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标题: 数码相机像素是否一直存在过度放大?如何计算? [打印本页]

作者: hisame    时间: 2022-5-12 22:38     标题: 数码相机像素是否一直存在过度放大?如何计算?

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每次看原大小图片,总觉得边沿发糊。所以怀疑这个问题。cmos到jpg,图像是不是过度放大了?

我们知道一般排列的像素是
RG
GB
这样,但这算一个像素还是四个像素?
再以显示器来说,RGB算一个还是三个像素?如果算三个的话,1920x1080就有接近6百万像素了对么?

假设某摄像头,标称1200万像素,那么是有600万G,300万红,300万蓝?还是2400万个绿,1200万红1200万蓝?当然,我是商家的话肯定选前者,后者应该叫做4800万摄像头了。

然而一般1200万像素的相机出图尺寸是4000像素x3000像素的jpg(或raw)。我们知道显示器一个像素包含三个颜色,则这张图片其实是红绿蓝分别都有1200万的,也就是3600万的数据。
那么是否需要有4800万的矩形排列摄像头,才能准确,锐利地反映真正的4kx3k图片分辨率水平?

本帖最后由 hisame 于 2022-5-12 22:47 通过手机版编辑
作者: darkryu    时间: 2022-5-12 23:00

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非专业搞影像的,但是就我所知cmos像素数量值就是指物理感光像素个数,也就是你第一个问题是算4个像素,而非1个。为什么1200万像素可以输出4kx3k的照片那是因为利用每一个(特定颜色)感光像素的周边(不同颜色)感光像素获取的色彩值通过计算转换得到该点完整的rgb值来实现的。所以最后问题的答案是不需要。
作者: darkryu    时间: 2022-5-12 23:12

posted by wap, platform: iPhone
对于显示器来说,真正体现清晰度的指标是分辨率,而不是像素,像素的组成是为实现分辨率目标服务的。以RGB排列的LCD液晶显示面板为例,一组RGB像素组成一个像素点(对应1个分辨率单位),1920x1080的LCD面板就需要横向1920组竖向1080组这样的像素点。此外还有RGBW这种四个子像素构成1个像素点的LCD面板。
作者: zhangyunsony    时间: 2022-5-13 02:12

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类似于超采?在非100%放大的时候多个像素合并为一个像素来现实 会更准确
100%放大后失去这个优势了
就像1080p显示器看4k的片子 视觉效果上会比1080p的片子更清晰
作者: hisame    时间: 2022-5-13 07:52

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引用:
原帖由 @darkryu  于 2022-5-12 23:00 发表
非专业搞影像的,但是就我所知cmos像素数量值就是指物理感光像素个数,也就是你第一个问题是算4个像素,而非1个。为什么1200万像素可以输出4kx3k的照片那是因为利用每一个(特定颜色)感光像素的周边(不同颜色)感光像素获取的色彩值通过计算转换得到该点完整的rgb值来实现的。所以最后问题的答案是不需要。
那么其中红色分辨率其实是300万像素,大约2000x1500点咯?
cmos1200万各色像素,图像是3600万各色子像素,信息量上是否算放大了三倍?
利用周边像素一定会导致变糊。

这下理解适马那套三层像素方案为什么精准了。谢谢
接下来的问题是如何缩小才能得到理想的等效分辨率了。也就是缩小一半长宽。则12M像素4000x3000应该缩小到2000x1500。也就是FHD增加高度到4:3。

本帖最后由 hisame 于 2022-5-13 08:09 通过手机版编辑
作者: hisame    时间: 2022-5-13 08:08

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引用:
原帖由 @zhangyunsony  于 2022-5-13 02:12 发表
类似于超采?在非100%放大的时候多个像素合并为一个像素来现实 会更准确
100%放大后失去这个优势了
就像1080p显示器看4k的片子 视觉效果上会比1080p的片子更清晰
1080p的bmp壁纸就可以很清晰。这里还有视频压缩算法的问题。
真要比较的话应该用同一张更高像素的照片,分别缩小到4k bmp和fhd bmp,用1080p显示器看。那时基本不会有差别。当然,其实缩图时也有算法差别,比如金字塔算法什么的(我只是听说)

本帖最后由 hisame 于 2022-5-13 08:09 通过手机版编辑
作者: heven2004    时间: 2022-5-13 09:51

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边缘分辨率下降是镜头的问题
作者: yfl2    时间: 2022-5-13 11:03

如果算三个的话,1920x1080就有接近6百万像素了对么?

