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标题: [其他] 野炊2还有一年 来预测一下玩法 [打印本页]

作者: wglzero    时间: 2022-4-12 10:43     标题: 野炊2还有一年 来预测一下玩法

背景应该就是一万年前勇者的故事 看是林克本体还是穿越

玩法方面看预告手臂附魔 貌似有一个时光倒流的能力

作为新作应该不只是野炊1简单的延续堆叠 肯定有新的东西

个人猜测两点
1、结合背景古代文明神兽守护者摩托等设定 野炊2可能会有 “制作机械” 这种玩法 就是看做到什么程度
2、可能有双人操作的要素 塞尔达为可操作角色
作者: defer    时间: 2022-4-12 10:47

从概念图上的云岛来看应该会大幅强化飞行

不整太多新东西也行,把填充质量提高点。
要六个骆驼级的大迷宫不过分吧。
小迷宫也是也是,一代把有点意思的都放在流程前期了,后面费半天劲开个门,进去一看力量试炼,纯摆烂。
作者: lakins    时间: 2022-4-12 10:48

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1就够无聊的了,2估计也是烂尾
作者: cloud_198    时间: 2022-4-12 10:54

只要武器还不能修的话就无视,受不了捡垃圾
作者: leyoung    时间: 2022-4-12 10:56

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塞尔达系列就是任务奖励太单调了
作者: abrina    时间: 2022-4-12 11:00

武器打一半就碎掉这一点如果不能改确实不行
作者: wglzero    时间: 2022-4-12 11:00

引用:
原帖由 cloud_198 于 2022-4-12 10:54 发表
只要武器还不能修的话就无视,受不了捡垃圾
武器破损这个设定开发人员内部应该考虑过很多吧 怕能修了就一把武器用到天荒地老 所以连大师剑都要做限制设定 不过老坏确实也影响部分体验 不知道经过这几年开发人员有没有新的想法思路解决
作者: wglzero    时间: 2022-4-12 11:02

引用:
原帖由 defer 于 2022-4-12 10:47 发表
从概念图上的云岛来看应该会大幅强化飞行

不整太多新东西也行,把填充质量提高点。
要六个骆驼级的大迷宫不过分吧。
小迷宫也是也是,一代把有点意思的都放在流程前期了,后面费半天劲开个门,进去一看力量试炼 ...
空岛肯定有了 还有地下 这两块应该是建立在1代的地图之上
迷宫的话 我个人还挺喜欢小体量迷宫的 大的割裂感比较严重 还很累 不过这个看个人喜好吧
作者: ggd8789    时间: 2022-4-12 11:43

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不是有打造大师剑的场景吗,盲猜能给大师剑附魔增加冰火雷属性,以后不用再背一包属性武器解谜了
作者: BlakeAngle    时间: 2022-4-12 11:46

之前有个传言来着
Rumor: Botw sequel’s name is (was) The Legend of Zelda: Breath of Duality
http://paulgalenetwork.com/home/ ... e7afc93bdba0d1d4142
作者: majian1    时间: 2022-4-12 11:57

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狂吹的武器系统确实是烦,打一会就坏。
作者: 野生的任豚    时间: 2022-4-12 17:09

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荒吹是故意让大家多试试各种武器
作者: defer    时间: 2022-4-12 17:16

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2022-4-12 17:09 发表
荒吹是故意让大家多试试各种武器
那那么小的初始背包怎么解释,你全让我装包里我不就能更充分尝试了吗。

打一打就得停下来琢磨扔哪个,看看这个有多少耐久,往后打能不能用到那个属性,降低体验连贯性。
作者: 3wa    时间: 2022-4-12 17:18

武器损坏系统确实烦,我老头环就是一把武器打天下,没感到有什么不妥。
作者: DoloresI    时间: 2022-4-12 17:43

都不肯公布副标题,看来副标题妥妥的有剧透
作者: yfl2    时间: 2022-4-12 17:49

希望有各迷宫专属道具,既可以保持现有的开放游戏自由度,又可以解决道具变化不多,且缺乏原来迷宫递进玩法特色的问题
作者: ggd8789    时间: 2022-4-13 16:09

