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标题: 魂系标配盾剑流也太弱鸡了吧 [打印本页]

作者: 随便走走    时间: 2022-4-4 09:36     标题: 魂系标配盾剑流也太弱鸡了吧

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一直以来,魂系经典角色不就是个盾剑骑士吗,宣传片里也很多,比如去年恶魂重制里那个,中盾配个直剑加中甲,本来应该是个很平衡的搭配,伤害低点,但胜在安全稳定,各种情况都能应付

到老头环这代可好,这种打法没有任何优势,出血流、魔法流、巨盾流、双大剑流都可以,唯独没看谁玩中盾直剑,我自己试下来确实每次都想骂人,首先本作近战难度就很大,boss的攻击欲望很高,传统的二人转、削脚、找后背等打法都被官方刻意堵住了,根本不给骑士近身平A的机会,你要么放战技,要么找骨灰,给你出刀时机非常难把握,直剑本来就伤害弱,你让骑士怎么打呢。中盾抗杂兵还可以,boss大部分是扛不住的,举盾流只能选大盾,如果再配个伤害高一点的武器,那你就不能翻滚。。

魂系以往的特点就是操作简单,找出敌人破绽,平A就可以,老头环里的 敌人不说没破绽,但对一般玩家要求还是太高了,直剑中盾伤害不够,防守也防不住,我真不知道这种打法要怎么继续玩
看得出老头环在难度方面做了很多让步,但说实话,boss战这块,每次就算过了也是稀里糊涂过的,老想着怎么逃课,硬刚确实挺难的
换打法也考虑过,但就是觉得直剑骑士帅,魂就应该是这种角色玩,不想换了
作者: 卖哥    时间: 2022-4-4 09:56

枪盾还可以。
直剑这代是真的不行,太刀的下位武器。
作者: xue1984    时间: 2022-4-4 10:08

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是魂3直剑太强造成的错误印象吧,除此之外历代直剑都很一般
作者: 第七个男孩    时间: 2022-4-4 10:37

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直剑后期可以的,就是成型太慢了,特殊武器很容易+9,直剑想搞到+24要很后期了
作者: Jonsoncao    时间: 2022-4-4 10:42

双出血PVE太夸张了,还特意为PVP压低级别,结果后期boss都是还没摸清楚招数就被砍死了……反而有点无聊
作者: newaxis    时间: 2022-4-4 10:44

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等出血削了就该有新build了,不急不急
作者: 我爱电玩    时间: 2022-4-4 10:51

推荐楼主试试直剑盾牌打大树守卫,绝对能打过去,多试几次就能摸到这作boss战的设计理念,大破绽都是需要你去主动创造的,举盾二人转只能看几轮表演打一下。但这种设计理念的boss确实不易太多,否则玩家试错时间太高,要么就被逼着学逃课打法了,体验都不太好。
作者: VODKA    时间: 2022-4-4 10:52

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俺中盾配打刀玩到40多级了
作者: 不紧张的不    时间: 2022-4-4 10:58

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出血流最终会削的,魂3削了一次
作者: 多田野金    时间: 2022-4-4 11:06

出血和冰凍都和强勢,削弱之後就變成魂3那樣流放大刀簡單粗暴?那也太無趣了
作者: chuii    时间: 2022-4-4 11:58

本作的确不合适直剑这个级别的武器平A。
本作直剑,小斧什么的适合盾反击,反击速度快,打小怪可以。遇到强力的和boss就不行了。
主要是敌人攻击欲望太强,没有机会输出。中盾也是一样,防不住。
作者: cywater2000    时间: 2022-4-4 12:11

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楼主你把直剑换大剑就没烦恼了
我就是中盾大剑,偶尔左手再换把大剑玩双大剑
作者: CASEY123    时间: 2022-4-4 12:12

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虽然夜与火之剑被削弱了,不过依然可以用到通关
作者: wizardlg    时间: 2022-4-4 12:13

