被乔尔这个形像折磨一辈子。

正好汤米来对她重提旧事,艾丽觉得可能杀掉艾比可以治好自己的PTSD,所以就上路去找艾比。

最后搏斗中,她忽然发现乔尔在自己脑海中的印象变成了祥和的弹吉它,说明自己的PTSD已经治好了,所以就放开了艾比,因为已经没必要杀她了。
作者: ayxgaly    时间: 2022-6-1 07:44

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原帖由 @littlezoo  于 2022-6-1 06:51 发表
对于原谅自己说我感觉有点牵强,因为她杀了无数人人狗狗,原谅自己是原谅的杀其他人的自己还是原谅的不杀艾比的自己呢,放下也是同理,放下是放下以往杀人的罪孽还是放下给乔尔报仇的执念呢?如果是放下给乔尔报仇的执念,说实话作为一个只见过艾比几面加起来可能只有一两个小时交集的人确实有点说不过去,如果是放下以往的杀人罪孽,那她才这么年轻,往后的日子还长着,在这种末世下,依然还是要各种杀人杀狗,那时又该抱着什么心情来杀其他人呢……

我个人觉得在这个背景下,两个必须死一个才是最合理的,这个放下结局最好是伴随着艾丽的死亡,不然拿什么来放下呢,没有东西给她放下啊,在我卑劣浅薄的认知里,一个人一般是要没得选择了才会放下,而艾丽在当时并不像没得选择的样子,没得选择的只有拿着手柄等着出现终结QTE的我而已……眼前的艾丽已然成佛

最近一部好评如潮的电影吗的多重宇宙给我的感觉和TLOU2也有点像,我能完全明白导演的意图和拍摄技巧的优秀,但是我实在get不到结尾那个点,感觉就像一个公认的专家大师写的文章,才华横溢结构精巧,但是由于本人才疏学浅,望着高高在上的雄文,只能惊叹,却无法共情……

当然,前半段控制艾丽杀僵尸还是很爽的,我很喜欢。
回想一下剧情,艾莉最后一次和乔尔见面,已经摆出和解的态度,但感觉情绪未到,没说出和解的话。然后再见面就是高尔夫。艾莉ptsd的原因就是脑子里一直有一个结打不开,就是自己像小孩子一样赌气,不和乔尔和好如初,觉得不着急,没想到,和解的话没说人死了,还是死在眼前,自己无能为力。所以当艾比在剧院第二次放过艾莉,艾莉已经没有复仇的心了。但是被ptsd继续困扰。汤米让艾莉复仇,艾莉去找艾比。内心已经没有杀心,但是一个复杂的心理状态(知道艾比不是坏人,艾比杀乔尔是报杀父和毁家之仇,自己也杀了大量的艾比的朋友包括孕妇,艾比还放过自己的爱人,2次放过自己,但仍旧恨艾比杀了干爹)再加上ptsd。找到十字架艾比,艾莉没有杀心,不知所措,如果她想杀还放下来干啥。特别是看到艾比抱着勒夫,从死亡边缘回来第一时间紧张勒夫死活,隐约间看到了乔尔和自己的影子。正准备走的时候ptsd发作,乔尔死相刺激了自己,必须做个了断。当艾莉以勒夫死逼艾比对决,她心里已经看到了艾比成为第二个乔尔,最直接的证据就是要杀艾比的时候,最后脑海中浮现出最后见面的慈父乔尔,慈父乔尔说,如果还有第二次机会他还会救艾莉。最后艾莉选择通过不杀艾比,拯救了一次乔尔(此时此刻,艾比在艾莉眼里就是乔尔的行为化身),也拯救了自己的ptsd。所以最后一次找艾比,是艾莉自我拯救的过程,早就对艾比没有当初的杀心了。不是艾莉最后时刻圣母。如果圣母,艾比才是,要是我第一次就把他们三全高尔夫了。乔尔可是杀了火萤包括首领在内的全部骨干。末世里面,不是你杀我就是我杀你,艾比还是狼帮的第一号杀手,其他两人说杀就杀了。不杀,正说明艾比的末世行为准则其实比末世的大部分人都自律。而且当时自己的小队大部分人要泄愤杀汤米和艾莉的。

本帖最后由 ayxgaly 于 2022-6-1 07:55 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-1 09:42

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-31 15:09 发表

恶灵附身跟美末2同类型的?

