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标题: [业评] 我一直有个关于Xbox第一方的疑问 [打印本页]

作者: 熊市亨利    时间: 2022-5-14 15:45     标题: 我一直有个关于Xbox第一方的疑问

目前整个微软第一方就是完全没有节奏感,对项目进度的管理能力貌似很差。外加非常没有品位,竟然会砸穿越火线X这种独占,还会养着ninja theory这种高价团队(又不是Base在东南亚的小团队)搞所谓的实验,纵容他们弄小众神经病作品(HB2),其实不搞神经病人设,再把女主做美型一些,可能对销量会更有帮助。
对品控也是一泡污,堂堂御三家的招牌游戏的最重要宣发场合可以爆出“鬼面兽”这种天雷,沦为全球笑柄。这次又是,6月份发布会还没开,B社就自爆延期。就不能月底或者7月份发消息么?
按说微观的CEO非常精明,包括Phil本人应该是个比较knowhow的人,不会看不出来是什么环节有问题。联想到Xbox团队高管里有不少女性,是否也是被政治正确给害了。
作者: 熊市亨利    时间: 2022-5-14 15:48

ninja theory 一帮人光是跑到冰岛旅游就花了好多时间,还舔着脸做了一些vlog。 工作摸鱼程度我觉得超过了国内大部分事业单位。 一个HB2能挣几个钱,多大工作量,竟然搞了这么多年——22年不出的话,从公布到发行也大概得有个5年时间了。 又不是超级3A。
作者: 夏青    时间: 2022-5-14 15:50

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问就是有钱,xgp赢麻了
作者: dhd    时间: 2022-5-14 15:53

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不延期就是下一个2077,目前的情况看从gta5到荒吹2,延期才是常态。信不信战神5大概率也会延期
作者: hzde884    时间: 2022-5-14 15:54

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看看天草的国企 央企,就明白了。
作者: ikaruga    时间: 2022-5-14 16:08

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原帖由 @熊市亨利  于 2022-5-14 15:48 发表
ninja theory 一帮人光是跑到冰岛旅游就花了好多时间,还舔着脸做了一些vlog。 工作摸鱼程度我觉得超过了国内大部分事业单位。 一个HB2能挣几个钱,多大工作量,竟然搞了这么多年——22年不出的话,从公布到发行也大概得有个5年时间了。 又不是超级3A。
没有5年,中间做了个垃圾游戏的
作者: 夏青    时间: 2022-5-14 16:11

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原帖由 @hzde884  于 2022-5-14 15:54 发表
看看天草的国企 央企,就明白了。
现在国企可没这做派的,
忙著呢

你說的事業單位吧
作者: hzde884    时间: 2022-5-14 16:16

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原帖由 @夏青  于 2022-5-14 16:11 发表
现在国企可没这做派的,
忙著呢

你說的事業單位吧
不是说做派,而是生产的产品。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-14 17:08

楼主对忍者组过于偏见了,地剑17年,20年的时候还出了一款小体量团队竞技动作游戏叫嗜血边缘…… 地剑2估计是奔3a去的,工作室本身团队就不大,而且还算比较有追求,相当于微软这边的圣莫尼卡了,天剑,西游记,dmc,地剑,还有最近的嗜血边缘,算是在act领域比较资深的欧美工作室了。

我对忍者组一直比较偏爱,嗜血边缘也是第一时间去玩的(事实上第三人称的对抗游戏我都会去玩一玩),比较尴尬的是即使是在游戏首发初期,即使是xgp免费玩的情况下,游戏都很难匹配到人(uu加速器,节点香港和北美),以前我就说过xgp这个模式有一种去大作化的趋势,简单来讲就是选择太多的情况下随便挑几个游戏试一下却难以留着多少玩家,这对一些多人对抗的3a大作没有半点好处…… 虽然嗜血边缘不属于3a多人大作,但很明显的是玩的人更少……(入坑的又有几个就不得而知了……,对了,微软第一方首发上pc,steam也是同步发行的)。

嗜血边缘玩下来的感觉只有一个,就是乱,大家各打各的,不知道在玩什么(可能是首发初期玩家都不熟悉游戏所致……),经常是两边对砍半天砍不死,然后奶妈过来全救活了,玩的太浅玩了几次还没上手也不好多做评价,游戏的人设很另类,完全继承了该工作室一贯以来人设充满争议的设计感,我个人感觉很酷。

好像除了地剑2,应该还有其他项目在开发中。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-14 17:18

齿轮组跟两个做赛车的工作室表现都比较亮眼

战争机器应该上ps,感觉被xbox耽误了,没有平台的偏见,我单纯是从希望游戏角度希望登陆ps平台。
作者: 天尊流星    时间: 2022-5-14 17:18

