原帖由 epiligueyjc 于 2022-4-7 15:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
2077还是像卡通,ue5还是真好多,不过ue5的远景和夜景比较差了
原帖由 littlezoo 于 2022-4-8 11:00 发表
尼奥睡觉的小房间还是蛮细致的,nanite是个不错的技术,物件模型可以堆很高,巫师4现在也改用UE5了,希望可以吸取2077的教训,好好做。
https://s1.ax1x.com/2022/ ...
原帖由 @razgriz 于 2022-4-8 03:17 发表
黑客帝国demo给我最大的负面感觉就是nanite牛逼吹大了,远景自动精简的模型一眼拉胯
原帖由 @weileziyuan 于 2022-4-8 02:32 发表
另外不懂,那黑客帝国这个工程文件,自己改改做成一个相对完整的开放世界游戏,免费发布会不会侵权~?
这么大的地图资源只是演示太浪费了啊
原帖由 @lakins 于 2022-4-8 12:17 发表
找个比它强的来看看
原帖由 @razgriz 于 2022-4-8 05:03 发表
比他强的没有,但是别人没吹这个牛逼,也能通过各种障眼法或者手工处理遮掩的很好。
nanite标榜的自动对应像素数量归纳精简模型,给人的期望是远景低模也受益于像素少不会露馅,但实际上没做到。期待的震撼远景完全没有实现,有点失望而已。这一点做不到的话感觉只有量变没有质变。
原帖由 @moyanljx 于 2022-4-7 23:01 发表
巫师新作要用虚幻5了,cdpr显然对自己老引擎不太满意
原帖由 @脆骨 于 2022-4-14 07:19 发表
虚幻4缩减画面和分辨率那种油腻的画质很多人喜欢?不知道虚幻5会不会这样?
原帖由 @wenchy 于 2022-4-9 20:46 发表
只是从画质角度来说虚幻5的demo优于2077,虚幻5demo面向次时代,2077虽然有次时代的元素比如光追但总体上还是本世代的画质。
如果是从艺术设计的角度来说我个人2077的夜之城完爆虚幻5的demo,夜之城是架空设计,黑客5的这个就是个平庸的现实世界。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |