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标题: 有没有感觉现在游戏越来越少了? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2022-5-20 15:16     标题: 有没有感觉现在游戏越来越少了?

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比如那些二线3A,2A,好像都消失了
大厂的3A数量也在减少,年货有的也变几年了,育碧比较明显。小游戏和独立游戏这块关注少不懂,但印象中早几年每年都会出5,6个惊艳作品,现在好像话题作也少很多。刚看完索尼春季推荐的视频,就五六个串烧,其中两个还是已发售的,喷了
作者: 必杀泉    时间: 2022-5-20 15:19

开发周期变长,又受到全球疫情的影响,新作发布都推迟了。
作者: charon0622    时间: 2022-5-20 15:31

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大法的播片虽然不好玩,但是开发成本爆炸
作者: somesun    时间: 2022-5-20 15:37

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全新大作难得啊

都是老ip, 顽皮狗这种几年又搞不出一个东西
作者: 卖哥    时间: 2022-5-20 15:41

2线游戏消失这个PS3后期就出现了
至于说独立游戏,我不觉得数量少,但是精品确实相对少了,这个也不奇怪,独立游戏很大一块是古典作品的精神重现,而这个卖点是有使用次数限制的,古典作品的精神轮一遍后就没了。
作者: 卖哥    时间: 2022-5-20 15:51

3A减少我觉得一半是疫情,一半是近年3A地雷连连多少给了教训吧。
作者: 不紧张的不    时间: 2022-5-20 15:54

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游戏很多
但我能记住的,有特色的越来越少了
作者: 來福時代    时间: 2022-5-20 16:07

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3a暴雷亏大了,现在还有哪个厂商敢投
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-20 16:31

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多了很多师父,火炬城这种规模的游戏,双人成行也大不了多少
作者: kyoyky    时间: 2022-5-20 16:33

不觉得,ns上很多
作者: SSforME    时间: 2022-5-20 16:33

开发成本高
作者: 11    时间: 2022-5-20 16:39

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我们年龄大了,小孩玩的不要太开心
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2022-5-20 17:06

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2线游戏数量减少是几年前好像se还是谁提出来过的新闻话题,就是说游戏市场的繁荣需要靠一批2线2a这类游戏才丰富,目前游戏成本和开发周期只有头部3a还有3线独立游戏是市场的主流,市场上没有多少2线游戏的生存空间导致厂商开发的意愿越来越低
作者: 脏小鸟    时间: 2022-5-20 18:06

我的感觉是大作比以前多了,游戏人群扩大了很多,连最近的卡比也差不多享有昔日大作的热度了,即使不考虑这种,最近半年里也是有光环地平线5法环阿尔宙斯和索尼地平线2GT7这么多传统大作的,还不算我不玩的COD远哭6
但是PS2时代百花齐放的二三线游戏衰退是真的,独立游戏兴起只能承接它们的一小部分,剩下的要么是极少数赌成了大作如MH、P5,一小撮靠小众死忠活着,还有很大一部分就真是被砍掉了,今天的厂商已经不兴花一两年做一作卖几十万开开心心做续作的套路,客观条件大概也不再允许
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-20 18:39

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ps2二线游戏放今天也算不上二三线了,充其量跟今天的火炬城师父地狱之刃这种规模的游戏对等,三线游戏还比不上今天的独立游戏大作。

当年的gc独占五连发,除了生化4,其他几个放现在最多就是怒铁4这种级别的游戏。
作者: Dague    时间: 2022-5-20 18:56

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大作太少了,最近只能玩上古卷轴5mod和曹操传mod
作者: qazqaz    时间: 2022-5-20 19:00

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感觉越来越多,游戏多到打不完,时间太少,请出少一点出慢一点,不要质量垃圾就放出来。
作者: LTFYH    时间: 2022-5-20 19:27

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好玩的越来越少
作者: sw121x    时间: 2022-5-20 21:23

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一年总会有几部吧。
作者: xfry    时间: 2022-5-20 21:27

