原帖由 defer 于 2022-4-12 10:47 发表
从概念图上的云岛来看应该会大幅强化飞行
不整太多新东西也行,把填充质量提高点。
要六个骆驼级的大迷宫不过分吧。
小迷宫也是也是,一代把有点意思的都放在流程前期了,后面费半天劲开个门,进去一看力量试炼 ...
原帖由 @野生的任豚 于 2022-4-12 17:09 发表
荒吹是故意让大家多试试各种武器
原帖由 @defer 于 2022-4-12 17:16 发表
那那么小的初始背包怎么解释,你全让我装包里我不就能更充分尝试了吗。
打一打就得停下来琢磨扔哪个,看看这个有多少耐久,往后打能不能用到那个属性,降低体验连贯性。
原帖由 @第七个男孩 于 2022-4-14 15:15 发表
无缝大迷宫吧,能类似于火山官邸就最好了
原帖由 @kyoyky 于 2022-4-17 10:48 发表
弱化解密,强化战斗才是王道
原帖由 @天堂 于 2022-4-17 13:57 发表
解谜再弱化,干脆别叫塞尔达,开个新IP吧
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