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标题: [其他] 那种64K大小的动画是怎么做的 [打印本页]

作者: 永不加赋    时间: 2022-5-12 13:48     标题: 那种64K大小的动画是怎么做的

偶尔看到的,震惊了,一大段动画,还有背景音乐,就一个64K的exe文件,虽然画面比较粗糙,但也太神奇了。搞两个截图就不止64K大小了。

https://www.mysmth.net/att.php?p.329.951701.261.zip

[ 本帖最后由 永不加赋 于 2022-5-12 14:29 编辑 ]
作者: hit_alf    时间: 2022-5-12 13:50

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断网情况下能看吗
作者: NewRoaD    时间: 2022-5-12 13:54


补丁
作者: 独一无二的昵称    时间: 2022-5-12 14:03

20年前就有了,当时就很震惊的说,音效还不错
作者: aweiwei    时间: 2022-5-12 14:06

posted by wap, platform: Chrome
直接调用的DirectX的资源库吧。
作者: 永不加赋    时间: 2022-5-12 14:27

引用:
原帖由 hit_alf 于 2022-5-12 13:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
断网情况下能看吗
能的

论坛不能上传附件

在其他论坛传了一个
https://www.mysmth.net/att.php?p.329.951701.261.zip
作者: yfl2    时间: 2022-5-12 14:34

就是用算法生成的素材
作者: mandingo    时间: 2022-5-12 14:57

现在更加进化了,主要是利用shader里面的一种叫做ray marching的技术来进行的算法生成,目前网上最有名的是一个叫做Inigo Quilez的人,他同时还是shadertoy.com的创始人,写了很多用数学算法去生成各种炫酷图形的技术文章

https://iquilezles.org/articles/raymarchingdf/

一个比较有名的动画,程序代码只有4k
https://www.youtube.com/watch?v=jB0vBmiTr6o
作者: 爱游戏    时间: 2022-5-12 23:38

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我很多年以前下过一个。启动时运行了很久。我中断看了一下。结果解压出来了一个3G大小的图片文件夹
作者: aso    时间: 2022-5-13 07:59

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就是个“乐谱”吧,指挥声卡显卡的资源去演奏。。。
作者: jalico    时间: 2022-5-13 11:24

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十几年前还玩过几十K的fps游戏 也是这个原理
作者: somesun    时间: 2022-5-13 12:20

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就是纯代码,没有任何素材
作者: 卖哥    时间: 2022-5-13 12:33

材质用算法过程生成
这类运行时的实际内存占用是很大的,都是基于这64k算出来的。
作者: csnlm    时间: 2022-5-13 16:16

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fc上的游戏基本都是几十K大小




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