标题:
无双是哪一代开始就行这种窄胡同地图的?
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作者:
MegaDr
时间:
2022-4-14 09:03
标题:
无双是哪一代开始就行这种窄胡同地图的?
posted by wap, platform: 小米 红米
我记得我记得三国无双4代还是大地图,大战场来着。
怎么现在的地图就成了几个窄胡同拼在一起了?另外,什么时候能把限时救火的传统给改掉
作者:
fvdllf
时间:
2022-4-14 10:41
其实无双本来是策略类战场ACT,就是要体现赤壁之战这种谋略致胜的战争,现在就知道刷刷刷,无非是到处跑到处打
作者:
燕市游徒
时间:
2022-4-14 11:30
从战国无双1吧,战无系列都是这调调
作者:
solomon
时间:
2022-4-14 19:09
posted by wap, platform: Samsung
无双4有个立志模式
作者:
LionHeart
时间:
2022-4-14 19:26
posted by wap, platform: Android
你说的是哪个无双,战国无双5?
作者:
卖哥
时间:
2022-4-14 22:28
NDS的真3人无双吧
作者:
BeastMa
时间:
2022-4-15 02:54
posted by wap, platform: Chrome
最开始搞窄胡同的是basara,光荣属于照葫芦画瓢
作者:
gspot
时间:
2022-4-17 11:29
三国无双5的立体地图很好,有高低差有水有城墙,吊桥还能打下来开近路
可惜没有合理搭配攀爬游泳和跳跃,我赶路看到目标就在眼前,结果要走斜坡绕个大圈上去,很难受,你给个战马消耗无双大跳上坡也好啊。。。
67开始就不大行,重点放在讲故事上面,那种规划击破顺序的味儿没了
作者:
疾风骑士
时间:
2022-4-17 11:47
posted by wap, platform: 小米NOTE
但无双5那打击感算是历代最差 ps2时代无双打击感都还行
作者:
joker23
时间:
2022-4-18 17:04
posted by wap, platform: iPhone
最近在玩战国无双2hd,比现在的无双手感好太多
作者:
多田野金
时间:
2022-4-18 18:11
posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @joker23 于 2022-4-18 17:04 发表
最近在玩战国无双2hd,比现在的无双手感好太多
这作也是z5巅峰了,力技特的分类也是从这作开始的,可惜信长给做成了特殊型,弱成了狗(反观其他特殊型角色宁宁直江等都是碾压级),在前作共用同一套大众脸模组的家康和长政反而翻身做了主人
这作也是剧情腐女化,战斗割草化的开端
1代剧情虽然同样魔改严重,但是调调要严肃or黑暗得多
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