原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-4-25 22:29 发表
https://bbs.tgfcer.com/attachment.php?aid=1189286¬humb=yes
【你将我唤醒,是为了什么?】
Z系列的世界观带有更浓重的神话色彩,Copy X的造型显然在模仿路西法,而Zero封印的研究室则酷似阿瓦隆,他被唤醒后的经历更是和亚瑟王如出一辙:
“这里沉睡着亚瑟王,他是英格兰最伟大的国王,总有一天,他会从沉睡中苏醒,拯救他的子民”
但另一方面,Inti也从未打算把新阿卡迪亚的战士全部塑造成恶人,哪怕是Copy X,站在人类的角度也是一个可靠的守护者
老玩家之所以会和Zero以及反抗军共情,源自X系列的经历,对于什么都不知道的新玩家,他只是看到一个女生在喊“Zero救我”,然后就上了,新玩家并没有什么深思熟虑,其实也不需要
Z系列中的Zero与X系列大相径庭,如果说前者是武士,那后者就只能算浪人。Z4则进一步阐述了这核心的区别:Zero在苏醒后并非没有思考,他选择了别人的路线,但这也是他赞同的路线
他对于过去100年发生了什么并不清楚,但他采取的方式,用弗兰克·米勒那句俗话来讲,便是“这个世界不会跟你讲道理,除非你逼他们跟你讲道理”
序章的动画便是这一理念的直接体现,巨神兵碾压了反抗军,然后又被Zero秒杀
游戏的结局则是这一切的放大版,当Zero发现被动的消极防御无法保障基地安全的时候,他便痛快的选择了主动出击,新阿卡迪亚的一切大军在他面前都化为齑粉
从这个角度来看,Z系列的X也并非完美,他抛下个烂摊子去休息了,却没有告诉Copy X应该怎样做,如同一个不负责任但又借他人之手降下天罚的神祗,这一点就和失乐园或恶魔人很类似了
动作游戏是否需要剧情,将是一个永远争论下去的话题,但既然X系列认为剧情很重要,那么Z系列自然也不会放弃这个传统
甚至Inti愿意为了这些在GBA上堪称奢侈的插图放弃实际游戏内容,Z系列每一作都在和容量做斗争,被迫删除内容,Z1选择了保剧情删战斗
https://player.bilibili.com/play ... 52566319&page=2
https://www.bilibili.com/video/BV137411n79N?p=2
作为洛克人15周年诞生的重头戏,稻船在宣传方面给了Z1足够的资源,其中包括由STUDIO 4℃制作的一拍一电视广告,这也成了系列的传统
相比较而言X567的广告都是一些“自学动画”级别的特效
当时片渊须直的名气还不大,他接到外包单子的时候游戏还没发售,他只能通过设定图和剧情梗概脑补故事,所以最后拍出来的结果和游戏区别很大,但气氛没错
Inti一直怀揣着动画梦,希望把Z系列改编成正经的动画,但是 ...
原帖由 turuiren 于 2022-4-26 04:22 发表
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请问2和3还借鉴了什么神话来着?1和4是亚瑟王和诸神黄昏倒是相对比较明显……
原帖由 宫内莲华 于 2022-4-26 05:36 发表
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好文帮顶
gunvolt1+2买了switch数字版,
zero合集则是实体版收藏,满满的都是gba时代的美好回忆
本帖最后由 宫内莲华 于 2022-4-25 21:37 通过手机版编辑
原帖由 amk4amk4 于 2022-4-26 11:46 发表
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Z1最难的地方是要拿S评价就要放弃很多强化芯片顶着默认那一小段血槽通关..Z234都不存在这个限制
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 11:48 发表
不是没有这个限制
是Z1在默认难度下,除了练级学招式,剩下的一切能力都靠精灵强化
连E罐都是精灵,这就很过分了
Z2起码4个E罐里只有2个是精灵
而且哪怕你说评价我不要了,我就靠精灵过关,也没那么容易
因为Z1里你得先找到强力精灵,找到之后喂养的水晶数量也是天价
所以我才推荐直接玩U模式或者合集的简单模式
U模式要拿S评价的挑战性还是非常合理的——虽然你HP堆满了,但是要S评价就得少受伤,HP就是个摆设,招式全了就行,直接秒人去
在U模式下我就很享受Z1了,哪怕是让我挑战S级我也能接受,这样的快感就和几个续作差不多了
