原帖由 @qazqaz 于 2022-5-4 14:03 发表
一代那烂大街的设定和老掉牙的故事,好在那?
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-5-4 06:26 发表
情感被满足和被救赎。
世界死不死关我屁事,死道友别死贫道,小萝莉是我的命,谁动我就要谁死。
二代是情感被磨灭,代入艾利真的一无所有,开头全都有,结局一无所有2333
原帖由 @qazqaz 于 2022-5-4 14:03 发表
一代那烂大街的设定和老掉牙的故事,好在那?
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-4 10:52 发表
不如触乐这篇
http://www.chuapp.com/article/287335.html
原帖由 @zoy 于 2022-5-5 08:57 发表
这个帖子让我明白一件事,你只会了解到你想了解的观点,并不断固化它
原帖由 zhengfan 于 2022-5-5 01:21 发表
posted by wap, platform: 小米
是的,很多人做不到立场转换。我一直很喜欢这游戏,但当看到确实很多真玩家不喜欢时候,也在尝试理解他们,事实我也能理解他们不喜欢。游戏有些极端剧情和逻辑问题,但依然是我心里的 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-5 08:56 发表
“认识和接受被冒犯的可能性是维护任何艺术媒介(包括游戏在内)多元性所必须付出的代价。我们最不希望看到的情况是,《TLOU2》所引发的巨大争议将促使其它商业游戏在创作上进一步趋于保守,选择停留在狭窄的安全区内 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-5-5 20:28 发表
电影化游戏是不是死路一条?
从tlou发售到今天已经快九年了,电影化游戏、游戏叙事的进步非常小,除了艾迪芬奇的记忆就是新战神,再就是tloup2
当前网络时代,大众的盲从和浮躁、方便的发声渠道,导致大量的垃圾批评占领大环境
如果因为这些批评会左右游戏开发,不敢去尝试和表达,畏惧不前,是非常悲哀的,因为玩家并不知道自己想要什么
可以预见将来几年是保守3A和服务型游戏的天下,但我希望看到的,是叙事游戏更进一步
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-5 20:28 发表
电影化游戏是不是死路一条?
从tlou发售到今天已经快九年了,电影化游戏、游戏叙事的进步非常小,除了艾迪芬奇的记忆就是新战神,再就是tloup2
当前网络时代,大众的盲从和浮躁、方便的发声渠道,导致大量的垃 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-5 20:28 发表
电影化游戏是不是死路一条?
从tlou发售到今天已经快九年了,电影化游戏、游戏叙事的进步非常小,除了艾迪芬奇的记忆就是新战神,再就是tloup2
当前网络时代,大众的盲从和浮躁、方便的发声渠道,导致大量的垃圾批评占领大环境
如果因为这些批评会左右游戏开发,不敢去尝试和表达,畏惧不前,是非常悲哀的,因为玩家并不知道自己想要什么
可以预见将来几年是保守3A和服务型游戏的天下,但我希望看到的,是叙事游戏更进一步
原帖由 @ppigadvance 于 2022-5-6 10:02 发表
恶不恶心可以是主观感受,但是角色降智这种明显不合逻辑的事情应该没有什么讨论的必要,就是最低劣的剧情杀而已。
我不反对支持TLOU2的一些评价,比如画面啊分镜啊游戏本身的乐趣什么的,但很多所谓的共情都是建立在对逻辑硬伤的接受度上的,换句话说不接受低端剧情杀、不接受通过杀狗这类相当故意的设定对角色形象的描黑,你就根本不可能产生共情。这不是玩家的问题,是导演的问题。
就好像一个身材完美、服装性感但是长相负分一脸痦子鼻涕胡渣子的女人,你把脸蒙住了是可以硬,但你不能说颜控硬不了就是阳痿。
原帖由 qd678 于 2022-5-6 09:57 发表
趋于保守是肯定的,但原因搞错了,欧美蚊革的极左思潮才是他们的影视和游戏趋于保守的原因。
所以现在的美剧和电影也越来越无趣,看得让人烦躁。
原帖由 伪装同学丶 于 2022-5-5 12:28 发表
电影化游戏是不是死路一条?
从tlou发售到今天已经快九年了,电影化游戏、游戏叙事的进步非常小,除了艾迪芬奇的记忆就是新战神,再就是tloup2
当前网络时代,大众的盲从和浮躁、方便的发声渠道,导致大量的垃 ...
原帖由 11点下线 于 2022-5-6 10:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
遇到自己不能理解的情节就认为是降智
哪来那么多理性人了?抱着理性人假设炒股的人已经破产了
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-6 10:57 发表
因为传统的电影化游戏已经到发展瓶颈期了,游戏的电影化其实并没有游戏玩法的发展空间大,电影化游戏说白一点就是把电影片段插进游戏里,让玩家玩一段看一段剧情,当下的主流剧情类3A游戏都遵循这个套路。
电影 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-5-6 13:06 发表
“真正的电影化游戏要保证在电影化的表达同时兼顾互动体验,让玩家和角色的心境趋同,完成虚假的选择”
基本上像生化危机、FF7、MGS这类传统玩一段看一段游戏都兼顾了互动体验,你说的这是一种游戏电影化比较高的 ...
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