2A游戏都在泥潭看不起的手机上啊

Do You Guys Not Have Phones?
作者: 卖哥    时间: 2022-5-20 22:12

引用:
原帖由 qazqaz 于 2022-5-20 19:00 发表
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感觉越来越多,游戏多到打不完,时间太少,请出少一点出慢一点,不要质量垃圾就放出来。
没人玩得玩所有游戏,花时间自然要玩值得玩的。
而既然觉得现在游戏是质量垃圾就放出来了,那么值得玩游戏是少了不是多了。
作者: 脏小鸟    时间: 2022-5-20 23:04

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-20 18:39 发表
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当年的gc独占五连发,除了生化4,其他几个放 ...
这说法显然不成立,且不论2D玩法的乔伊在当年开发技术下能不能跟今天独立游戏相提并论
杀手7的精神后续英雄不再到现在也被视为二三线作品而非4399
PN03口碑最差了吧,有些设计也在贝姐里复用的
不管成品本身好不好,三上手下那伙人做GC五连发的心态肯定是奔着前沿而不是怒铁4那种情怀式
何况同样的路数在PS2上产出了神之手,这种惊喜在今天就太难见到了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-20 23:20

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-5-20 23:04 发表

这说法显然不成立,且不论2D玩法的乔伊在当年开发技术下能不能跟今天独立游戏相提并论
杀手7的精神后续英雄不再到现在也被视为二三线作品而非4399
PN03口碑最差了吧,有些设计也在贝姐里复用的
不管成品本身好不 ...
我说的是gc五连发(生化4除外)原封不动拿到今天也差不多就是怒铁4级别的游戏,或者怒铁4完全版拿回ps2时代差不多也是gc五连发除生化4之外四款游戏的级别。

客观的说怒铁4比gc五连发生化跟乔伊外的游戏用心更加努力,怒铁4放在今天也谈不上4399,ps跟xbox上3a横行怒铁4排三线也排的进去,放ns上也算得上大作了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-20 23:26

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-5-20 23:04 发表

这说法显然不成立,且不论2D玩法的乔伊在当年开发技术下能不能跟今天独立游戏相提并论
杀手7的精神后续英雄不再到现在也被视为二三线作品而非4399
PN03口碑最差了吧,有些设计也在贝姐里复用的
不管成品本身好不 ...
神作 斑鸠 那个规模放今天算不算4399?

游戏规模摆在那里,流程那么短,放在今天怎么定位?
作者: 卖哥    时间: 2022-5-20 23:54

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-20 23:26 发表

神作 斑鸠 那个规模放今天算不算4399?

游戏规模摆在那里,流程那么短,放在今天怎么定位?
这是街机游戏,你要流程多长。
作者: 任天鼠    时间: 2022-5-21 00:16

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应该说玩腻游戏的老年人越来越多了
作者: 独孤天枫    时间: 2022-5-21 06:28

PS4时期就是这样了,并且大部分是重制,PS5就更少了
作者: 海腹川背    时间: 2022-5-21 07:20

我的ns还有100个4399没玩呢,太多了。
作者: naughtyben    时间: 2022-5-21 08:38

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是不是大作还有结合当时的开发环境,机能来判断
血污这种放现在就是4399
放月下那年代就是超级3a
作者: arex    时间: 2022-5-21 08:49

五连发肯定不止怒铁4的档次,起码也是师父 双人成行这种档次吧
作者: 大晶    时间: 2022-5-21 10:02

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能玩进去的越来越少,复杂游戏玩不进去是关键
作者: tommyshy    时间: 2022-5-21 11:00

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其实也还好,现在没有以前那么多时间精力玩太多游戏
作者: 天涯夹心人    时间: 2022-5-21 20:17

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前段时间se那个三角的战旗,以前算标准二线,现在这类都要憋好久。
作者: 星降夜    时间: 2022-5-21 23:45

游戏不少,但质量下降的严重,尤其FPS类游戏,一个个大IP都陨落了




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