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标题: 空洞骑士是不是最恶意的游戏 [打印本页]

作者: 345363903    时间: 2022-5-1 15:55     标题: 空洞骑士是不是最恶意的游戏

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至少是我玩的游戏里最充满恶意的

游戏不自带地图,要花钱买,还不能随便买要到犄角旮旯里找到商人才能买到,买了地图你也看不到现在的具体位置。要做椅子刷新才能看到你去过的地方,你去的新地方仍然看不到。

复活点极少,跑图极其恶心,很多容错率低恶意折磨人的跳跃关。死掉一命后复活的位置和死的位置隔着老远。举个例子:你目前站在平台A点,要跳到C点拿一件装备。去C点路上布满荆棘,你经过冲刺和爬墙到达了暂时的安全点B点,从B点出发不小心死了一条命,不好意思你的复活点是A点而不是B点,一切需要重来。如果你用光了所有的命,你还需要从休息点跑路过来重新跳,中途幽灵会在你刚死掉的地方干扰你跳跃,也就是你最容易死、最薄弱的的地方,游戏难度反而会变得更大,完全精神病的设计。
受到各种攻击后会有很大的后退反馈,小小平台上一不小心就会跌死。

这游戏很多设定做出来就纯粹恶心人的,完完全全的恶意。

本帖最后由 345363903 于 2022-5-1 16:02 通过手机版编辑
作者: 不紧张的不    时间: 2022-5-1 16:22

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太水
让没地图的游戏情何以堪
作者: 夏青    时间: 2022-5-1 16:24

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还能比蔚蓝难?
作者: mike7882    时间: 2022-5-1 16:25

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这游戏我nslite通关,玩的上头的一逼,玩完以后游戏ed了直接。。
作者: leyoung    时间: 2022-5-1 16:28

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蔚蓝的关卡短小精悍,可以快速重来,虽然也要试多遍,但不至于让人心烦气躁
作者: 苦中苦    时间: 2022-5-1 16:34

引用:
原帖由 leyoung 于 2022-5-1 16:28 发表
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蔚蓝的关卡短小精悍,可以快速重来,虽然也要试多遍,但不至于让人心烦气躁
蔚蓝我玩了很久,空洞我试了下没玩进去
作者: ジム    时间: 2022-5-1 16:37

从设计上来说确实有点恶心。。。
你要么就抄银河城部分做到位,要么就把魂like做到极致(盐与避难所),现在两头各占一半的结果就是打起来很难受。。。还要给你加一堆平台跳跃的内容。。。
作者: 燃夜郎君    时间: 2022-5-1 16:46

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确实老头环太人性化了,你没开地图的地方都会提示你地图在哪里。
作者: 345363903    时间: 2022-5-1 16:47

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我就举一个例子,如果艾尔登法环颠火跳跃那关,跳跃中途有很多怪不停攻击你,然后失败后要从王城开始的篝火点跑过来,你能接受吗
作者: ikaruga    时间: 2022-5-1 17:12

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不是,以前有个游戏叫掘地求升
作者: 幽灵胖胖    时间: 2022-5-1 17:18

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好游戏,青出于蓝胜于蓝
作者: dabing    时间: 2022-5-1 17:31

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感觉还行,不算太难。不打挑战关的话还可以。
作者: jidatui    时间: 2022-5-1 17:53

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这类游戏一律开金手指,一击必杀虐怪
作者: kmlzkma    时间: 2022-5-1 17:59

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是。。。。。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-5-1 18:16

神作
作者: bluesnow    时间: 2022-5-1 18:17

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我也受不了这跑图太远了
本来就难度不低,反复试错的成本太高了,弃坑了
作者: VODKA    时间: 2022-5-1 18:24

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fc上比这难的游戏多了去了。。。。。
作者: enix7501    时间: 2022-5-1 18:33

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这游戏非常好玩,ns和ps上都买了,等续作
作者: 卖哥    时间: 2022-5-1 20:08

