标题:
[其他]
那种64K大小的动画是怎么做的
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作者:
永不加赋
时间:
2022-5-12 13:48
标题:
那种64K大小的动画是怎么做的
偶尔看到的,震惊了,一大段动画,还有背景音乐,就一个64K的exe文件,虽然画面比较粗糙,但也太神奇了。搞两个截图就不止64K大小了。
https://www.mysmth.net/att.php?p.329.951701.261.zip
[
本帖最后由 永不加赋 于 2022-5-12 14:29 编辑
]
作者:
hit_alf
时间:
2022-5-12 13:50
posted by wap, platform: Samsung
断网情况下能看吗
作者:
NewRoaD
时间:
2022-5-12 13:54
能
补丁
作者:
独一无二的昵称
时间:
2022-5-12 14:03
20年前就有了,当时就很震惊的说,音效还不错
作者:
aweiwei
时间:
2022-5-12 14:06
posted by wap, platform: Chrome
直接调用的DirectX的资源库吧。
作者:
永不加赋
时间:
2022-5-12 14:27
引用:
原帖由
hit_alf
于 2022-5-12 13:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
断网情况下能看吗
能的
论坛不能上传附件
在其他论坛传了一个
https://www.mysmth.net/att.php?p.329.951701.261.zip
作者:
yfl2
时间:
2022-5-12 14:34
就是用算法生成的素材
作者:
mandingo
时间:
2022-5-12 14:57
现在更加进化了,主要是利用shader里面的一种叫做ray marching的技术来进行的算法生成,目前网上最有名的是一个叫做Inigo Quilez的人,他同时还是shadertoy.com的创始人,写了很多用数学算法去生成各种炫酷图形的技术文章
https://iquilezles.org/articles/raymarchingdf/
一个比较有名的动画,程序代码只有4k
https://www.youtube.com/watch?v=jB0vBmiTr6o
作者:
爱游戏
时间:
2022-5-12 23:38
posted by wap, platform: Samsung
我很多年以前下过一个。启动时运行了很久。我中断看了一下。结果解压出来了一个3G大小的图片文件夹
作者:
aso
时间:
2022-5-13 07:59
posted by wap, platform: iPhone
就是个“乐谱”吧,指挥声卡显卡的资源去演奏。。。
作者:
jalico
时间:
2022-5-13 11:24
posted by wap, platform: iPhone
十几年前还玩过几十K的fps游戏 也是这个原理
作者:
somesun
时间:
2022-5-13 12:20
posted by wap, platform: ZTE N986
就是纯代码,没有任何素材
作者:
卖哥
时间:
2022-5-13 12:33
材质用算法过程生成
这类运行时的实际内存占用是很大的,都是基于这64k算出来的。
作者:
csnlm
时间:
2022-5-13 16:16
posted by wap, platform: iOS
fc上的游戏基本都是几十K大小
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