原帖由 道克斯 于 2022-5-17 12:07 发表
确实很糟糕,但是3D格有个不成文的共识,就是玩新不玩旧,官方也主推新作,所以大伙捏着鼻子也得玩
7代论平衡不及6BR,论好玩不及TT2
铁拳7这游戏的无印版虽然也没什么新东西,但是总体上还是比较和谐的,从FR加 ...
原帖由 @onedoctor 于 2022-5-17 18:25 发表
借贴问一下铁拳7dlc到底还出不出,选人空着那几个位置实在难受。铁拳8也没有消息,制作组那么长时间在干嘛
原帖由 @我没昵称谢谢 于 2022-5-18 11:04 发表
讲真我最喜欢的还是5DR,连招也简单,更加注重立回,那个时候的铁拳在感知上还是和街霸差不多的,旁边的人也能容易看懂。而且那时候人物的动作大致都能让你感觉的出这个动作的出法指令,现在好家伙,各种乱七八糟的动作,从LEO这个人物上线开始我就觉得铁拳已经走上了一条和死或生差不多的路了
原帖由 文丑但颜良 于 2022-5-18 13:50 发表
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5dr确实是平衡性最高一作,除了浮空比较单一,大部分角色无非就是轻拳运到墙上。别的没啥缺点
原帖由 道克斯 于 2022-5-18 12:30 发表
平衡性是格斗游戏最重要的部分,不过也是最难搞的,这个不好求全责备
7代真正让人心寒的是游戏的细节体验,比如说读盘速度慢,进入选人界面必须等一下才能操作光标,以及选择第二个角色时光标强制切到一八或平八, ...
原帖由 @巴斯 于 2022-5-18 21:11 发表
读盘问题,试试换固态硬盘,提升明显。
打康特写有什么问题,特写的时候两边都在硬直中,本来也不能动,特写就特写呗。
原帖由 道克斯 于 2022-5-18 21:47 发表
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是软件的问题,固态提升有限,比如ps4版从标题进入菜单要接近半分钟,还有进入战斗之前的读盘过场历代最长,这个时间累积起来可是非常可观的
前些日子怀旧玩了一会ps2的铁拳5,比起铁 ...
原帖由 道克斯 于 2022-5-18 21:47 发表
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是软件的问题,固态提升有限,比如ps4版从标题进入菜单要接近半分钟,还有进入战斗之前的读盘过场历代最长,这个时间累积起来可是非常可观的
前些日子怀旧玩了一会ps2的铁拳5,比起铁 ...
原帖由 @巴斯 于 2022-5-18 22:08 发表
太硬核就等于死,你看现在还能赚钱的格斗游戏还有硬核的吗?
当然太娱乐也得死,比如DOA6.
现在还能赚钱的都是在硬核与休闲兼得的,铁拳街霸真人快打都是如此。
原帖由 @巴斯 于 2022-5-18 22:08 发表
太硬核就等于死,你看现在还能赚钱的格斗游戏还有硬核的吗?
当然太娱乐也得死,比如DOA6.
现在还能赚钱的都是在硬核与休闲兼得的,铁拳街霸真人快打都是如此。
原帖由 Xcross 于 2022-5-19 17:38 发表
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不只是铁拳,格斗游戏现在最大问题是无聊,什么人物都是一个套路,算帧打确返浮空一套连招,然后重复。
原帖由 @燕市游徒 于 2022-5-20 09:22 发表
靠反应打不连招
原帖由 道克斯 于 2022-5-19 10:35 发表
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硬核这个东西其实是伪命题,铁拳角色那么多,每个角色几十上百招,新手入门比vr战士学习量大多了
说到底就是个眼缘,娘们性感爷们装逼画面华丽音乐动感自然就吸引人了,就跟人找对 ...
原帖由 道克斯 于 2022-5-18 12:30 发表
铁拳7到现在还每天都有人买,费时费力出了8不一定叫好叫座,还会断了7的销量,制作组躺平收钱是最稳妥的做法,7代这种细水长流卖到一千万也不是没可能,也许等原田的庆祝tweet要比等新作更实际一些
原帖由 @ydy135 于 2022-5-21 06:16 发表
深有感触,我玩VF4就是因为JACKY,铁拳3曾经练过花郎,后来就是瞎玩了,乱拳打老师傅
原帖由 @道克斯 于 2022-5-19 10:35 发表
硬核这个东西其实是伪命题,铁拳角色那么多,每个角色几十上百招,新手入门比vr战士学习量大多了
说到底就是个眼缘,娘们性感爷们装逼画面华丽音乐动感自然就吸引人了,就跟人找对象首先看外表一样
kof97上世纪火爆机厅的时候我也试玩过几次,根本玩不来,这作还有简化指令
我玩vr战士就是因为日守刚,肯定也有不少人因为铁拳的某个角色而入坑的,比如上面提到的黑叶问老李头
什么硬核什么门槛都只是你不想在一款游戏上浪费时间的借口,只要推广包装到位,平台普及,一定有人埋单。至于游戏素质好坏,你得掏了钱后才会知道,而且没有几个游戏会像tlou2那样给你退款的机会,“钱都花了就硬着头皮再玩一会吧!”
