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标题: [其他] 现在是不是基本都即时演算的过场了,CG 也不需要了? [打印本页]

作者: FPS狂    时间: 2022-4-17 16:26     标题: 现在是不是基本都即时演算的过场了,CG 也不需要了?

譬如 FF7Re,基本上即时演算看起来就和 CG 没差别,CG 这个曾经的成本大头也可以省下来了?
作者: zdh    时间: 2022-4-17 16:30

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应该是,时代变了
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-4-17 16:31

FF7R的过场也不省钱啊
作者: qazqaz    时间: 2022-4-17 16:31

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现在的即时演算还是比可以操作的游戏画面加了不少料的,比如你说的ff7re就是换高精模型的,可能还把帧数锁定在30帧。不过确实是“即时演算”。
作者: lakins    时间: 2022-4-17 16:35

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ff7reP2肯定没cg了,即时演算的可以迭代,第一部那个cg丑的要死,一看就是早先做好了没法改
作者: yfl2    时间: 2022-4-17 16:36

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引用:
原帖由 @lakins  于 2022-4-17 16:35 发表
ff7reP2肯定没cg了,即时演算的可以迭代,第一部那个cg丑的要死,一看就是早先做好了没法改
本来就是rt, 你说的cg 是什么
作者: lakins    时间: 2022-4-17 16:45

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-4-17 08:36 发表
本来就是rt, 你说的cg 是什么
没玩过ff7re?
作者: 苦中苦    时间: 2022-4-17 16:47

realtime,gameplay,是两个概念,预渲染过场是realtime即时演算但并非gameplay,可以加料
作者: yfl2    时间: 2022-4-17 16:50

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引用:
原帖由 @lakins  于 2022-4-17 16:45 发表
没玩过ff7re?
玩过,过场是rt 的,还可以换装
作者: lakins    时间: 2022-4-17 17:03

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-4-17 08:50 发表
玩过,过场是rt 的,还可以换装
有cg,比如片头和展览馆,泥潭都讨论很多次了,杠神连这都不知道?
作者: 查理王    时间: 2022-4-17 17:04

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FF7 re有CG,量并不小。
作者: 代号41    时间: 2022-4-17 17:06

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多场景切换还是需要内存带宽来支持,不然材质加载跟不上。现在固态普及了基本可以做到
作者: alucardx2004    时间: 2022-4-17 17:21

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-4-17 16:31 发表
FF7R的过场也不省钱啊
那个过场还不如即时
作者: 卖哥    时间: 2022-4-17 17:47

现代即时演出的材质全都是要专门做的,和玩家操控时候那套不一样,真不省钱。
作者: zark    时间: 2022-4-17 17:58

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cg已经词不达意了,其实就是播片呗, 现在播片的做法越来越少了,全是预渲染实时演算过场。
作者: Alfredno1    时间: 2022-4-17 18:08

FFVIIRE就4段CG
而且效果并不比过场好太多
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-4-17 19:01

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2022-4-17 17:21 发表
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那个过场还不如即时
先看看别人说什么好吗?
作者: 脆骨    时间: 2022-4-17 19:07

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虚幻一个很重要的功能就是影视化配合,低分辨率低配置虚幻引擎不占优,但到了一定级别用来糊弄一下CG是没问题的,低成本的CG说起来还真没虚幻方便快捷。
作者: epiligueyjc    时间: 2022-4-17 20:02

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扯,差远了……
作者: wyp    时间: 2022-4-17 23:46

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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2022-4-17 16:47 发表
realtime,gameplay,是两个概念,预渲染过场是realtime即时演算但并非gameplay,可以加料
都预渲染了,跟即时演算有什么关系?就是播片吧。
作者: 无毛之胸    时间: 2022-4-18 00:00

所谓的CG如果是指传统的视频播放的话,FF7RE是有的,还不小,20个G左右的视频文件,可以用视频播放器打开的。
作者: naughtyben    时间: 2022-4-18 03:45

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肯定啊
玩过那几个高清复刻的游戏就知道了
以前的过场、片头都是CG高清
重制后反过来了
实际画面反而变好多了
作者: LTFYH    时间: 2022-4-18 08:00

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ff7re cg的人物建模还不如实时过场的人物,re里面的实时过场并不是预渲染,因为装备会是你当前真实的装备。

本帖最后由 LTFYH 于 2022-4-18 08:02 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2022-4-18 08:24

FF7RE开头不就是CG么,爱丽丝跪地睁眼出巷掉花,包括后面的高空米德加大全景,怎么看都比即时演算的过场强多了。。。。CG人物建模不如实时过场是认真的吗。。。。23333
作者: sceic    时间: 2022-4-18 08:24

