原帖由 king8910213 于 2022-5-26 11:37 发表
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蓝点现在人还没housemarque多,看样子不像在双开啊,估计下个游戏还会是重制之类的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 11:54 发表
那个表写的很清楚
67万是首发后第72周的一周全球出货量而已,而且还是在产能受限的情况下
至于国家第六倒是没毛病,但是这个数字统计的是“该国家激活的主机数量”
换句话说就是你买台日版用国内IP激活,然后再登录日服,他也算成国内的,这个对于索尼倒是不难统计,直接看IP就行
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 03:56 发表
PC版一个卖了两年一个只卖了几个月
比销量也不是这么直接比的,谁知道过两年打折几轮战神的PC版就不能卖过200万了?
原帖由 alucardx2004 于 2022-5-26 03:58 发表
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就是说未来索尼第一方会趋于商业化,不一定能保持现在这个规模质量。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 11:54 发表
那个表写的很清楚
67万是首发后第72周的一周全球出货量而已,而且还是在产能受限的情况下
至于国家第六倒是没毛病,但是这个数字统计的是“该国家激活的主机数量”
换句话说就是你买台日版用国内IP激活,然后再登录日服,他也算成国内的,这个对于索尼倒是不难统计,直接看IP就行
原帖由 ikaruga 于 2022-5-26 12:12 发表
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应该是国行销量
本帖最后由 ikaruga 于 2022-5-26 12:18 通过手机版编辑
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-26 12:52 发表
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服务型游戏的投资比例一下从12升到49,估计订阅收买第三方游戏的钱算到了这个项目里面了。
棒鸡居然那么多人,这尼玛只有一个游戏,难道命运2每周都在更新?跟网易合作的那个游 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-26 12:57 发表
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五千万psn付费会员估计很难达成,跟机器比例都接近二分之一了,还有一大部分买机器后玩两下就吃灰的沉默用户,能保持现在接近五千万都要谢天谢地了。
xgp好歹能靠pc和云玩家增加 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-5-26 12:52 发表
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服务型游戏的投资比例一下从12升到49,估计订阅收买第三方游戏的钱算到了这个项目里面了。
棒鸡居然那么多人,这尼玛只有一个游戏,难道命......
原帖由 @MKIII 于 2022-5-26 14:08 发表
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棒鸡现在是当下的“暴雪”,“慢工出细活”,不同的是喜欢搞进步主义。
经营游戏社区是一直以来的强项,社区里引流的也分不清哪些是水军,哪些是自发的狂热信徒。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-26 13:55 发表
2025年比较遥远不好说
但是目前这个首发至少2年等待期政策应该是不变的,因为那是去年说过的
我觉得那个表不太靠谱的原因倒不是PC增加一半,反正只要索尼肯移植就能卖得掉
而是手游翻一倍,手游的偶然性太多了
原帖由 majian1 于 2022-5-26 02:49 发表
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说中国区的PS5卖了67万部,已经是单一国家第六名的位置了。
估计美日英德法下来就是国区了。
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