原帖由 @乐克.乐克 于 2022-5-26 20:11 发表
顽皮狗这实力做单机太可惜了,做多人多好。
多人玩家没单机玩家那么多破事
原帖由 littlezoo 于 2022-5-27 00:25 发表
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只想要一个从玩法到画面都完全次世代的WOW,其他游戏都已经完全没什么期待了,这么多年忘不了的只有60年代那种满满的探险感,和陌生人一起由于意外组队然后杀到道路尽头找不到出路, ...
原帖由 littlezoo 于 2022-5-27 00:25 发表
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只想要一个从玩法到画面都完全次世代的WOW,其他游戏都已经完全没什么期待了,这么多年忘不了的只有60年代那种满满的探险感,和陌生人一起由于意外组队然后杀到道路尽头找不到出路, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-27 01:15 发表
我觉得没啥价值
原因也不是之前出过平庸的,而是你想还原电影基本在游戏界也做不到
007的东西还算是游戏界比较好还原的
像Starbreeze曾经考虑用星际传奇的引擎做伯恩,然后发现那种拳击风格的近战节奏对于伯恩 ...
原帖由 turuiren 于 2022-5-27 01:21 发表
额,其实我一直想知道逃离屠夫湾是怎么在电影如此辣鸡的情况下被制作组如此用爱发电的?这样的例子我实在想不到有没有第二个......
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-27 01:23 发表
电影2代为啥垃圾,因为他非要学星球大战
电影1代,也就是一片漆黑,没问题
游戏学的是1,而不是2
另外范光头本人是亲自参与过屠夫湾的开发,不只是配音和动捕,连任务他都设计过
他在Starbreeze的自由度应该比 ...
原帖由 turuiren 于 2022-5-26 17:08 发表
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那另外俩谍战电影系列ip的改编游戏还有开发价值么?虽然是都出过一两作但又都很平庸?
[ 本帖最后由 turuiren 于 2022-5-27 01:17 编辑 ]
本帖最后由 turuiren 于 2022-5-27 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-27 01:23 发表
电影2代为啥垃圾,因为他非要学星球大战
电影1代,也就是一片漆黑,没问题
游戏学的是1,而不是2
另外范光头本人是亲自参与过屠夫湾的开发,不只是配音和动捕,连任务他都设计过
他在Starbreeze的自由度应该比 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-26 20:11 发表
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顽皮狗这实力做单机太可惜了,做多人多好。
多人玩家没单机玩家那么多破事
原帖由 @charon0622 于 2022-5-26 07:40 PM 发表
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