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引用:
原帖由 @defer  于 2022-4-12 17:16 发表
那那么小的初始背包怎么解释,你全让我装包里我不就能更充分尝试了吗。

打一打就得停下来琢磨扔哪个,看看这个有多少耐久,往后打能不能用到那个属性,降低体验连贯性。
如果以后出风杖那样的重制,也许会直接给满背包,当年风杖开船也烦,重制hd就直接可以无视风向无限满速了,但是耐久永远都是要有的,因为这是荒野之息设计理念之一,如果游戏存在一种毕业武器,并且没有耐久,当玩家拿到之后,其他武器的存在就没有任何意义了,但是为了让玩家有安心感,依然有永远都在的大师剑
作者: cry1988    时间: 2022-4-13 16:25

把小神庙都删了,资源放在别的方面吧
作者: k00790    时间: 2022-4-13 21:15

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加入生存模式,添加疲劳度,饱腹度,缺水度。
作者: 天堂    时间: 2022-4-13 21:23

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如果还是小迷宫凑数,就还是那样吧
作者: 第七个男孩    时间: 2022-4-14 15:15

无缝大迷宫吧,能类似于火山官邸就最好了
作者: gaojia005    时间: 2022-4-14 20:02

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求求不要再搞神庙了,大同小异审美疲劳
作者: ORICONF    时间: 2022-4-14 20:24

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抄抄老头环 我觉得会不错
作者: jk02    时间: 2022-4-14 20:54

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作者: 蘑菇和跳!    时间: 2022-4-14 23:17

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从目前公开的信息来看,2的时间线明显是在1之后,因为只有1之后才只剩林克和公主可以自由出巡,另外公开的地图也明显是大灾厄100年后的荒野,也就是1的舞台。还有游戏标题是叫旷野之息续作,也符合是延续1之后的故事。
作者: yicqy    时间: 2022-4-15 00:17

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希望有城市吧,之前大部分都是小村庄。另外那些空岛,让人想起天空之剑的一些小岛,其实挺无聊的,希望有突破。
作者: norush    时间: 2022-4-15 08:46

战斗系统强化一点吧  怪物的种类度一点  单个怪物的强度大一点  装备系统更加随心所欲一点  

我看坑我儿子几百个小时不是问题
作者: 天堂    时间: 2022-4-15 20:02

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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2022-4-14 15:15 发表
无缝大迷宫吧,能类似于火山官邸就最好了
把tp读盘和场景切换去掉,就是无缝大迷宫。

估计大幅度增加故事性,tp的故事就挺好
作者: 银白色的天秤    时间: 2022-4-15 20:44

希望可以刷装备 最好是暗黑的装备库系统
作者: 百万负翁    时间: 2022-4-17 06:34

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其他都行,不要再来体感迷宫了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2022-4-17 07:54

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除了上天,入地估计还有个下海
作者: 超越梦想    时间: 2022-4-17 08:57

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来个天上和地下世界完美
作者: kyoyky    时间: 2022-4-17 10:48

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弱化解密,强化战斗才是王道
作者: norush    时间: 2022-4-17 13:02

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2022-4-17 10:48 发表
弱化解密,强化战斗才是王道
对,就是这样
作者: 天堂    时间: 2022-4-17 13:57

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解谜再弱化,干脆别叫塞尔达,开个新IP吧
作者: squallssck    时间: 2022-4-17 14:15

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搞个暗黑一样的武器系统就好了。
作者: norush    时间: 2022-4-17 20:02

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引用:
原帖由 @天堂  于 2022-4-17 13:57 发表
解谜再弱化,干脆别叫塞尔达,开个新IP吧
解密的受众是核心玩家,塞尔达迷宫设计的越精巧,就越是叫好不叫座。

原来的塞尔达都是要看攻略的,卡到放弃都是正常现象。

荒野之息就是大幅改变了老塞尔达,才获得新生的
作者: sw121x    时间: 2022-4-17 20:30

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大同小异吧。




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