你最好去看看脑科。(无恶意,纯好心建议)

死亡回归也不是第一人称要不要也跟恶灵附身同类型去比一比?战争机器,神秘海域,花园战争,地狱之刃,刺客信条等等等等所以不是第一人 ...
不都属于第三人称恐怖生存射击游戏范畴?生化危机4开始、死亡空间、恶灵附身、最后生还者,神海战争机器又是另一类。
作者: 大晶    时间: 2022-6-1 09:55

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原帖由 ayxgaly 于 2022-6-1 07:44 发表
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回想一下剧情,艾莉最后一次和乔尔见面,已经摆出和解的态度,但感觉情绪未到,没说出和解的话。然后再见面就是高尔夫。艾莉ptsd的原因就是脑子里一直有一个结打不开,就是自己像小 ...
基本我都赞同,我也始终认为艾莉最后是和自己和解,不是放下仇恨,她的仇恨在报复过程中在虐杀了不愿说的同伙以及孕妇之后就已经摇摇欲坠了,最后和艾比的搏杀中也看不到仇恨,更多的是歇斯底里,是自我挣扎。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-6-1 10:12

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原帖由 ayxgaly 于 2022-5-31 23:44 发表
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回想一下剧情,艾莉最后一次和乔尔见面,已经摆出和解的态度,但感觉情绪未到,没说出和解的话。然后再见面就是高尔夫。艾莉ptsd的原因就是脑子里一直有一个结打不开,就是自己像小 ...
所以我感觉对艾比杀到剧院最后放过艾莉是不太合理的,以艾比的性格加上欧文和、欧文怀孕老婆、狗狗四条命再加上马不停蹄赶过来复仇,放过怀孕的蒂娜可以理解,放过艾莉有点牵强,铺垫不够。
作者: 多蒙    时间: 2022-6-1 10:23

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理性讨论的帖子变多了,半句话喷子没了,好事
作者: ayxgaly    时间: 2022-6-1 11:22

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-6-1 10:12 发表
所以我感觉对艾比杀到剧院最后放过艾莉是不太合理的,以艾比的性格加上欧文和、欧文怀孕老婆、狗狗四条命再加上马不停蹄赶过来复仇,放过怀孕的蒂娜可以理解,放过艾莉有点牵强,铺垫不够。
我也觉得这次不杀艾莉不合理,这也是主贴里面我说的,内容篇幅不够,造成对艾比这次斩断仇恨链的铺垫不够。只能说,这一块儿缺乏时间去打磨了。黑客泄漏剧情事件,不仅造成最大的剧透,还压缩了成品的出品时间,造成一些明显的不合理没有细致修改。但,还算不影响整体剧情走向。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-1 12:42

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原帖由 @ayxgaly  于 2022-6-1 11:22 发表
我也觉得这次不杀艾莉不合理,这也是主贴里面我说的,内容篇幅不够,造成对艾比这次斩断仇恨链的铺垫不够。只能说,这一块儿缺乏时间去打磨了。黑客泄漏剧情事件,不仅造成最大的剧透,还压缩了成品的出品时间,造成一些明显的不合理没有细致修改。但,还算不影响整体剧情走向。
不会不合理,艾比小队,艾比其实只在乎欧文,其他人关系没太深交,甚至还有艾比非常厌恶的人。而且艾比报仇之后也没得到解脱,虽然没最后艾利那种大彻大悟,但隐隐已经不想在多杀人了。

其实游戏里都有表现,多逛一逛或二周目会透彻很多。
作者: 大晶    时间: 2022-6-1 14:02

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原帖由 我爱电玩 于 2022-6-1 10:12 发表

