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标题: 其实美末2流程并不长 [打印本页]

作者: gaojia005    时间: 2022-5-30 20:52     标题: 其实美末2流程并不长

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先说一下,不谈剧情啊,免得又吵起来。我个人对2代剧情持完全否定态度,所有剧情一律跳过,只玩战斗部分。

只讲讲流程,第一次玩就开了绝地难度,当时每一场战斗都跟玩狙击精英似的,暗杀为主。没办法,硬刚杠不过,一躲老半天。从一开始艾莉望着远方的医院、摩天轮,到一步步历尽艰辛,磨到目的地。觉得游戏设计了整个城市的模型,确实很长很过瘾。

然而,最近用绝地+开二周目想再爽下,却一下子觉得流程很短,关卡设计也就那么回事了,无非就是以下几句话。

一开始艾莉和蒂娜来到西雅图,进城兜兜转转来到医院,从医院下面进了地下铁,出了地铁出口就是剧院,蒂娜下线,第一天完。

艾莉发现远处有烟火,穿过几个小街区就来到目的地,原来是小黄人杰西上线,二人回剧院,完。

然后艾莉早起一个人出去浪,穿过公园树林小河,来到狼基地,嫩死了小黑妞,回剧院,完。

最后,艾莉和杰西从剧院出来在街上兜兜转转,划了划小船来到摩天轮,嫩死了一对狗男女加一条狗,和杰西汤米一起回剧院,杰西下线,完。

艾比篇,从体育场狼基地出发,经过几个厂区和火车道,到达目的地狼帮的另一处基地,完。

艾比离开基地去摩天轮找老相好。她穿过唐人街,和疤脸帮两个小孩一起来到集装箱码头。艾比一人穿过客轮就到了摩天轮,和相好的打了一炮,这一天又完了。

次日,艾利回到集装箱码头,把两个小孩带回摩天轮,准备和小小孩去给大小孩找药。两人穿过几个街区,爬楼,下楼,爬楼,下楼,爬楼,下楼,还是没找到药。无奈拐弯顺便去了另一处狼基地,被软禁。黑妞帮其逃脱,在地下干掉死人军团,拿到药回到摩天轮。

最后,小小孩闹情绪跑了,艾利和大小孩开船去岛上找她,经过一番折腾,小小孩找到了,大小孩却挂了233,艾比和小小孩回摩天轮,完。

后面剩下的剧情就更短了,不讲了。
作者: BlakeAngle    时间: 2022-5-30 21:06

只说gameplay,我是觉得因为二代地图大了很多,然后这游戏系统又是鼓励捡垃圾的,每场战斗打完,翻箱倒柜都要好久,搞得我艾利篇的整个游戏的体验很差,不如1代一气呵成,后面艾比篇要好得多
作者: benbin    时间: 2022-5-30 21:44

我反而喜欢非线性的探索部分,到处翻箱倒柜找字条,要的就是末日的氛围(一代体验最好也是水塔小镇)
艾比篇很不喜欢
作者: LTFYH    时间: 2022-5-30 21:50

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对,翻箱倒柜其实是对世界的补充,通过翻箱倒柜更能体会出末世人性的各方面。
作者: 蛇狸    时间: 2022-5-31 00:03

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其实剧情还不错,只是太短了,目标就是找人复仇,然后路上顺便杀了1327个敌人和896个丧尸还有7个Boss。战斗很过瘾,捡垃圾很无聊,开启了自动捡物品,由于开了作弊无限制作,所以捡垃圾变得根本没用了,这个世界还真的全是垃圾,没有几个有用的东西,不像恶魔城类游戏一样捡到新的武器装备提升数值,几乎没有能装备的东西。所以一把枪加瞄准镜走天下,打的挺爽的。剧情也挺感动,到最后还以为是艾莉直接就原谅了艾比,没想到最后过程还是很激烈,双方都到了很惨的地步并且相互扶持才逃离虎穴,最后又大杀一顿才放走了艾比,也算是酝酿到位了。根本没有网上舆论那样无脑喷的不切实际。

游戏很好,我很喜欢希望有第三部,可以全新的人物全新的故事,美国那么大,换个城市讲个新故事也挺好的。毕竟世界观设定很吸引人,能发挥的空间太多了。
顽皮狗美工真牛逼。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-5-31 01:50

长是一种客观描述而已。一周目25小时左右,怎么不长?
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-31 10:59

美末2也角色战神化了,这是大部分第三人称恐怖射击游戏的普遍发展规律,但基于美末的背景主题个人觉得美末系列还是不要战神化比较好,首先美末的世界观搞不出那么多敌人给玩家提供战斗乐趣,其次作品描写末世下人性的风格也不适合主角战斗力过猛。