空洞的手感相当不错,尤其是视觉和音效的回馈在欧美游戏里是非常难得的,不整点平台跳跃才是浪费。
没觉得塞平台跳跃内容有啥割裂的,跳跃和下劈的组合运用不仅仅平台跳跃部分要用到,还有大量的空战场景要考这个,这机制就是贯穿始末的核心内容呀。

也不要整像谁不像谁,他要真完全对标一款游戏,他专门做出来干嘛的?空洞就是空洞呀,场景探索场景通过的机制是银河城的获取场景通过能力办法实现,叙事手法和死亡惩罚是魂味,而角色构筑的原创性是比较高的。
作者: 九月雪花    时间: 2022-5-1 20:25

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要不要把痛苦之路的变态骂一下?
作者: 大罗    时间: 2022-5-1 20:29

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有个东西叫护符
作者: purplekula    时间: 2022-5-1 20:43

我地图找不到路
作者: 第七个男孩    时间: 2022-5-1 20:46

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神作,玩的很开心,丝之鸽啥时候能来啊
作者: 328928249    时间: 2022-5-1 20:55

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这游戏人性化方面确实各种恶心人
作者: 3wa    时间: 2022-5-1 20:56

可以看具体位置吧,好像要装备个东西
作者: 3501    时间: 2022-5-1 21:03

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跑图确实恶心,其他还能接受。
作者: richiter    时间: 2022-5-1 21:04

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攻略顺序可以看下,完全乱跑会比较坑
作者: teppa    时间: 2022-5-1 22:06

独立神作,早期2d比这难的多了去了。
作者: dantedevil    时间: 2022-5-1 22:25

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初期有不短的艰苦期

徽章慢慢配起来了难度曲线有渐进式下降

到后期除了白宫殿有点苦手(苦痛之路不提了,直接放弃)
就是个别boss反复了多次
作者: 银白色的天秤    时间: 2022-5-1 23:06

可能有人喜欢玩吧
我买了之后。。确实认真玩下去了。。。非常恶心。非常难接受这种手感,我个人的看法就是很烂的游戏。
当然别人喜欢的奉为神作。
作者: 345363903    时间: 2022-5-2 00:05

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引用:
原帖由 @银白色的天秤  于 2022-5-1 15:06 发表
可能有人喜欢玩吧
我买了之后。。确实认真玩下去了。。。非常恶心。非常难接受这种手感,我个人的看法就是很烂的游戏。
当然别人喜欢的奉为神作。
可能我玩游戏少。我玩的游戏加起来都不如这游戏恶意多,纯粹恶心人
作者: naughtyben    时间: 2022-5-2 00:16

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引用:
原帖由 @teppa  于 2022-5-1 22:06 发表
独立神作,早期2d比这难的多了去了。
早期fc那些2d基本都是关卡制
不用跑图,背版基本都能过
现在这类银河城跑图除了背版还要拿道具来回跑图解密
难度大多了
作者: lakins    时间: 2022-5-2 01:10

就是烂逼游戏,完全因为跑图放弃
要难度要不是这么设计的,就是纯低能恶心人
作者: 孟德尔    时间: 2022-5-2 01:28

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开金手指
作者: 久多良木健    时间: 2022-5-2 01:28

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空洞骑士,处于和只狼同一等级的游戏
完全让玩家基于对游戏机制本身的熟悉,去战胜敌人。继续游戏本身的理解,不可避免初期会有一定的上手难度,但是一旦到了中期,局面打开了就豁然开朗。到了晚期,那是酒越醇越香,玩家有了熟悉的打法,理解了敌人的模式,这种体验比其他游戏不知道高多少倍。
而且空洞骑士的上限,比只狼还要高,我甚至觉得应该把拼刀做成一闪那种伤害,那这个游戏圆满了
作者: 久多良木健    时间: 2022-5-2 01:39

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原帖由 @dantedevil  于 2022-5-1 22:25 发表
初期有不短的艰苦期