算200万

每个像素都有rgb
作者: 卖哥    时间: 2022-5-13 12:43

1个单色算1个
一般COMS像素数当然都是注水的,要不然为啥适马X3的画质能超一截。
作者: yfl2    时间: 2022-5-13 14:00

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-5-13 12:43 发表
1个单色算1个
一般COMS像素数当然都是注水的,要不然为啥适马X3的画质能超一截。
ip  主摄是  12m
如果单色算一个,怎么拍4k 的照片
作者: 卖哥    时间: 2022-5-13 14:30

真是好笑啊
我当初还是在TGFC被科普X3和马赛克传感器区别,害得我入坑DP2m的。
结果还要我回过头来TGFC告知马赛克传感器是单色像素,是靠算法重建的全彩图。
作者: anime    时间: 2022-5-13 15:52

cmos都是猜色的
作者: hisame    时间: 2022-5-14 10:35

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-5-13 11:03 发表
如果算三个的话,1920x1080就有接近6百万像素了对么?

算200万

每个像素都有rgb
所以,显示器的一个像素有三个单色点
相机的一个像素就一个单色点?
难怪索尼影响部门最赚钱。
作者: hisame    时间: 2022-5-14 10:51

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-5-13 14:30 发表
真是好笑啊
我当初还是在TGFC被科普X3和马赛克传感器区别,害得我入坑DP2m的。
结果还要我回过头来TGFC告知马赛克传感器是单色像素,是靠算法重建的全彩图。
都知道是单色拼凑的(除了你楼下这位)
刚看了一篇文章解释的很清楚
https://zhuanlan.zhihu.com/p/351855688
也就是说马赛克如果是按照原始分辨率重建图像的话,一定会很糊。甚至由于各个色点的中心位置不同,长宽各缩减2倍还是不一定够。这么说来12M像素要等效一个理想数码相机,只相当于3M,甚至是2M左右的真实分辨率。

所以平时拍照尤其是手机拍照,其实可以减小输出图像数量,比如标称48M的摄像头,其实保存12M分辨率的图像就够了。

另一个问题,我记得介绍适马DP系列时也有文档提到,适马真实的像素点数(三色像素算一个)是标称值除以3?不知道对不对。

本帖最后由 hisame 于 2022-5-14 10:52 通过手机版编辑
作者: darkryu    时间: 2022-5-14 11:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-5-13 14:00 发表
ip  主摄是  12m
如果单色算一个,怎么拍4k 的照片
自己到百度搜一下cmos成像原理和像素取色算法就清楚了,不难的,初中学历就可以看得懂。
作者: yfl2    时间: 2022-5-14 11:34

引用:
原帖由 darkryu 于 2022-5-14 11:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
自己到百度搜一下cmos成像原理和像素取色算法就清楚了,不难的,初中学历就可以看得懂。
犯贱去水区
作者: 卖哥    时间: 2022-5-14 12:12

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引用:
原帖由 @hisame  于 2022-5-14 10:51 发表
都知道是单色拼凑的(除了你楼下这位)
刚看了一篇文章解释的很清楚
https://zhuanlan.zhihu.com/p/351855688
也就是说马赛克如果是按照原始分辨率重建图像的话,一定会很糊。甚至由于各个色点的中心位置不同,长宽各缩减2倍还是不一定够。这么说来12M像素要等效一个理想数码相机,只相当于3M,甚至是2M左右的真实分辨率。

所以平时拍照尤其是手机拍照,其实可以减小输出图像数量,比如标称48M的摄像头,其实保存12M分辨率的图像就够了。

另一个问题,我记得介绍适马DP系列时也有文档提到,适马真实的像素点数(三色像素算一个)是标称值除以3?不知道对不对。

本帖最后由 hisame 于 2022514 10:52 通过手机版编辑
不同时期的宣传口径。比如dp2我记得还一般宣传460万像素,但是dp2m就一般宣传4600万有效像素了。
实际上统一标准的话是460万对1500万。
至于dpq就复杂了,宣传3900万输出像素,其实子像素总和只有2900万,而且三色里最高分辨率的蓝色也只有2000万像素。




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