个人觉得美末2玩法上的一些不足:
1、躲避系统太强
2、普通难度强力武器和弹药给的太多
3、艾莉无限小刀太强
4、一击必杀武器可以通过强化补损耗不合理

总之个人觉得美末的战斗要延续1代充分利用资源道具和环境要素智斗的风格,枪械子弹宝贵且开枪必暴露行踪,2代女兰博风格其实是落入了普遍第三人称射击游戏的俗套,弱化了自己的特色。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-31 03:06 编辑 ]
作者: 蛇狸    时间: 2022-5-31 11:25

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-5-31 10:59 发表
美末2也角色战神化了,这是大部分第三人称恐怖射击游戏的普遍发展规律,但基于美末的背景主题个人觉得美末系列还是不要战神化比较好,首先美末的世界观搞不出那么多敌人给玩家提供战斗乐趣,其次作品描写末世下人性的风格也不适合主角战斗力过猛。

个人觉得美末2玩法上的一些不足:
1、躲避系统太强
2、普通难度强力武器和弹药给的太多
3、艾莉无限小刀太强
4、一击必杀武器可以通过强化补损耗不合理

总之个人觉得美末的战斗要延续1代充分利用资源道具和环境要素智斗的风格,枪械子弹宝贵且开枪必暴露行踪,2代女兰博风格其实是落入了普遍第三人称射击游戏的俗套,弱化了自己的特色。
你不应该玩普通难度。
作者: ikaruga    时间: 2022-5-31 11:27

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原帖由 @蛇狸  于 2022-5-31 11:25 发表
你不应该玩普通难度。
即使是普通难度,初见也比前作难
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-31 11:34

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原帖由 蛇狸 于 2022-5-31 03:25 发表
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你不应该玩普通难度。
我也不知道高难度是不是改善了资源过多的情况,但1代我玩普通难度感觉正好,2代自然也延续普通,结果资源多的用不完,后面直接开山刀上去砍就行了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-5-31 03:37 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2022-5-31 11:36

posted by wap, platform: 小米
挺长的    断断续续打了两个礼拜才通关
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-31 11:44

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原帖由 ikaruga 于 2022-5-31 11:27 发表
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即使是普通难度,初见也比前作难
不,这代难度自动-1,普通等于前作简单
作者: ikaruga    时间: 2022-5-31 12:05

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-5-31 11:44 发表
不,这代难度自动1,普通等于前作简单
艾比小屋那段,比前作艾利雪地小屋难。后面高楼停车场,疤脸密林都是难度偏高的关卡。前作普通难度下没有难的地方
作者: 十二少    时间: 2022-5-31 12:18

引用:
原帖由 蛇狸 于 2022-5-31 11:25 发表
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你不应该玩普通难度。
喷了,开作弊的教育苦手玩家不要玩普通难度
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-5-31 12:21

引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-5-31 12:05 发表
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艾比小屋那段,比前作艾利雪地小屋难。后面高楼停车场,疤脸密林都是难度偏高的关卡。前作普通难度下没有难的地方
因为物资多,打到day2后难度都是下降的
单个关卡难度不能说明整体如何
绝地难度也比一代简单

相对的,DOOM永恒普通难度约等于前作困难,自动+1
作者: gaojia005    时间: 2022-5-31 12:26

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原帖由 @ikaruga  于 2022-5-31 12:05 发表
艾比小屋那段,比前作艾利雪地小屋难。后面高楼停车场,疤脸密林都是难度偏高的关卡。前作普通难度下没有难的地方
虽然剧情我都跳过,但对战斗场景还比较熟悉,没想起来艾比小屋是哪一段?
作者: 我爱电玩    时间: 2022-5-31 13:22

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原帖由 gaojia005 于 2022-5-31 04:26 发表
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虽然剧情我都跳过,但对战斗场景还比较熟悉,没想起来艾比小屋是哪一段?
应该是第一次遇见狗、可以爬屋顶那段,这段战斗算是美末2关卡设计的精粹
作者: 蛇狸    时间: 2022-5-31 13:26

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原帖由 十二少 于 2022-5-31 12:18 发表

喷了,开作弊的教育苦手玩家不要玩普通难度
喷的好,下次不要再喷出来了。
作者: npcdiablo    时间: 2022-5-31 15:44

玩的就是虐杀,那么高难度干啥,拎起大枪,正面硬钢疤脸帮,不躲不藏,见面就是拼。就要杀红眼失控的状态,冲入人群就是无双爆头,泼满地的血,溅一身血浆,打出英雄萨姆的感觉。啊~啊~a~全程。我就是炸弹人。。
作者: jiushijiuye    时间: 2022-5-31 16:50

游戏性方面最不爽的是二代里面燃烧瓶的威力明显下降了,1代里可以把敌人引到一处,用燃烧瓶引燃好几个敌人,二代只能在落地范围内才能点燃。
作者: hanzo    时间: 2022-5-31 23:00

流程真不长就好了

敌人设定都是有名有姓的,一路杀掉那么多,一周目的时候感觉非常不好,背负再大过天的仇恨,两个少女如此大开杀戒,也很难让人认同任何一个主角的动机

我感觉玩美末2的另一个非常糟心的事情就是GTA化的杀戮,让剧情取向的玩家有被绑架的感觉
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-31 23:16