所以我感觉对艾比杀到剧院最后放过艾莉是不太合理的,以艾比的性格加上欧文和、欧文怀孕老婆、狗狗四条命再加上马不停蹄赶过来复仇,放过怀孕的蒂娜可以理解,放过艾莉有点牵强,铺垫不够。
我一直觉得艾比是游戏里心肠最好的人之一,虐杀乔尔已经对她产生不小的影响,所以才会不顾一切救两小孩。
在最后小孩的一声求救下心就软下来了,不再杀人了,毕竟这时候倒在地上的两个人都没有反击能力了,再杀就是处决了,和搏斗中的击杀区别还是很大的。
作者: 1945plus    时间: 2022-6-1 14:06

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原帖由 720 于 2022-5-31 11:41 发表
论坛是不是自动定期发这种贴
+1
作者: ayxgaly    时间: 2022-6-1 15:45

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-6-1 12:42 发表
不会不合理,艾比小队,艾比其实只在乎欧文,其他人关系没太深交,甚至还有艾比非常厌恶的人。而且艾比报仇之后也没得到解脱,虽然没最后艾利那种大彻大悟,但隐隐已经不想在多杀人了。

其实游戏里都有表现,多逛一逛或二周目会透彻很多。
嗯,回头二周目。这里我还有一种解释就是艾比三天里只和汤米正面对决,曼尼当面被爆头,她会不会把所有朋友的死都归结为汤米为首的小队,不确定欧文和孕妇是艾莉杀的。所以对于男的都是一枪爆头,特别是对于汤米,追艾莉之前还不忘补一枪爆头再追,与第一次见面相比,毫不犹豫。所以最后不杀两口子,首先是勒夫劝,其次也是心里觉得对方是孕妇和小姑娘,弱小、从犯。当然,经历了复仇乔尔成功、以及西雅图三天(脱离狼帮、救助死敌、朋友惨死),的确已经心境变化了,不再是纯粹的杀手。

本帖最后由 ayxgaly 于 2022-6-1 15:47 通过手机版编辑
作者: 卡比兽    时间: 2022-6-1 16:12

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原帖由 @littlezoo  于 2022-5-31 22:51 发表
对于原谅自己说我感觉有点牵强,因为她杀了无数人人狗狗,原谅自己是原谅的杀其他人的自己还是原谅的不杀艾比的自己呢,放下也是同理,放下是放下以往杀人的罪孽还是放下给乔尔报仇的执念呢?如果是放下给乔尔报仇的执念,说实话作为一个只见过艾比几面加起来可能只有一两个小时交集的人确实有点说不过去,如果是放下以往的杀人罪孽,那她才这么年轻,往后的日子还长着,在这种末世下,依然还是要各种杀人杀狗,那时又该抱着什么心情来杀其他人呢……

我个人觉得在这个背景下,两个必须死一个才是最合理的,这个放下结局最好是伴随着艾丽的死亡,不然拿什么来放下呢,没有东西给她放下啊,在我卑劣浅薄的认知里,一个人一般是要没得选择了才会放下,而艾丽在当时并不像没得选择的样子,没得选择的只有拿着手柄等着出现终结QTE的我而已……眼前的艾丽已然成佛

最近一部好评如潮的电影吗的多重宇宙给我的感觉和TLOU2也有点像,我能完全明白导演的意图和拍摄技巧的优秀,但是我实在get不到结尾那个点,感觉就像一个公认的专家大师写的文章,才华横溢结构精巧,但是由于本人才疏学浅,望着高高在上的雄文,只能惊叹,却无法共情……

当然,前半段控制艾丽杀僵尸还是很爽的,我很喜欢。
所以你也一定不喜欢《lost》对吧?
这三部作品主题其实是一样的

所谓和解,放下的执念。感受不到没关系,说明你的生活幸福美满,是好事
作者: 卡比兽    时间: 2022-6-1 16:18

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原帖由 @大晶  于 2022-6-1 01:55 发表
基本我都赞同,我也始终认为艾莉最后是和自己和解,不是放下仇恨,她的仇恨在报复过程中在虐杀了不愿说的同伙以及孕妇之后就已经摇摇欲坠了,最后和艾比的搏杀中也看不到仇恨,更多的是歇斯底里,是自我挣扎。
这就是美末2最打动人的地方,如果最后只是简单地下了杀手报了仇,才是很平庸的作品。