徽章慢慢配起来了难度曲线有渐进式下降

到后期除了白宫殿有点苦手(苦痛之路不提了,直接放弃)
就是个别boss反复了多次
白宫有很多shortcut,是人就能过
过白宫是理解空洞骑士跳跃,下劈和冲刺的基础
这就好比,空洞骑士通关,是理解游戏boss的基础,到万神殿,才是真正的游戏挑战。
你到了山顶,才会看到远处有更高的山,然后去爬那座更高的山。
这就像我打只狼,刚到天守阁顶苇名玄一郎,三条血槽,感觉这辈子都打不过,但是最后打得多了,一点点去提高,快节奏来回下运气好甚至能无伤

本帖最后由 久多良木健 于 2022-5-2 01:40 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2022-5-2 01:42

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引用:
原帖由 @lakins  于 2022-5-2 01:10 发表
就是烂逼游戏,完全因为跑图放弃
要难度要不是这么设计的,就是纯低能恶心人
纯恶心低能人
作者: nvidia007    时间: 2022-5-2 01:46

神作中的神作,丝之歌几时来啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: 0瞎子0    时间: 2022-5-2 01:54

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这游戏要是套个恶魔城的壳,估计有些人就不那么扯了
作者: 328928249    时间: 2022-5-2 02:40

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原帖由 @久多良木健  于 2022-5-2 01:42 发表
纯恶心低能人
至于吗。这就开始人身攻击了。不知道的人还以为这游戏几千万了。
作者: REDEEM    时间: 2022-5-2 05:33

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没感觉,最喜欢的游戏之一,以前甚至觉得完美无缺点

后来玩了银河战士生存恐惧后再玩空洞二周目的时候发觉这游戏节奏好慢啊
可能还是银河战士的游戏节奏太流畅了
作者: guanyun9078    时间: 2022-5-2 06:56

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空洞骑士我不太喜欢,画面太黑,被击退时的震动有点烦,手感没有其他人说的那么好
作者: 咕鸟    时间: 2022-5-2 07:02

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不知为什么,下劈的节奏怎么也掌握不好,白宫打不过去,只能放弃了。
作者: mike7882    时间: 2022-5-2 07:33

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引用:
原帖由 @345363903  于 2022-5-2 00:05 发表
可能我玩游戏少。我玩的游戏加起来都不如这游戏恶意多,纯粹恶心人
前期可能会有些恶心感,我当时也是,但是随着打完三螳螂和护符的逐渐收集,真的很上头。最终50个小时通关。
作者: newaxis    时间: 2022-5-2 07:58

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原帖由 @久多良木健  于 2022-5-2 01:39 发表
白宫有很多shortcut,是人就能过
过白宫是理解空洞骑士跳跃,下劈和冲刺的基础
这就好比,空洞骑士通关,是理解游戏boss的基础,到万神殿,才是真正的游戏挑战。
你到了山顶,才会看到远处有更高的山,然后去爬那座更高的山。
这就像我打只狼,刚到天守阁顶苇名玄一郎,三条血槽,感觉这辈子都打不过,但是最后打得多了,一点点去提高,快节奏来回下运气好甚至能无伤

本帖最后由 久多良木健 于 202252 01:40 通过手机版编辑
只狼现在有boss战模式吗?当初打完不郎觉得不过瘾…
作者: 大罗    时间: 2022-5-2 08:08

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2022-5-2 07:58 发表
只狼现在有boss战模式吗?当初打完不郎觉得不过瘾…
早就更新了boss rush还有几套皮肤
作者: 久多良木健    时间: 2022-5-2 08:13

引用:
原帖由 newaxis 于 2022-5-2 07:58 发表
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只狼现在有boss战模式吗?当初打完不郎觉得不过瘾…
有, 追加了记忆中的xxx, 可以boss rush
作者: 久多良木健    时间: 2022-5-2 08:29