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地狱之刃很棒
作者: bluelion2    时间: 2022-5-14 17:24

光环无限单机模式也比索尼最有游戏性的战神好玩。我战神最高难度女武神全破,不想玩第二遍。光环无限已经三次通关了。这就是一流游戏系统的游戏跟脚本化游戏的区别。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-14 17:32

引用:
原帖由 bluelion2 于 2022-5-14 17:24 发表
光环无限单机模式也比索尼最有游戏性的战神好玩。我战神最高难度女武神全破,不想玩第二遍。光环无限已经三次通关了。这就是一流游戏系统的游戏跟脚本化游戏的区别。
风马牛不相及的类型也能放一起对比,还这么理直气壮…………23333
作者: yfl2    时间: 2022-5-14 17:37

引用:
原帖由 bluelion2 于 2022-5-14 17:24 发表
光环无限单机模式也比索尼最有游戏性的战神好玩。我战神最高难度女武神全破,不想玩第二遍。光环无限已经三次通关了。这就是一流游戏系统的游戏跟脚本化游戏的区别。
引用:
原帖由 bluelion2 于 2022-3-23 17:13 发表
ps4玩过一遍,这次在pc上面玩,最高难度,目前打了7个女武神。

开始觉得有意思,后来发现这是个较为自由点的qte游戏,女武神她出这招,我就按这个键,她出那招我就翻滚,

她飞起来,我就先右摇杆推上再辅助瞄准 ...
废话,你都ps4玩过一遍,pc上又最高难度女武神全破,还要怎么样
作者: 夏青    时间: 2022-5-14 17:40

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-5-14 17:32 发表
风马牛不相及的类型也能放一起对比,还这么理直气壮…………23333
老牌troll

你看聊起gt和地平线就不提什么难度,硬核了
作者: BlakeAngle    时间: 2022-5-14 17:40

微软这品控管理确实垃圾,想起来当年X1和神谷搞龙鳞化身,和稻船敬二搞核心重铸,结果一个没了,一个雷了

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2022-5-14 17:41 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2022-5-14 17:41

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原帖由 @yfl2  于 2022-5-14 17:37 发表
废话,你都ps4玩过一遍,pc上又最高难度女武神全破,还要怎么样
pc上高难度女武神有什么难的

说实话任何人吹自己在pc上的高难度我都不全信
作者: majian1    时间: 2022-5-14 17:45

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忍者理论还行,游戏画面都很强,做了DMC对动作游戏也有了经验,比微软旗下大多数工作室都要强了。
作者: tripx    时间: 2022-5-14 17:52

实事求是,微软的确不太懂游戏,感觉还是土豪那一套,不过微软的存在是必要的。
作者: 野生的任豚    时间: 2022-5-14 18:53

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还是索尼节奏好。
作者: bluelion2    时间: 2022-5-14 22:47

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-5-14 09:37 发表






废话,你都ps4玩过一遍,pc上又最高难度女武神全破,还要怎么样
就是因为ps4没有打女武神 所以在pc上再玩玩看,玩过以后发现根本不好玩,本质就是“qte”的玩法。相比之下,还不如给山怪修脚有趣。
作者: yfl2    时间: 2022-5-14 23:03

引用:
原帖由 bluelion2 于 2022-5-14 22:47 发表


就是因为ps4没有打女武神 所以在pc上再玩玩看,玩过以后发现根本不好玩,本质就是“qte”的玩法。相比之下,还不如给山怪修脚有趣。
对啊,已经打了2遍了,还要怎么样,不想玩第二遍,233
作者: benbin    时间: 2022-5-14 23:37

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乔布斯很早就说了:微软最大的问题是没有品味
作者: littlezoo    时间: 2022-5-15 08:07

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主要是索尼内部管理比较好,微卵其实就是普通情况,加上最近几年疫情影响,EA动视暴雪也是各种翻车,连育碧这种以前年货频出的都已经快两年没出过刺客信条新作了,全境封锁2一个新赛季都能延期差不多一年….
作者: ORICONF    时间: 2022-5-15 08:24

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微卵最擅长的是收购 然后把产品做死 不是一直这样吗?
作者: snakegtr    时间: 2022-5-15 10:04

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另一个帖子微软第一方工作室是去年mc均分最高的鸦雀无声,微软的管理水平虽然不咋地,但起码不会让玩家花60刀买什么godfall,毁灭全明星或者高尔夫2作冤大头
作者: ikaruga    时间: 2022-5-15 10:27

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楼上踩一碰一笑死了,你咋不再多看几个年份,为了黑索把第三方的游戏都拉出来了,其中一个还是首发会免游戏233




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