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引用:
原帖由 @脆骨  于 2022-4-17 19:07 发表
虚幻一个很重要的功能就是影视化配合,低分辨率低配置虚幻引擎不占优,但到了一定级别用来糊弄一下CG是没问题的,低成本的CG说起来还真没虚幻方便快捷。
那个是led背景和摄像机位置反求画面拍摄啊,目的是降低真实布景或团队迁移时的成本,但实际上布景工作量还是蛮大的,比如地面或难以长镜头展现一个持续的大空间。
作者: 86125721    时间: 2022-4-18 08:33

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你看到有时候克劳德背的剑突然变成初始剑了那就是在播CG了
作者: lakins    时间: 2022-4-18 08:44

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-4-18 00:24 发表
FF7RE开头不就是CG么,爱丽丝跪地睁眼出巷掉花,包括后面的高空米德加大全景,怎么看都比即时演算的过场强多了。。。。CG人物建模不如实时过场是认真的吗。。。。23333
说的是cg里的人物建模丑
作者: bobby_18    时间: 2022-4-18 08:54

CG需不需要难道不是为了更好的代入故事、丰富故事的背景、表现人物性格?恰到好处当然需要,狗尾续貂确实是多余。像那种尬演的即时演算我觉得都可以没有。
作者: skcfan    时间: 2022-4-18 09:28

ff7re的cg人物崩坏严重,神经病,还不如用即时演算
作者: gordonou    时间: 2022-4-18 09:55

以前土星时代就在感叹什么时候能玩cg那种画质,其实ps360后期基本达到了,ps4时代可以说是玩cg了,只不过要讲相对,目前来讲,玩的画质基本已经超越ps2时代的cg,但说玩360时代的一些顶级cg,还差那么一口气,即便虚幻5大量使用后,也只能说很接近,所以目前来讲,同时代的即时想超过同时代的片头CG,还是遥不可及,但差距没以前那么大了,继续努力吧,技术总之在进步,看看4090的极致在哪里

[ 本帖最后由 gordonou 于 2022-4-18 01:58 编辑 ]
作者: batrain    时间: 2022-4-18 10:01

CG是个好东西
但是如果和实际游戏画面出入太大特别容易出戏。
实时演算的好处是割裂感不强,只要画面做的好,能做到全程代入感一致。
作者: bushsq001    时间: 2022-4-18 12:09

ps3时期欧美都基本用即时的了
作者: behire    时间: 2022-4-18 13:41

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引用:
原帖由 @gordonou  于 2022-4-18 09:55 发表
以前土星时代就在感叹什么时候能玩cg那种画质,其实ps360后期基本达到了,ps4时代可以说是玩cg了,只不过要讲相对,目前来讲,玩的画质基本已经超越ps2时代的cg,但说玩360时代的一些顶级cg,还差那么一口气,即便虚幻5大量使用后,也只能说很接近,所以目前来讲,同时代的即时想超过同时代的片头CG,还是遥不可及,但差距没以前那么大了,继续努力吧,技术总之在进步,看看4090的极致在哪里
我用PS5玩对马岛,感觉普通画面已经比PS3360时代CG好了。
作者: elia    时间: 2022-4-18 17:29

不能换装的就是CG播片,能换装的就是即时演算
作者: gordonou    时间: 2022-4-18 17:34

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引用:
原帖由 @behire  于 2022-4-18 05:41 发表
我用PS5玩对马岛,感觉普通画面已经比PS3360时代CG好了。
平均CG来讲,勉强可以比。但顶级的,还是差口气。其他不讲,就说一个,halo4的cg。
作者: 依然自我    时间: 2022-4-18 18:25

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2022-4-18 09:28 AM 发表
ff7re的cg人物崩坏严重,神经病,还不如用即时演算
估计最后那段CG估计是提前做好的,所以跟游戏里面的建模不太一样,其实还是蛮精致的。
作者: FXCarl    时间: 2022-4-18 19:10

大概几年前开始就成本倒挂了
播片可以用各种影视后期流程来优化,回放还不需要考虑性能限制,比实时过场成本低
作者: C男    时间: 2022-4-18 19:17

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2022-4-18 18:25 发表
估计最后那段CG估计是提前做好的,所以跟游戏里面的建模不太一样,其实还是蛮精致的。
听说是外包出去提前做好的,之后建模有调整。人物装备道具配置界面用的也是CG人设,对比游戏人物,很崩。游戏刚出消息的时候人物立绘用的就是配置界面的全身图片,当时就觉得不行,脸做崩了。好险后来实际操作的游戏里并不是
作者: razgriz    时间: 2022-4-18 19:35

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即时渲染比cg差的还是挺多的,主要是物理效果,很多时候看cg的冲击力其实并不是静态画面效果有多好,而是复杂真实的动态效果

现在回头看降临之子,材质明显不能看了,整体观感依然强过任何游戏好几档




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