引用:
原帖由 REDEEM 于 2022-5-2 05:33 发表
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没感觉,最喜欢的游戏之一,以前甚至觉得完美无缺点

后来玩了银河战士生存恐惧后再玩空洞二周目的时候发觉这游戏节奏好慢啊
可能还是银河战士的游戏节奏太流畅了
空洞骑士和只狼一样, 每个boss有自己独特的节奏, 在螳螂3姐妹里特别明显, 万神殿3个一起上的时候保证能让你手忙脚乱. 包括梦魇格林团长, 也是手速跟不上大脑见招拆招型的
流程其实不慢, 主要是前期缺技能缺护符又没有明显的地图标识, 不过这个游戏bgm好听, 停着不走当音乐放都值了
ps4整个生命周期, 就2个音乐能让我称赞的游戏, 一个是尼尔机械纪元, 另一个就是空洞骑士
作者: freefreeek    时间: 2022-5-2 09:20

空洞很多方面都是一流的,手感,地图架构,配乐,世界观,地图开荒,BOSS战……
恶意也有,某些跳跳乐让人想砸手柄,还有BOSS连战之类,重试成本偏高
作者: 诺伊尔    时间: 2022-5-2 09:36

复活点少跑图恶心是确实,但是有银河城操作基础,外加熟悉了地图难度其实也没那么高
作者: 诺伊尔    时间: 2022-5-2 09:52

对从FC时代开始游戏生涯的玩家来说,空洞骑士的平台跳跃除了苦痛之路(也是直接放弃)其他地方真的不难啊,甚至觉得是个乐趣,通关过马里奥3D大陆和奥德赛,空洞这点跳跃难度真的不算啥
一周目大概26H通关,现在全护符全地图全要素差不多也40H了,打算白金但是发现万神殿要花费大量时间练习,就这样吧,希望今年能玩到丝之歌
作者: 卖哥    时间: 2022-5-2 09:55

空洞把几乎手感好的要素都齐备了
操作延迟很低,声音和画面反馈辨识性极优秀,判定精准
非要说什么不适应就是小容器跳跃没有惯性,你按他动你停他就停,所以玩传统平台游戏的有些不适应,但是玩STG的反过来会非常适应。
作者: trigunking    时间: 2022-5-2 10:40

神作,难度比老贼系列好多了,那时没switch,键盘通关的飘过。
作者: urtoys    时间: 2022-5-2 12:20

楼主说的缺点都是前期没装备护符的情况啊。

地图看不见自己位置/大击退/没开列车。。
作者: 脏小鸟    时间: 2022-5-2 12:49

楼主连癫火跳都过了怎么会觉得空洞的跳恶意?
空洞最起码还属于那种判断对距离一定能跳上去的传统平台跳跃类型
癫火可是真的把运气也给加进来了跳到边沿滑下去你一点办法都没有
作者: ahzhuo    时间: 2022-5-2 13:00

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原帖由 @VODKA  于 2022-5-1 18:24 发表
fc上比这难的游戏多了去了。。。。。
没错,手感僵硬,设计突兀,那时候资料还极为匮乏
作者: richiter    时间: 2022-5-2 13:52

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原帖由 @trigunking  于 2022-5-2 10:40 发表
神作,难度比老贼系列好多了,那时没switch,键盘通关的飘过。
比只狼血缘难太太太多了,相比之下后面两个抠脚都能白金。
作者: 久多良木健    时间: 2022-5-2 16:21

引用:
原帖由 richiter 于 2022-5-2 13:52 发表
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比只狼血缘难太太太多了,相比之下后面两个抠脚都能白金。
单纯通关确实容易, 平a拼血就行了....
和马里奥一样, 看似只有跑和跳2个键随便过关, 真要玩得好上限极高
作者: flysnow    时间: 2022-5-2 16:58