不过中国玩家能理解的不多,就像瞬息全宇宙国内评价一般
作者: 卡比兽    时间: 2022-6-1 16:22

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原帖由 @1945plus  于 2022-6-1 06:06 发表
+1
论坛是不是自动定期回这种贴
作者: acoolbat    时间: 2022-6-1 16:30

发售首发380元入的,连玩3个周目,我个人认为是索尼主机上最好的第一方作品,没有之一,各方面比前作都有质的提升,尤其剧情上的突破超越想象。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-6-1 16:47

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原帖由 卡比兽 于 2022-6-1 16:22 发表
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论坛是不是自动定期回这种贴
+1
作者: KIRITE    时间: 2022-6-1 19:16

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原帖由 720 于 2022-5-31 11:41 发表
论坛是不是自动定期发这种贴
有没有一种可能,地球不是围着你转的
作者: acoolbat    时间: 2022-6-1 20:39

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原帖由 @卡比兽  于 2022-6-1 16:18 发表
这就是美末2最打动人的地方,如果最后只是简单地下了杀手报了仇,才是很平庸的作品。

不过中国玩家能理解的不多,就像瞬息全宇宙国内评价一般
完全同意,不杀不代表原谅,只是要理解这一点需要一定的人生阅历
作者: 卡比兽    时间: 2022-6-1 20:53

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中国人似乎很难理解这种自我宽恕的心情。杀你就是报仇,不杀你就是原谅你,没有第三种可能。这是不是和从小受的教育有关,缺少独立意识的思考。仔细想想这事情很可怕的。

其实从很多人云高尔夫开始,就注定了网暴的结果。新一代网民真的缺少独立思考能力,人云亦云非常严重。这或许是某些人希望看到的结果。

本帖最后由 卡比兽 于 2022-6-1 15:04 通过手机版编辑
作者: 夜行船a    时间: 2022-6-1 21:06

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我为最后那岛上的所有人默哀
作者: hanzo    时间: 2022-6-1 23:08

引用:
原帖由 卡比兽 于 2022-6-1 20:53 发表
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中国人似乎很难理解这种自我宽恕的心情。杀你就是报仇,不杀你就是原谅你,没有第三种可能。这是不是和从小受的教育有关,缺少独立意识的思考。仔细想想这事情很可怕的。

其实从 ...
自我宽恕?两主角一路杀那么多有名有姓的人代表什么?

这游戏的讨论在TG真不客气地说就是月经,对这游戏该表达的都表达完了,哪怕只谈价值观都不大好自圆其说,更别说手法上瑕疵巨大
作者: ikaruga    时间: 2022-6-2 01:06

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原帖由 @hanzo  于 2022-6-1 23:08 发表
自我宽恕?两主角一路杀那么多有名有姓的人代表什么?

这游戏的讨论在TG真不客气地说就是月经,对这游戏该表达的都表达完了,哪怕只谈价值观都不大好自圆其说,更别说手法上瑕疵巨大
没人说两个主角是无辜的,这个系列一直都在描绘非常个人,自私的情感,任何从社会道德层面去看待角色行为的思路都会走进死胡同,比如前作结尾乔尔一系列的骚操作,比如艾比攻击wlf,这些剧情从道德层面和个人情感层面能得出完全相反的解释。简单说就是在末世找到一个精神支柱,比像动物一样活下去珍贵千万倍,什么救世疫苗,同盟战友都是可以毫不犹豫舍弃掉的。这个系列的人物充满了各种看似不理性不道德的行为,比如泰丝临死前哀求乔尔护送陌生人,倪哥崩完弟弟崩自己,乔尔屠完村还要补刀马琳,艾比护个陌生人比亲妈还亲,欧文为了一个敌对npc从组织叛逃等等,都可以用精神支柱大过天来解释,你可以不喜欢这个创作核心,但上下两篇有大量的例子展现这个主题,从不理性的角度来看,这游戏简直太能自圆其说了
作者: ayxgaly    时间: 2022-6-2 07:33

