原帖由 @qazqaz 于 2022-4-8 12:06 发表
是的,所以什么地平线(打架的那个)、人王、瑞奇叮当等这些我都不想碰。
原帖由 @LTFYH 于 2022-4-8 12:19 发表
但是如果这游戏能有更好的画面不是更好一件事吗,而且如果这游戏真的像sfc或是fc一样你还能玩得这么hi么,你觉得画面不影响是因为这个类型游戏配合这种程度的画面已经满足大部分人的要求了。你看看ff那个为啥玩不下去,因为对游戏机制来说,那种画面已经无法匹配了。
原帖由 夏青 于 2022-4-8 12:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
回楼主如果是模拟器,用Vulcan,不要用opengl,稳30fps
本帖最后由 夏青 于 2022-4-8 12:25 通过手机版编辑
原帖由 依然自我 于 2022-4-8 15:22 发表
posted by wap, platform: 小米
游戏性高确实可以让玩家忽略画面和帧数的问题,但是,为什么开发商就不能做到两全其美呢?这原本就应该是他们追求的目标
原帖由 @norush 于 2022-4-8 15:39 发表
一般能同时做到这两点的 就是真神作了 可以吹很多年不值崩的那种
但是难啊 电子游戏这么多年 出了几部这样的作品呢?
原帖由 @yfl2 于 2022-4-8 15:40 发表
内容和画质是正相关的
原帖由 @zoy 于 2022-4-9 06:20 发表
杠神是怎么得出这个结论的?通过玩地平线?玩底特律?玩大表哥2?
原帖由 @yfl2 于 2022-4-9 07:42 发表
原来你的意思是,这些游戏品质倒数?还是你觉得历代goty 的画质低于业界平均水平?
原帖由 @zoy 于 2022-4-9 07:47 发表
不要偷换论题,你的原话是“画质和内容成正相关”,这里不涉及游戏评分和排名,也不涉及品质,goty只是极少数游戏代表不了所有游戏,只要我能举出例子,证明有一些游戏的画质和内容不成正相关,你就输了,不是吗?
本帖最后由 zoy 于 202249 07:48 通过手机版编辑
原帖由 @zoy 于 2022-4-9 07:51 发表
事实上,资源的有限性和游戏的开发主导方向决定了一款游戏好不好玩
你把钱砸在画面上,就很难再分出足够多的精力兼顾游戏性,除非是像R星那种不计成本的怪物级公司
因此,能兼顾游戏性和画面的游戏凤毛麟角,任天堂本社的大多数游戏倒是都能符合这个标准
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