还有人觉得空洞恶心的。那老头环这种的不要直接骂娘了阿
作者: 咕鸟    时间: 2022-5-2 18:28

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原帖由 @久多良木健  于 2022-5-2 16:21 发表
单纯通关确实容易, 平a拼血就行了....
和马里奥一样, 看似只有跑和跳2个键随便过关, 真要玩得好上限极高
这就想起这个图了
作者: 沉默の狙击手    时间: 2022-5-2 19:07

这个游戏平台跳跃的部分太难了,后期白宫殿我烂尾了
作者: REDEEM    时间: 2022-5-2 19:45

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什么?比只狼简单?
那我可要买个电脑试试只狼了233
作者: REDEEM    时间: 2022-5-2 19:51

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原帖由 @久多良木健  于 2022-5-2 08:29 发表
空洞骑士和只狼一样, 每个boss有自己独特的节奏, 在螳螂3姐妹里特别明显, 万神殿3个一起上的时候保证能让你手忙脚乱. 包括梦魇格林团长, 也是手速跟不上大脑见招拆招型的
流程其实不慢, 主要是前期缺技能缺护符又没有明显的地图标识, 不过这个游戏bgm好听, 停着不走当音乐放都值了
ps4整个生命周期, 就2个音乐能让我称赞的游戏, 一个是尼尔机械纪元, 另一个就是空洞骑士
3螳螂还好,没有手忙脚乱的感觉,反而觉得节奏感最好,同样节奏感的就是梦魇格林,这两个boss都是给人一种共舞的感觉
这游戏唯二让我觉得难受的一个是五门马爹一个是无上辐光爬楼,前者地形太恶心,后者总是莫名其妙的就翻车了
当然我是只能0锁5门的菜鸡。。。
作者: 久多良木健    时间: 2022-5-2 21:28

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原帖由 沉默の狙击手 于 2022-5-2 19:07 发表
这个游戏平台跳跃的部分太难了,后期白宫殿我烂尾了
白宫就是白送的, 白宫里每一个落脚点, 都是存盘点, 所有难点都有捷径可以走.
通过熟悉操作, 了解判定, 掌握下劈, 领会2段跳+快冲感受最高点和最远处的距离, 把不可能变成可能, 这是理解游戏机制之后自我技术的提升
作者: 久多良木健    时间: 2022-5-2 22:06

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原帖由 REDEEM 于 2022-5-2 19:51 发表
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3螳螂还好,没有手忙脚乱的感觉,反而觉得节奏感最好,同样节奏感的就是梦魇格林,这两个boss都是给人一种共舞的感觉
这游戏唯二让我觉得难受的一个是五门马爹一个是无上辐光爬楼 ...
打不过才是正常人, 我也打不过, 打过的都是用时间堆出来的....
作者: 卡比兽    时间: 2022-5-2 23:06

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开了无敌+无限跳硬是没打完……
作者: mike7882    时间: 2022-5-2 23:12

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原帖由 @沉默の狙击手  于 2022-5-2 19:07 发表
这个游戏平台跳跃的部分太难了,后期白宫殿我烂尾了
白宫其实还好,带几个跑图的符文不会死的,反复试试就好了

本帖最后由 mike7882 于 2022-5-2 23:13 通过手机版编辑
作者: Dee    时间: 2022-5-3 01:49

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我觉得只是为了打个真结局,这游戏的难度还是比较适中。就我个人经验,比魂系列简单得多
作者: REDEEM    时间: 2022-5-3 11:13

引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-5-2 22:06 发表

打不过才是正常人, 我也打不过, 打过的都是用时间堆出来的....
只要用时间能堆的话都好说,我当时打了一个星期的无上辐光,每天下班没事就刷手办屋辐光,后期练得挺熟练了把把过,然后每天打一次5门,结果还是在最后时候翻车了4天才过。。。
打通五门就封盘了,带锁五门还没敢尝试,以后有心情再试吧
45那才是用时间都堆不出来的,确实看天赋
更别说前阵子R神打出来的辐辉45了
作者: s264004068    时间: 2022-5-3 11:14

独立神作,丝之歌做了这么久最后出来希望不要让大家失望




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