原帖由 amk4amk4 于 2022-4-26 11:54 发表
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时间太久了很多细节记不清了,后来复刻版没玩,Z1当初为了拿全S应该是几乎要靠纯白板角色通关的...也就学生时代有这耐心了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 11:58 发表
U模式需要H模式把全部精灵喂养到最高而且不能使用其中的任何一个,然后才能解锁
虽然不需要S评价,但也够恶心的
主要是那时候还没挖掘出那么多里技,或者说良性Bug,现在的话白板输出也不是问题
但U模式你的能力全开是不扣分的,受伤才扣分
U模式扣分的只有Z2,因为Z2没有真正意义上的U模式,只有U形态,是在普通难度下使用的U形态,所以扣分
总之Z2+3我手打出了全收集而且是好几次,但Z1和Z4我没干过这事,太枯燥
Z1的理由前面说了,至于Z4,思路和三部曲完全不同,那就是恶魔城随机刷魂
其实我第一次从网上下游戏存档,就是为了Z1的U模式
原帖由 3bs 于 2022-4-26 12:52 发表
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u模式开的能力没啥本质改变吧,最有效的输出手段还是弱点属性蓄力前后甩来造成二次伤害,杂兵基本没了,boss一次也很长一段血,不像后续几代拿到升龙了,小跳攻击接升龙又快伤害又高 ...
原帖由 turuiren 于 2022-4-26 13:41 发表
抱歉我觉得我问的问题有些没表达清楚,1和4借鉴的亚瑟王和诸神黄昏应该可以说是故事主线主轴核心?那2和3的故事主线主轴核心有没有和1和4一样借鉴某种神话的某一部分?
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-26 15:40 发表
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借楼问一下财宝为什么会在ps2时代终结了业务?从火枪英雄到宇宙巡航机5这段时间真的太短暂了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 15:53 发表
不是终结业务
是主机全价游戏开发成本越来越高玩不起了,只能缩到掌机或者下载平台上
这又不是个例,是日本小厂普遍现象
财宝之后还是在XBLA和掌机上出过不少东西的
真正摸鱼是2015年开始,除了斑鸠啥也不移植了
原帖由 乐克.乐克 于 2022-4-26 16:23 发表
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基本可以看做终结业务了吧,xbla出的是守护英雄加强版(说到底还是旧作),掌机好像出过死神?
财宝擅长的动作和射击类在高清时代一直很火,没被大公司收购也挺遗憾的,骚尼的死 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 10:39 发表
Z系列的人设做成这样也不是简单的画师个人风格,与各方面的妥协有关系
那时候在PS2上做个2D游戏确实没什么限制,但GBA的性能不如PS1
回忆一下,SFC时期X123的人设不低龄,但游戏内的点阵图头身比还不如Z系列
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 12:57 发表
问题是Z1的招式升级过程很漫长,想要练出蓄力攻击需要很长时间的枯燥练级,实际上光练出三段斩都很枯燥了
初始的Zero简直就是个废物
Z2虽然保留了升级系统但至少升级的层数和需要的杀敌数都大幅简化了
下压刀 ...
原帖由 lain2011 于 2022-4-26 22:19 发表
z系列的剧情让我感觉到了对x系列的恶意。非把原版z和x都弄死不可的恶意。。。。
zxa失败以后这系列没有复活的想法了么?照理来说就是挂着z系列续作出个zx同等的作品卖个50w不成问题把? zx和zxa我记得都卖得很不错 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 22:47 发表
当年肯定没50万
当年连X4都没卖到50万
当年的一个消息是ZXA的日版要卖到10万才出续作,最后才6万
第三作的代号叫ZXC,在2008年曾经进入初期开发状态
做了一些设定图和基础操作,然后这个项目取消了,改作元祖 ...