原帖由 @tghtao 于 2022-8-9 07:34 发表
我也觉得vr好玩,单独防御键有非常爽的见招拆招实感。而且人设也有个性,比如我喜欢的凡妮莎,虽然黑妞但真美啊
原帖由 宜静和大雄 于 2022-8-9 00:42 发表
还是技术贴没有乱七八糟的人,各种讨论 也看的我很有意思啊。
看到帧数,请问下巴神,和道神
1 为啥同样是30F的大扫腿,有的很容易确认, 就有的不容易确认。 你们高手有这个感觉没啊? LILI 布莱恩 就容易点, ...
原帖由 @ydy135 于 2022-8-9 07:39 发表
VR的人设的确没话讲
原帖由 Dox 于 2022-8-9 09:05 发表
招式速度是一方面,还有动作和判定也得考虑进去,有些扫腿的动作非常夸张明显就容易反应,有些动作比较隐蔽甚至前半段和其它的招式很像就比较难防
在上周末的evo上,arslan也在比赛中吃了卡特的一记大扫腿 https: ...
原帖由 @宜静和大雄 于 2022-8-13 23:34 发表
0 0 我靠,复杂了。原来这就是 投技被打康,我刚发现的原因 太少见了。
我BR时期 打史蒂夫,我负2 3,有时候会出个12F的投,这样我发生算14 15,对方常出15F的DF2压我,就会被我投! 现在我直接被打康!
好像BR的投,算上负帧后 如果是15F,撞上15F的DF2,是投技的判定优先生效吧??还是记错了
原帖由 @Dox 于 2022-8-14 00:00 发表
7代之前投技和打击相杀打击胜,投技判定无效,不过不会像7代那样被CH
7代还有一个改动就是打击技相杀时算同时CH而不是之前历代保持的NH了
这个改动我认为是不太好的,包括通常投拆投简化也值得商榷,即使初衷是积极的,但是配套工作并不完善,拆了东墙但是没补上西墙
总之7代问题还是很多的,而且可恶是是已经出来7年了有些问题依然没有修正,开发组所有资源全部用来研究dlc怎么吸引人眼球了
这游戏看着很酷,刚开始玩也挺爽的,可当你发现问题时已经过了退款时效了
steve6代的d/f2是16帧发生,不过能打横移很厉害
本帖最后由 Dox 于 2022814 00:13 通过手机版编辑
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2022-8-14 08:14 发表
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我BR时期 打史蒂夫,我负-2 -3,有时候会出个12F的投,这样我发生算14 15,对方常出15F的DF2压我,就会被我投! 现在我直接被打康!
7代之前投技和打击相杀打击胜,投技判定无 ...
原帖由 梅影横窗瘦 于 2022-8-14 08:23 发表
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很多招设定都是有问题的,感觉拳组对平衡性现在都不太重视,把测试交给玩家,过段时间收到反馈了再在下一次更新中调整一下数据。如果改无可改,就加个赖招,引起点争议,再继续改回 ...
原帖由 @道克斯 于 2022-8-14 13:37 发表
招式平衡这个事情其实很好做,他们后台能看到数据,哪些招被频繁使用、哪些招很少使用,稍微调整一下就可以了
但是就像我前面回复说的,他们根本不在乎少数核心玩家的看法了,反正什么也不做照样每天卖拷贝,躺着数钱美滋滋
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2022-8-14 08:14 发表
我BR时期 打史蒂夫,我负2 3,有时候会出个12F的投,这样我发生算14 15,对方常出15F的DF2压我,就会被我投! 现在我直接被打康!
7代之前投技和打击相杀打击胜,投技判定无效,不过不会像7代那样被CH
这么说他说的情况不存在?
原帖由 道克斯 于 2022-8-14 10:53 发表
是可能出现的,假设他-3帧不利,这时他出12帧的投技,相当于15帧发生,而steve的d/f2是16帧,投技胜
另外通常投如果推前出速度会变慢,这个因素也得考虑进去
不过7代里出投技被打康的情况还是比较少见的,因为 ...
原帖由 @宜静和大雄 于 2022-8-15 00:29 发表
那个什么猫啊 狗的号,是你坛著名杠精王的小号,大号被封了,买了很多小号 又来抬杠。
不用搭理他,你跟他说 他也听不懂,他那小脑容量,,,,,你想吧,他还玩铁拳呢??? 哈哈哈哈哈。
就是来引战的,什么游戏帖,他不来抬杠 掺和两下啊,当屁放了就行了。
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