原帖由 梦天海 于 2022-4-21 13:40 发表
运营得还可以,逼氪度是我玩过的手游里最低的,如果不追求巅峰排名,只求低保,PVE为主的话,可以玩得很轻松,每天上线收菜也就10分钟,当然了这是老玩家的情况,新入坑怎么都得肝点进度
原帖由 @我爱电玩 于 2022-4-21 16:13 发表
是不是SE看了光荣三国志战略版赚疯了心动了,原来slg在中国人手里那么赚钱,而紫龙也想尝试一下可以同时多人在线的及时策略游戏,两者一啪即合,个人猜测这作不是原作那种走格子战棋玩法。
原帖由 @go321 于 2022-4-21 12:32 发表
紫龙的战旗游戏零氪都能玩,天地劫的技术力很好,就是那么多游戏同时运营,美工都不够用了
原帖由 @skcfan 于 2022-4-21 22:04 发表
你认真的?前期0课没问题,过了新手期不课肝死你,我反正看不上紫龙的游戏,不对应该是看不上以紫龙为首的绝大多数国产手游。
原帖由 skcfan 于 2022-4-21 22:04 发表
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你认真的?前期0课没问题,过了新手期不课肝死你,我反正看不上紫龙的游戏,不对应该是看不上以紫龙为首的绝大多数国产手游。
原帖由 quki 于 2022-4-22 12:35 发表
锦鲤在这啥意思?不懂
项目确实还可以的,当时呆的也很开心,不过IP确实是真的冷,主要是SE最近几作用这IP的做得都太差了。我身边玩日系机甲玩具十几年的朋友都有没听说过的,而且IP的世界观确实有风险。
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 20:45 发表
国内玩家接触前线任务系列的大部分应该是PS2上的4代开始的,2003年发售,而且因为走真实军事路线机设非常朴素,模玩出的很少,国内影响力比装甲核心都小。
不过那么多年SE都没放弃这个系列足见这个IP还是有核心 ...
原帖由 quki 于 2022-4-22 13:19 发表
我觉得相反,这系列国内影响力最大应该是3的时候,3代在PS1上算画质相当不错的游戏,玩法的真实度也相对非常高,可以说是写实系巅峰的作品了
4和5的可玩性评价和画质在PS2二线里也不算优秀的,同期写实系巅峰是 ...
原帖由 quki 于 2022-4-22 21:19 发表
我觉得相反,这系列国内影响力最大应该是3的时候,3代在PS1上算画质相当不错的游戏,玩法的真实度也相对非常高,可以说是写实系巅峰的作品了
4和5的可玩性评价和画质在PS2二线里也不算优秀的,同期写实系巅峰是 ...
原帖由 nimer 于 2022-4-22 14:20 发表
锦鲤意思是你可能错过了机会。(戏谑的说法,请别介意。)
ip的价值不能只看影响力和知名度,这些日本经典老ip的真正价值是围绕着核心概念的一整套设计,而这恰恰是国内大部分游戏开发团队的局限原因所在。
单论 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 14:33 发表
赞同,我称其为一个IP概念的核心价值,就像前线任务这类写实派军事政治机甲题材其实早已不红火了,但这个类型的题材一直有人延续血脉,待到合适的实机再炒作一下可能又被新一代玩家接受了,因为其中的核心价值是经 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 14:33 发表
赞同,我称其为一个IP概念的核心价值,就像前线任务这类写实派军事政治机甲题材其实早已不红火了,但这个类型的题材一直有人延续血脉,待到合适的实机再炒作一下可能又被新一代玩家接受了,因为其中的核心价值是经 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 22:12 发表
PS时代我身边和游戏杂志上真没见过多少对3代的介绍,那时战棋最火肯定是超级机器人大战啦。
另外4代在PS2上算2线画面喷了 ,4代也有CG的,即时演算过场也是大场面,4代被UCG还是吹捧过的。
原帖由 @quki 于 2022-4-22 21:19 发表
我觉得相反,这系列国内影响力最大应该是3的时候,3代在PS1上算画质相当不错的游戏,玩法的真实度也相对非常高,可以说是写实系巅峰的作品了
4和5的可玩性评价和画质在PS2二线里也不算优秀的,同期写实系巅峰是什么,AC黄牌系列,不论音乐画面还是剧情基本都是碾压FM的,还有大成本的CG。
系列真正跌落谷底的是PS3时代开始,不论是那个TPS机甲版还是left alive,都是不到5分的天雷大作。
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