换大曲剑
作者: newaxis    时间: 2022-4-4 13:12

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主要是这作boss近战太强势导致中盾打boss战很难用,原因并不在直剑上。之前系列直剑也不是强力武器,只是过渡用,魂3黑暗剑强也是因为攻击模组异常的长加上耗精低,后来也削了。
与时俱进改用大盾吧,做个大盾剑骑……
作者: BloodSin    时间: 2022-4-4 13:19

我是重盾太刀,下一轮玩玩法师,然后换大锤长枪试试
作者: 兰色风暴    时间: 2022-4-4 16:05

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熔炉骑士近战太难了
作者: qazqaz    时间: 2022-4-4 16:21

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我就是用剑士,前期可痛苦了,后期还可以,但还是靠旧版老寒腿快速清杂鱼。
作者: borrow3    时间: 2022-4-4 19:16

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这一作的重点在战技和骨灰,武器也是为战技服务的。要考虑的是如何让战技发挥最大价值。
毫无疑问,大剑配出手快的战技,或者出血配频率高的战技是正确选择。

而魂三不一样,魂三的重点在你一刀我一刀玩猜拳游戏。
那当然是盾好剑厂的占优了。

楼主你趴地上想一想,是不是这个道理?
你还在用以前的魂的思路玩这个游戏,当然玩不下去了。

其实我自己也是这样,拿着大盾阔剑一开始玩防守反击还好,到了盖利德实在是太费劲了。
在网上看了一下攻略,在泥潭看了一下建议,立刻就顿悟了。
果断砍号重练!

现在用太刀出血流配上二连斩,弓配上连射,简直爽到飞起。

最近又发现那个红刃双头刀的战技太强了。配合仿生骨灰,两个人砍得BOSS直不起腰来,那血喷得就跟喷泉一样。爽得不要不要的。
作者: 九零后    时间: 2022-4-4 19:20

多看看往来的白影,就知道什么武器主流了
作者: lkskk    时间: 2022-4-4 20:01

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哪个双头刀削韧太猛,根本不是尸山血海能比的。一套两段基本没有不倒地的。战技太花哨有时候会把自己秀没了,但是对单体的大多数敌人都很好用。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-4-4 20:49

引用:
原帖由 borrow3 于 2022-4-4 11:16 发表
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这一作的重点在战技和骨灰,武器也是为战技服务的。要考虑的是如何让战技发挥最大价值。
毫无疑问,大剑配出手快的战技,或者出血配频率高的战技是正确选择。

而魂三不一样,魂 ...
所以这游戏叫魂4就不太合适,进到史东城刚打掉了接肢螃蟹,这史东城里箱庭地图和老魂比也是相去甚远,比较接近普通RPG的室内设计,机关陷阱幻影墙险恶地形这些一个都没见到,开放世界大地图又很像巫师3,这作真的应该多做点剧情。不过画面真是赏心悦目,史东城太雄伟了。
作者: ac米兰    时间: 2022-4-5 10:07

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-4 20:49 发表
所以这游戏叫魂4就不太合适,进到史东城刚打掉了接肢螃蟹,这史东城里箱庭地图和老魂比也是相去甚远,比较接近普通RPG的室内设计,机关陷阱幻影墙险恶地形这些一个都没见到,开放世界大地图又很像巫师3,这作真的应该多做点剧情。不过画面真是赏心悦目,史东城太雄伟了。
史东威尔城屋顶跳跳乐和地底死王子脸都走到了吗
作者: wind    时间: 2022-4-5 10:25

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我至今还拿着黄铜盾,也没啥不好的,只是武器用着大曲剑。
作者: BDjoe    时间: 2022-4-5 10:25

走传统路线研究招数找应对,弹反,闪避打平A依然可以,就是难度直线上升。
事实证明能逃课的情况下大家还是喜欢逃课,且现在逃课也玩出花了。
作者: 我爱电玩    时间: 2022-4-5 16:15