引用:
原帖由 hanzo 于 2022-5-31 23:00 发表
流程真不长就好了

敌人设定都是有名有姓的,一路杀掉那么多,一周目的时候感觉非常不好,背负再大过天的仇恨,两个少女如此大开杀戒,也很难让人认同任何一个主角的动机

我感觉玩美末2的另一个非常糟心的事情就 ...
不喜欢杀戮,高端点的玩法是潜行尽量避开敌人,最手残的打法是a点跑到b点触发剧情。

剧情方面我一周目玩下来身心疲惫,太长了,可能跟游戏整体氛围压抑有关。
作者: quki    时间: 2022-6-1 01:22

还不长啊。你看下业界还有没有这么长的单机ACT,往前数十年也没有。关卡长度差不多是COD的4到5倍了。

战斗精髓我也认为是第一次遇到狗,艾莉在市区草皮里打狼的两次。绝地难度就这两场打的时间最久,路线复杂人多,非常难躲。其他战斗多少都有可以脱战和卡AI寻路判定秒人的方式。艾比打僵尸和艾莉打蟒蛇帮都简单的很。
作者: 级替四    时间: 2022-6-1 07:33

生化危机长不长?
作者: milkcan    时间: 2022-6-6 10:32

这流程还不长啊,抛开前面序章部分,第一天的流程就很长。

进城到第一个开放小地图,拿到汽油出来到酒店,从酒店出来遇袭,再经过一段很长的居民区到来到电视台,从电视台杀出到废弃地铁站,最后从地铁站突围来到剧院。我第一次玩到这里就已经差不多12个小时了。这才刚刚玩了个开头,这要是其它的动作冒险游戏都差不多快通关了。。。
作者: 头满屎    时间: 2022-6-6 11:54

目前36小时了,到艾比第二天爬塔吊桥的那个高层里刚出来,不知道还要多久,忍无可忍把扫描辅助打开了,,,否则真要奔60小时去了吧。。。。
作者: bjatc0244    时间: 2022-6-6 12:53

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2022-5-31 23:00 发表
流程真不长就好了

敌人设定都是有名有姓的,一路杀掉那么多,一周目的时候感觉非常不好,背负再大过天的仇恨,两个少女如此大开杀戒,也很难让人认同任何一个主角的动机

我感觉玩美末2的另一个非常糟心的事情就是GTA化的杀戮,让剧情取向的玩家有被绑架的感觉
完全同意,杀戮过重了。
作者: 赤王    时间: 2022-6-6 13:01

很喜欢艾比篇登岛逃亡的段子,末世人类依然在互相残杀,和石器时代没有区别
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-6-6 13:07

引用:
原帖由 quki 于 2022-6-1 01:22 发表
还不长啊。你看下业界还有没有这么长的单机ACT,往前数十年也没有。关卡长度差不多是COD的4到5倍了。
战斗精髓我也认为是第一次遇到狗,艾莉在市区草皮里打狼的两次。绝地难度就这两场打的时间最久,路线复杂人多 ...
其实打起来都差不多套路,先暗杀一批,差不多了就出来硬钢。
一对一,有砖头+硬武器,必胜。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-6-6 13:09

引用:
原帖由 quki 于 2022-6-1 01:22 发表
还不长啊。你看下业界还有没有这么长的单机ACT,往前数十年也没有。关卡长度差不多是COD的4到5倍了。

战斗精髓我也认为是第一次遇到狗,艾莉在市区草皮里打狼的两次。绝地难度就这两场打的时间最久,路线复杂人多 ...
各种为了读盘而必须慢慢走路的桥段,拖慢了速度,也太多了。剧情过长,这个也是因素之一。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-6-6 13:11

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-31 23:16 发表

不喜欢杀戮,高端点的玩法是潜行尽量避开敌人,最手残的打法是a点跑到b点触发剧情。
剧情方面我一周目玩下来身心疲惫,太长了,可能跟游戏整体氛围压抑有关。
美末最不爽的就是暗杀潜行系统,游戏时间也是因此拖长的。
作者: quki    时间: 2022-6-6 20:17

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-6-6 13:07 发表


其实打起来都差不多套路,先暗杀一批,差不多了就出来硬钢。
一对一,有砖头+硬武器,必胜。
有狗的几场哪有给你一对一的条件。。。绝地下你潜行速度还没有狗找你速度快,八百里外随时可能被人看到,要么就是转角遇到人,被发现基本就是被包抄和强攻的命。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-6-6 20:32

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引用:
原帖由 @quki  于 2022-6-6 20:17 发表
有狗的几场哪有给你一对一的条件。。。绝地下你潜行速度还没有狗找你速度快,八百里外随时可能被人看到,要么就是转角遇到人,被发现基本就是被包抄和强攻的命。
龙猫就是普通玩家随便打打那一套,谈游戏性基本对牛弹琴。

如果你玩生化4也是他那种态度,得出的游戏性结论基本也会差不多。




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