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末世里面,世界无组织和秩序,无数敌对势力,游戏里展现的只是一部分,就已经有感染者、残存的政府势力、各种流浪者、走私犯、火萤、大卫一伙、狼、疤脸、蛇、杰克逊这么多不同阵营,每个人要想生存下去,在遇到敌对势力面前,只有一个选择,不是你死就是我亡,双方妥协太难了。可想而知,生存的越久每个人手上的血越多。乔尔和弟弟生存了20多年,见到了无数组织兴起覆灭,杀了无数人。美末里面的人能够实现一次自我宽恕,找到内心平静已经非常不容易了,因为第二天还得继续在世界的冲突里面,杀死敌人。
作者: ayxgaly    时间: 2022-6-2 07:54

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原帖由 @ikaruga  于 2022-6-2 01:06 发表
没人说两个主角是无辜的,这个系列一直都在描绘非常个人,自私的情感,任何从社会道德层面去看待角色行为的思路都会走进死胡同,比如前作结尾乔尔一系列的骚操作,比如艾比攻击wlf,这些剧情从道德层面和个人情感层面能得出完全相反的解释。简单说就是在末世找到一个精神支柱,比像动物一样活下去珍贵千万倍,什么救世疫苗,同盟战友都是可以毫不犹豫舍弃掉的。这个系列的人物充满了各种看似不理性不道德的行为,比如泰丝临死前哀求乔尔护送陌生人,倪哥崩完弟弟崩自己,乔尔屠完村还要补刀马琳,艾比护个陌生人比亲妈还亲,欧文为了一个敌对npc从组织叛逃等等,都可以用精神支柱大过天来解释,你可以不喜欢这个创作核心,但上下两篇有大量的例子展现这个主题,从不理性的角度来看,这游戏简直太能自圆其说了
所以我觉得顽皮狗如果想挽回一些接受不了乔尔死的老玩家的心,需要拿出一部不创新的内容满满的妥协、诚意之作,叫做part1.5也好,叫做20年也好,就写乔尔这20年里面如何当走私犯,如何保护弟弟,如何识破各种骗局,如何骗别人,如何虐杀,弟弟最后怎么受不了跑火萤那里去了,怎么认识泰丝。
可以做成育碧的罐头开放世界,剧情就走巫师3的路子,自己选择当个好人还是坏人,杀还是不杀,各种黄暴剧情,给乔大爷多安排几个美女支线任务,重点描写描写末世下的生理需求解决问题。重点描写末世的残酷。动不动就爆头、一言不合就上板砖。让玩家在操作乔尔爽够。
然后加上基地系统,招募手下,形成据点,据点不同发展方向,网战可以据点之间城战,战斗过程中,可以选择老乔、汤米、泰丝还有各色人等为英雄。这种合家欢、分量足,在ps5末期卖出2000万没问题。
作者: 睡睡平安    时间: 2022-6-2 09:24

看到第一句就看不下去了,上来就是“黑子们”*2  
好了,我知道你要说什么了,既然您玩之前已经预设了10分神作,我不打扰您自hi了
作者: superpip33    时间: 2022-6-2 11:31

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好游戏
作者: KIRITE    时间: 2022-6-2 11:47

引用:
原帖由 睡睡平安 于 2022-6-2 09:24 发表
看到第一句就看不下去了,上来就是“黑子们”*2  
好了,我知道你要说什么了,既然您玩之前已经预设了10分神作,我不打扰您自hi了
第一句明明是:“周末2天时间把美末2一口气打完”,后面说的感谢黑子的感叹,都是基于第一句话完成的前提下发出的。。。
作者: kmp1987    时间: 2022-6-2 12:42

食之无味弃之可惜的好游戏
作者: ayxgaly    时间: 2022-6-2 12:54

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原帖由 @睡睡平安  于 2022-6-2 09:24 发表
看到第一句就看不下去了,上来就是“黑子们”*2  
好了,我知道你要说什么了,既然您玩之前已经预设了10分神作,我不打扰您自hi了
不好意思,黑子们三个字表述的不准确,单指那些为了流量、讨好流量的自媒体,和一部分一代也没玩儿的单纯为了黑而黑的玩家。
只要认真玩儿过一代,买不买二代、是否云通关,只要接受不了乔尔死亡,不喜欢二代,我都不认为是黑,这个个人好恶。
特别是对于喜欢一代,玩儿完二代,深深不认可游戏传递的价值观的玩家,更不是黑,每个人都有不同的价值观,没必要一定认同别人。二代讲的就是放弃成见、换位思考、自我完善、斩断仇恨链的故事。连别人不喜欢,都接受不了,也没有理解二代精髓。但对于为了黑而黑的人,特别是具备带节奏能力的人、自媒体,我是很不接受的,但也不至于攻击。毕竟有了他们,买了便宜游戏。至于有没有三代,他们也左右不了。
作者: hanzo    时间: 2022-6-3 10:17