引用:
原帖由 ac米兰 于 2022-4-5 02:07 发表
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史东威尔城屋顶跳跳乐和地底死王子脸都走到了吗
已经见到接肢王了,这个楼顶边缘跳跳乐相比老魂真的是普通地形了,这作又把跳跃操作独立出来了更是没难度,玩到现在的感觉这作除了单体敌人难度上升、其它像关卡难度和装备系统等都是做减法的,武器也没有耐久值了,以前被魂粉津津乐道的道具文本说明也简化了,再加上到处记忆点传送让受死起来没啥顾虑,看得出制作组想扩大受众。如果说魂1是标准的3D银河城、那这作就是开放世界ARPG,所以宫崎说这作是黑魂4只能说要么是拉拢老玩家,要么是他觉得3D银河城应该被淘汰了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-5 08:25 编辑 ]
作者: iceliker    时间: 2022-4-5 17:13

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-5 16:15 发表
已经见到接肢王了,这个楼顶边缘跳跳乐相比老魂真的是普通地形了,这作又把跳跃操作独立出来了更是没难度,玩到现在的感觉这作除了单体敌人难度上升、其它像关卡难度和装备系统等都是做减法的,武器也没有耐久值了,以前被魂粉津津乐道的道具文本说明也简化了,再加上到处记忆点传送让受死起来没啥顾虑,看得出制作组想扩大受众。如果说魂1是标准的3D银河城、那这作就是开放世界ARPG,所以宫崎说这作是黑魂4只能说要么是拉拢老玩家,要么是他觉得3D银河城应该被淘汰了。
楼顶上有护符,地下有boss,你确定史东城都添完了?大部分人过两个boss也就添完1/3的图
作者: 我爱电玩    时间: 2022-4-5 17:30

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原帖由 iceliker 于 2022-4-5 09:13 发表
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楼顶上有护符,地下有boss,你确定史东城都添完了?大部分人过两个boss也就添完1/3的图
他问的就是楼顶边缘跳跳乐,这个是没啥难度,护符不知道你说的是哪的,楼顶最高处已经去过了,地下还没去,目前在接肢王黄色雾门前。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-5 09:35 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2022-4-5 17:36

指纹盾还不强?中盾本来也贼强,后面铁壁被砍了。。。
作者: celegorm    时间: 2022-4-6 10:44

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-4-5 16:15 发表
已经见到接肢王了,这个楼顶边缘跳跳乐相比老魂真的是普通地形了,这作又把跳跃操作独立出来了更是没难度,玩到现在的感觉这作除了单体敌人难度上升、其它像关卡难度和装备系统等都是做减法的,武器也没有耐久值了,以前被魂粉津津乐道的道具文本说明也简化了,再加上到处记忆点传送让受死起来没啥顾虑,看得出制作组想扩大受众。如果说魂1是标准的3D银河城、那这作就是开放世界ARPG,所以宫崎说这作是黑魂4只能说要么是拉拢老玩家,要么是他觉得3D银河城应该被淘汰了。
很明显你连史东城一半都没跑完,本作3D银河城类关卡加起来就比任何一个魂作的总面积都要大,就因为增加了跳跃,探索范围和地形精妙程度也远超任何一个前作

高周目完全可以不玩开放世界只玩大中箱庭,之所以给你感觉这作为了开放世界抛弃箱庭只因为地图实在太大,把以往魂系列的所有箱庭摆在一起都不够宁姆格福的面积的一半,而本作把它们分散到各地包括天上和地底

本帖最后由 celegorm 于 2022-4-6 10:48 通过手机版编辑
作者: celegorm    时间: 2022-4-6 11:01

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剑盾一点都不弱,大剑前期就很好用,我一手大剑一手黄铜盾一直到过满月女王,大曲剑猎犬长牙也是前期利器,力敏流还能用戟和大矛步战马战都很顺手
作者: freefreeek    时间: 2022-4-6 11:17

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剑盾流可以顺利通关并且所有隐藏boss都过掉,我就是这么干的,虽然比不了拿bt装备技能的,但剑盾并没有那么弱至少不会弱于魂3
作者: 威尼斯睡裤    时间: 2022-4-6 15:19

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为啥非要中盾直剑,大盾大剑就不算剑盾了么
作者: YUIIIIIII    时间: 2022-4-6 16:07

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双刀流或者双手曲剑吧




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