原帖由 lain2011 于 2022-4-26 23:15 发表
我是指,现在这个卖游戏的形势的话,全球全平台50w应该可以吧?
zx当年记得看到个新闻报道说是世界销量很好啊?刚才一查日本国内才9w。。。
原帖由 GBA 于 2022-4-26 23:18 发表
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请问x9有消息么?元祖洛克人好歹卖了百万,洛克人xdiva手游销售也不错,x9应该也排上议程了吧?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 23:18 发表
洛克人大战出了以后再说
这玩意是啥我也不知道
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 11:58 发表
U模式需要H模式把全部精灵喂养到最高而且不能使用其中的任何一个,然后才能解锁
虽然不需要S评价,但也够恶心的
主要是那时候还没挖掘出那么多里技,或者说良性Bug,现在的话白板输出也不是问题
但U模式你的能力全开是不扣分的,受伤才扣分
U模式扣分的只有Z2,因为Z2没有真正意义上的U模式,只有U形态,是在普通难度下使用的U形态,所以扣分
总之Z2+3我手打出了全收集而且是好几次,但Z1和Z4我没干过这事,太枯燥
Z1的理由前面说了,至于Z4,思路和三部曲完全不同,那就是恶魔城随机刷魂
其实我第一次从网上下游戏存档,就是为了Z1的U模式
原帖由 @ジム 于 2022-4-27 02:48 发表
Z1开U模式好像不用H难度?普通全收集就行?年代太久远已经记不起了,初版GBA实机手打全收集了Z1Z2Z3…Z4则是直接没玩下去…
Z1拿了属性后全程不用精灵其实也不算太难,武器练级我都是基地出去直接找敌人刷到起码三段攻击出来了才去打任务,真正难的是全收集的过程…哪怕是看着攻略找精灵,有几个是真的tm反人类的操作才能拿到,潜艇上方有一个需要踢墙冲刺三角跳蹭到另一侧边缘后立马再连续跳才能蹭上去的平台,真的是噩梦,因为Z系列是没有按住冲刺再按跳直接出冲刺跳的(X系列是可以的),必须冲刺+跳同时按,那块地方我感觉R键微动都快被我按废了…同样恶心的还有后面神殿里的高台前连续空中三节棍下戳刺敌人跳拿的精灵…
相比之下Z2我觉得流程难度可能还比Z1高一点,精灵全收集则是差不多的难,同样好几个非常难的点…比如森林有个连续链枪荡过去的地方…当然Z2更傻的是U装甲好像是要全精灵使用后才会解锁?也记不清了…
Z3整体突出一个没难度,因为4没玩,按照13来看Z3就是个流程打得及其舒适、全收集也没啥难度的作品,加上终于可以用到精灵的效果了,在我心中就是完成度最高的一作神作了
原帖由 ジム 于 2022-4-27 02:48 发表
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Z1开U模式好像不用H难度?普通全收集就行?年代太久远已经记不起了,初版GBA实机手打全收集了Z1Z2Z3…Z4则是直接没玩下去…
Z1拿了属性后全程不用精灵其实也不算太难,武器练级 ...
原帖由 can1234 于 2022-4-27 07:46 发表
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潜艇上方的精灵有一个取巧方案,到最高点的时候蓄力,左右摇摆攻击就能把它打掉,然后就看着它慢慢飘下来就行。当年也是卡了好久才想出来的办法。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-27 15:22 发表
我查了一下攻略,1代确实是全收集就能不需要H难度
Z2不用查,我记得很清楚,就是全精灵使用后解锁U装甲,没有U模式
那几个跳台我倒是觉得无所谓,反正SFC时代的隐藏武器难度到也差不多了
原帖由 KYOJYF 于 2022-4-28 16:22 发表
看看SVC里的洛克人,再看看SXT里的洛克人......
我知道是致敬美版,当年心心念的等着官方出个经典版皮肤,太辣眼睛了......
原帖由 3bs 于 2022-4-29 01:34 发表
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比起x系,还是z系的所谓低幼画风看起来舒服多了,x系机器感太强,盔甲还有点土掉渣,z系拆掉几件甲一下就时髦感出来了,面部也比x系柔和多了
本帖最后由 3bs 于 2022-4-29 09:35 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-29 10:52 发表
X系有点美漫风、龙珠味,Z系就完全日系味了,不过Z系被GBA限制了画面表现力,2D洛克人画质巅峰还是X6,现在没了原制作组卡普空可能憋不出X或Z系列新作了,只能出元祖洛克人。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-29 03:32 发表
Z系列要出的话找Inti继续外包就行
问题是真的有必要出Z5么,虽然会津社长暗示过Zero可能没死,但我觉得就是个客套话
Inti自己倒是想出ZXC,但是卡婊那边似乎不为所动
元祖11的团队是重建的,本来他们也做不了 ...
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