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原帖由 ikaruga 于 2022-6-2 01:06 发表
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没人说两个主角是无辜的,这个系列一直都在描绘非常个人,自私的情感,任何从社会道德层面去看待角色行为的思路都会走进死胡同,比如前作结尾乔尔一系列的骚操作,比如艾比攻击wlf ...
上下两篇都在表达仇恨让人变得偏执和利己,这没有问题

问题在于一代主角的表现更自洽,艾莉的人性无处不在,Joel很少敞开心扉,角色的人设和行为高度统一

而二代里艾莉一边谈恋爱为三角关系烦恼一边弹琴小清新一边疯狂杀戮,这是不匹配马斯洛心理需求层次的,难以自圆其说的,试想一个严重PTSD,客体关系模式破裂的人怎么可能这样享受亲密关系?显然把营地生活淡化掉,去掉调情的片段更合适,或者把艾莉的伴侣刻画得更有感染力一些,充当一代里艾莉的功能

这点上,艾比篇做得好些,但非常遗憾,游戏整体以艾莉开始也以艾莉结束,玩家还是会感知到艾莉才是主轴,结果就跟一代完全不一样,一代是各角色的戏份取舍得当,主题呈现得非常成功的人性读本,二代的角色基本都没能立起来,只能强行脑补合理性
作者: ikaruga    时间: 2022-6-3 11:20

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原帖由 @hanzo  于 2022-6-3 10:17 发表
上下两篇都在表达仇恨让人变得偏执和利己,这没有问题

问题在于一代主角的表现更自洽,艾莉的人性无处不在,Joel很少敞开心扉,角色的人设和行为高度统一

而二代里艾莉一边谈恋爱为三角关系烦恼一边弹琴小清新一边疯狂杀戮,这是不匹配马斯洛心理需求层次的,难以自圆其说的,试想一个严重PTSD,客体关系模式破裂的人怎么可能这样享受亲密关系?显然把营地生活淡化掉,去掉调情的片段更合适,或者把艾莉的伴侣刻画得更有感染力一些,充当一代里艾莉的功能

这点上,艾比篇做得好些,但非常遗憾,游戏整体以艾莉开始也以艾莉结束,玩家还是会感知到艾莉才是主轴,结果就跟一代完全不一样,一代是各角色的戏份取舍得当,主题呈现得非常成功的人性读本,二代的角色基本都没能立起来,只能强行脑补合理性
不知道你怎么玩的,和蒂娜打炮发生在高尔夫之前,周星驰也说了没关系,哪来的三角关系。出事以后还有啥亲密行为?所有弹琴场景也都表现得很忧伤。高尔夫以后整个游戏基本一直处于压抑的状态,直到游戏结束
作者: hanzo    时间: 2022-6-3 11:49

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原帖由 ikaruga 于 2022-6-3 11:20 发表
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不知道你怎么玩的,和蒂娜打炮发生在高尔夫之前,周星驰也说了没关系,哪来的三角关系。出事以后还有啥亲密行为?所有弹琴场景也都表现得很忧伤。高尔夫以后整个游戏基本一直处于压 ...
我玩了三周目,也跟你一样用力找各种合理性,毕竟二代很长

跟蒂娜调情最具体的一段是在海岛章节之前吧?

再展开一点,经历过残酷报复的两个人安全感肯定不会太好,还带个孩子,其实根本没理由不跟同伴聚居,如果不是开了上帝视角知道艾比去了圣巴巴拉的话

其余部分强行解释当然可以,但膈应就是膈应,这点跟前作用克制的叙事手法呈现高质量剧情的效果非常不同

[ 本帖最后由 hanzo 于 2022-6-3 11:51 编辑 ]




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